回合制游戏的发展

合理化

随着3D浪潮向中国市场蔓延,随着中国大部分原创游戏开发商逐渐趋于理性,游戏开发节奏逐渐放缓,2D网游市场,尤其是2D回合制网游市场的竞争并没有逐渐停止,反而随着《梦游仙踪》等作品的出现而更加激烈,到2009年6月底,网易就做出了大作《大故事》。这也预示着短期内,2D回合制网游仍是厂商不愿放弃的一块宝贵阵地。

前景

玩家数量最多的既不是前途无量的3D即时游戏,也不是老牌“劲旅”2D回合制网游,而是2.5D回合制网游。其实这也在情理之中。几年前,中国的网游行业还只是3D网游独立开发的一个“理想”。相反,技术和经验的不足,让过度发展为3D网游的2.5D即时网游得到了很多“照顾”。基本上,国内大型网游公司的主要即时网游都是2D。但随着技术的发展,国内网游巨头纷纷自主推出3D网游,2.5D即时网游市场逐渐萎缩也是不可避免的事实。

改革

网游市场必然是一个“商业战场”。只有不断突破技术壁垒,不断创新智能技术,才能在市场经济中立于不败之地。结合调查不难发现,2D回合游戏市场依然巨大,但需要进入一个“新的发展阶段”。玩家期待回合制游戏定位更加精准,降低选择游戏的成本。大多数有网游经验的玩家更喜欢享受那些功能突出,附加值更高的游戏。他们对创新型2D回合制网游的关注度和接受度都很高,也在为“战略回合网游”积累期待。未来,回合制网游必然会向玩法更丰富、互动更深入、附加值更高的方向发展。纵观回合制网游的发展,整个游戏可以分为三代。

第一代

回合制网游以中国第一款网游《石器时代》和曾经掀起国产2D回合制网游高潮的《大话西游》、《梦幻西游记》为主。网易系列游戏创造了回合制游戏的“中国奇迹”,永远是中国游戏史上的里程碑。在中国游戏的朦胧阶段,成为无数中国玩家的启蒙佳作。第一代回合制游戏比较简单(虽然后期不断扩充内容)。在收费模式上,第一代回合制游戏往往是计时收费的。

第二代

随着中国整个游戏行业进入免费时间和道具收费阶段,回合制网游一度反应迟钝。2006年,《文汶》的大规模上线,标志着回合制网游进入第二代。“文汶”是第一个真正的回合制游戏,有免费时间和收费道具。一经推出就取得了不错的效果。同时他整合了过去很多回合制网游的优点,引入了word MUD和即时网游的一些特点。独创的战斗紧急状态和即时开启的战斗系统是前所未有的创新。2009年,多益网络推出了梦幻世界,以诸多创新的娱乐方式赢得了广大玩家的好评。

第三代

回合制网游已经发展到第三代,发展趋势更加多元化。形成了两个完全不同的发展方向。其中,以《神武》和《桃花源记》为代表的WEB 2.0社区游戏,基于六度分离理论,强调玩家之间的虚拟互动和社区体验。同时,神武也代表了新一代回合制网游的微终端和云计算未来的发展方向。回合制游戏,如梦幻聊斋、聊格斋,更强调画面质量和3D游戏的三维体验。这些游戏往往会花费大量的时间专注于游戏画面引擎的开发,游戏画面引擎在游戏表现上往往气势恢宏,美轮美奂。第三代回合制网游已经脱离了单纯让玩家打太多无聊战斗的阶段。全新的社区化模式,结合游戏中庞大的场景和细致的角色,让人感叹其设计的原创性和精致性,开创了回合制游戏的新篇章。

随着回合制游戏市场的日益激烈,如何脱颖而出,这两个发展方向将是回合制网游的重点发展方向。当然,结合现实,2010网游市场几款回合制网游的高调宣传,重磅出击,不乏佳作。从这些广受好评和欢迎的作品来看,可以肯定的是,网游行业已经认识到了这一轮网游存在的问题,也在努力发展,努力生产出更优质的作品。面对如此火爆的局面,回合制网游的下一个“十年”必然会更加辉煌。

回合制前景:人才回合可能兴起

回合制尤其是回合制该何去何从?笔者认为这种回合制游戏很有可能在回合制游戏中崛起,成为明日之星。《龙之洲》以魔幻题材为背景,成功将天赋系统引入回合制。在回合制战斗中,龙大陆的九个职业都可以自由使用天赋。在天赋体系下,职业本身就是战斗中的多元化存在。传统的战士、魔法师、牧师因为天赋的不同,变得很不一样。控制方向、暴力输出、辅助甚至可以自由选择,让回合制战斗再次展开。