Unity入门游戏
刚体仅针对移动物体添加,碰撞器针对墙壁和移动物体添加。
属性如图,不会通过。
墙壁
运动中的身体
补充:
如果你仍然穿越
物体可能穿越得太快了。
在物体的刚体组件中发现碰撞检测,并将其更改为连续。
如果还是不行,试试改成连续动态。这对体能影响很大。如果不在乎与高速物体的碰撞,那就让它成为默认的离散模式吧?
最好不要在场景中过多使用这种碰撞检测方法。
属性如图,不会通过。
墙壁
运动中的身体
补充:
如果你仍然穿越
物体可能穿越得太快了。
在物体的刚体组件中发现碰撞检测,并将其更改为连续。
如果还是不行,试试改成连续动态。这对体能影响很大。如果不在乎与高速物体的碰撞,那就让它成为默认的离散模式吧?
最好不要在场景中过多使用这种碰撞检测方法。