梦幻古龙中六扇门怎样加点的好,?
怎么样加潜力属性点,我想很多还没玩过的新手一定很茫然,虽然我参加了 2 次测试,可也不能说非常精通,以下,说说我个人的看法吧。 六扇门主要输出伤害以法术为主,加点分析前,本人就当前游戏内流行比较主流的加点方式进行分析供大家选择,其中包括: 第一: 5 内息加点法 这种加点,也就是大家熟悉的所谓的全内加点,追求的是高输出高伤害,毕竟法术高伤害是很恐怖的,不只在野外练及或者是擂台比武,都是主力输出。这也是很多玩家喜欢的极端加点法,当然,所谓有好也有坏,偏重攻击输出的同时,我们就要舍弃防御和生命。那么也造就了经常倒地的下场,一句话可以概括,不是你死就是我亡,一般野外是非常受到欢迎的,可惜在擂台,目前等级上限限制下,全内的六扇是很难有发挥的余地,青衣的牺牲品,或者是封系门派的重点看护对象, 呵呵。加点方法不说了。 5 点潜力全部加内息。《喜欢练及打怪的推荐》第二:4 内息加点法 这种加点,也很受大家的欢迎,本人就是如此加点的, 4 内的加点又可以分为: 4 内 1 根骨,在保证有强大的高输出法术伤害的前提下,适当的增加自己的血量,以保证不会在第一时间倒地生亡,当然, 1 根骨的血量我想在野外和任务中是足够了。但是,想必想在擂台上立一席之地,我想也是很困难的,毕竟,青衣的刀磨的还是那么非常的快。 加点方法, 4 点内息, 1 点根骨《喜欢做任务,练级的推荐》 4 内 1 体制,这个和上面的 4 内 1 根骨基本原理一样,只不过目前个人感觉,加防比加血好,我实验了下,加 10 点根骨,和加 10 点体制,同个玩家攻击后,受到的伤害比列防高的划算点,可能等级不高,我想后期应该会有修炼系统来弥补吧。擂台效果也不是很明显,还是很容易第一时间倒下。 加点方法, 4 点内息, 1 点体制《同上推荐》 4 内 1 身法,这个我要说下了,练及效果我就不说了,加了身法速度快了,说下擂台效果吧。因为加身法了,虽然只是 1 点,不多,可是,起码能出手,特别是在群 P 中,因为通常六扇的速度是最慢的,等一轮快打玩才轮到出手,可想而知,能出手的机率有多大,可能就那么 1 点身法,前期 PK 里是很有成效的,当然,只适合前期。毕竟我们的绝招不是单杀,而是群秒。