psp游戏机的历史?
PSP是便携式游戏机。
PSP1000
它是索尼公司开发的一种新型多功能手持设备。于2004年6月5438+2月65438+2月正式发布。
它采用4.3英寸16: 9比例,全背光夏普ASV超广视角液晶屏,屏幕尺寸为480*272像素,色彩鲜艳,显示效果一流;具有在PS和PS2之间绘制3D多边形的能力,对应的曲面NURBS建模是PS2没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度。可以播放MPEG4-4视频文件ATRAC格式、MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕声,音域广,音质好。新开发的直径为6厘米的“UMD”光盘用作游戏和视听媒体,配备USB接口和记忆棒插槽,支持无线在线功能和热点连接互联网。功能拓展潜力巨大,是索尼定位为“21世纪的随身听”的重量级产品。综上所述,其实PSP不仅仅是一个游戏机,更是一个综合性的手持多媒体娱乐终端设备。由于索尼的低价“倾销”策略,PSP成为性价比最高的手持多媒体终端。
PSP2000
SCE 2007年发布的新改进PSP?(PlayStation?Portable)系统(PSP-2000)的机身更小更薄,体积缩小了19%,重量减轻了33%。新PSP重量约为189g(原为280g),厚度为18.6mm(原为23.0 mm)。此外,索尼还将PSP的内存增加到64MB,还为新PSP准备了视频输出功能。通过购买的视频线,可以将PSP连接到大屏幕电视上,享受游戏和电影的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少了磁盘读取时间,可以在USB连接PC或PS3传输数据的同时充电。详细功能有:[AV线]、[S视频线]、[D端AV线]、[分量AV线]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU],16:9 480×272/16,770。000t、【IEEE 802.11b】无线局域网、USB2.0(mini-B) USB连接等。
PSP3000
Psp3000-内置麦克风已被添加到Psp标志的左侧。
-UMD小屋的钢圈制作更加精致。
-之前的HOME键改成了Playstation的logo键。
-PSP3000的屏幕会更亮,改变了老款PSP2000只能使用色差或D端逐行扫描电视输出屏幕的缺点。
-PSP3000的尺寸为169.4×18.6×71.4mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
-首发的PSP3000发布了神秘银、钢琴黑、珍珠白三种颜色。
-PSP3000主机新上市了两种颜色:炫蓝和闪耀红。
-最新的PSP3000新颜色:耀眼的黄色,青绿色。
索尼高级销售经理约翰·柯勒在接受媒体采访时谈到了PSP3000的诸多优势,比如改进的屏幕、新麦克风、增值捆绑销售等。约翰·柯勒解释说,这是因为PSP3000使用了更亮的显示屏,但使用时间不会改变。
●psp2000和psp3000的区别。
SCEE在德国莱比锡举行的2008年德国游戏大会上发布了最新的PSP型号“PSP3000”。新PSP3000的功能和老PSP2000一样,外观也基本一致。真正的改变点只是一点:麦克风,其他的LCD改进,home键变成PlayStation logo键,视频输出功能的增强,都相当于聊天。然而,当PSP3000在GC而不是在E3发布时,索尼也被迫撞墙,也许是为了防止破解。
虽然自MHP以来,PSP游戏机在日本的销量长期高于NDS,但这一趋势最近再次被DS成功超越。更重要的是,在全世界范围内,DS的销量比PSP高得多。
PSP3000的变化点
●液晶显示器更亮:
虽然机器本身并没有增加更多的亮度级别,但官方表示新的LCD具有物理防眩光反射功能,响应时间更短。也就是说,你现在可以在阳光直射下无障碍地玩游戏、看电影,也不用忍受拖画面的痛苦。唯一的缺点是屏幕有横条纹,索尼官方称这是3000的特点,而不是缺点。
PSP3000最大的改进之一就是屏幕。新屏幕将具有更高的对比度、更快的响应速度和更宽的色彩显示范围。新的PSP将更自然地恢复电影和照片的质量。新的LCD具有抗反射技术,使用户在明亮的户外也能更清楚地看到屏幕上的画面。另外主机背面PSP2000和PSP3000有一个明显的对比:PSP的光驱背面的圆环上PSP3000明显更薄。
●更好的电视输出功能:
相信很多PSP玩家还是更喜欢PSP2000的电视输出功能。
虽然我们之前有一些解决方案,比如名为萨福的视频输出插件,但作为非官方的解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果都大打折扣——使用萨福之后,你会发现PSP游戏变得如此之慢,以至于你会怀疑是否要将CPU频率降低到111MHZ。
至于新的电视输出功能,索尼的官方发言并没有那么明确。只是指出现在也支持普通隔行电视,支持S端、AV端、色差、D端的游戏输出。但是否还是像以前一样只对应色差输出线/D端线,就不好判断了。
但有一点令人担忧,因为PSP2000和PSP3000在硬件规格上几乎一模一样。其实作为一种成本控制的方法,PSP3000本身并不能增加硬件来增加成本。所以视频输出的提升很可能只能通过软件层面来实现。根据PSP3000的官方截图,PSP3000将拥有不同于PSP1000和PSP2000的XMB界面。已经确认初始版本为4.21,美版为4.20。这个升级文件没有官方下载,但是升级到5.0的时候,2000也可以作为3000出现在skype后台波,但是不会有3000特有的功能,就像1000和2000一样,会升级到一个版本,而是1000。
●隐藏在PSP标志旁边的麦克风:
这可能是唯一能让人感兴趣的变化点,作为Skype和Go的正式版!有了Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,就可以在WIFI信号覆盖的地方打网络电话,或者直接在线聊天,但是在线聊天必须等到被破解,因为官方还没有在系统中加入这个功能。
注意:去!Messenger是一个运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户支持即时语音聊天、文本聊天和视频聊天(带摄像头支持)。Skype便携版是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以进行普通通话,但Skype便携版不支持文字聊天和视频通话。
当PSP3000有了麦克风,我们可能会在未来看到更多像TalkMan这样除了打电话之外还使用麦克风功能的游戏。想象一下在游戏过程中对着PSP大声吼叫,从而做出最强的攻击招式。不过,其实市面上已经出现了支持PSP2000的耳机。麦克风方面,PSP3000的优势就没有那么明显了。
注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用麦克风功能的系列软件。通过游戏捆绑的麦克风硬件,可以在PSP1000和PSP2000上实现声音输入功能。
●钢圈\ home \ select \ start等键形状的变化,方向键○□△键区下沉的变化
●其实因为外形变化不大,就是边缘变直了,很多PSP2000周边都可以无障碍的用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒,比如水晶壳,但是现在有了3000周边。
●关于PSP3000待机时间
5小时左右的游戏时间一直是PSP最头疼的问题。其实在GC2008推出之前,美国FCC就已经为PSP3000留出了测试报告。报道显示,PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh。同时,报道还披露了另外两种规格的电池,其中一种是65438+。2000型和3000型的参数是一样的,重量没有实质性的变化。单从外观上比较有点难度,但实际手感上,PSP3000比PSP2000更流畅,但边缘是1000的直角设计。
[编辑本段]PSP配置列表
PSP1000配置列表
名称PlayStation便携版(PSP)
型号PSP-1000(日本版)
标准颜色黑色、白色和银色
尺寸为170mm× 74mm× 23mm。
重量260克(包括电池)
CPU PSP专用CPU(工作频率1 ~ 333 MHz)
内存32MB
DRAM 4MB
显示屏为4.3英寸,16:9宽屏ASV LCD,1677万色,分辨率为480×272,最大光强为200cd平方米。
扬声器内置立体声扬声器
音频输出立体声
扩展终端USB2.0(目标)、记忆棒、IrDA、红外遥控器(SIRCS)。
光驱UMD专用光驱
相应的软件有PSP游戏、UMD音乐软件和UMD视频软件。
外部接口机身电源输入端口/外部电源端口、耳机/麦克风端口、USB端口和记忆棒端口。
操作键方向(上、下、左、右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、开始、选择、HOME、电源(开、关、保持)、亮度级别、音乐模式切换、音量+/-、UMD出仓键(新PSP中没有)。
豪华配件耳机和线控,1800mAh电池,携带包,吊带,32MB索尼PSP专用内存条。
PSP2000配置列表
PSP类游戏机
处理器性能PSP CPU(工作频率1-333MHz)
内存性能64MB
图形处理器FPU,VFPU(每秒2600万次浮点运算),3D图形扩展运算1.2V,MIPS R4000 32位内核,
128位总线,2MB eDRAM高速缓存,90纳米CMOS制造工艺1.2V
多边形性能3D表面和3D多边形引擎
用于游戏载体播放的UMD驱动程序;格式:PSP游戏,UMD音频,UMD视频
抗震性
音频功能内置立体声扬声器
数据接口机身电源输入端口、外接电源端口、视频/耳机/麦克风端口、USB端口和内存条端口。
屏幕采用4.3英寸16:9宽TFT LCD 480 x 272像素1.677万色。
电池和备用锂离子电池,外置交流适配器,可以通过USB充电
产品重约189g(含电池)。
尺寸约为169.4 x 18.6 x 71.4mm(宽×高×长)(不包括最大突起)。
附带交流适配器和专用锂离子电池(1200mAh)
PSP3000配置列表
名称PlayStation便携版(PSP)
PSP-3000型(日本)
标准颜色神秘银,钢琴黑和珍珠白。
尺寸为169.4mm×18.6mm×71.4mm厚。
重量189克(包括电池)
CPU PSP专用CPU(工作频率1 ~ 333 MHz)
内存64MB
显示屏为4.3英寸,16:9宽屏ASV LCD,1677万色,分辨率为480×272。PSP3000的屏幕会更亮,对比度会更高,对应的时间会更快,但是不能像官方说的那样在阳光下玩,实际测试和2000没什么区别。
扬声器内置立体声扬声器
音频输出7.1立体声
音频输入内置麦克风
扩展终端IEEE 802.11b(Wi-Fi),USB2.0(目标),记忆棒。
光驱UMD专用光驱
相应的软件有PSP游戏、UMD音乐软件和UMD视频软件。
外部接口机身电源输入端口/外部电源端口、视频/耳机/麦克风端口、USB端口和记忆棒端口。
操作键方向(上、下、左、右)、数字操纵杆、按键(△、○、□、×)、L、R、开始、选择、PlayStation(HOME)、电源(开、关、保持)、亮度级别、音乐模式切换、音量+/-、无线局域网(开、关)。
配件交流适配器,专用锂离子电池(1200mAh)
[编辑本段]PSP周边产品
■UMD简介
UMD是索尼公司专门为PSP-通用媒体光盘开发的多媒体存储介质。最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB,但是直径只有6cm。而且由于采用了UMD盘和盘套插入PSP玩游戏的设计(参考MD的做法),大大降低了UMD盘磨损的可能性。
目前UMD碟片只有只读格式,采用128位AES加密技术,UMD碟片全部由索尼独家生产,全球只有一条UMD碟片生产线,价值65438+2亿。我相信UMD散装光盘不会出现在未来。
规格:60mm直径光盘,660 nm激光二极管,1.8GB最大容量(双层),11Mbps传输速率,AES加密系统,唯一光盘ID。
■记忆棒
MS(Memory stick)是索尼在1999推出的存储卡,广泛应用于索尼系列产品,如索尼笔记本、索尼数码相机等。它可以存储UMD游戏、MPG4电影和MP3音乐的档案。有32mb512mb1gb,2gb,4gb,8gb16gb,32gb正在开发中(预计)。目前有一种高速版的记忆棒,是高速版,外观是紫红色的。ms logo下面写着高速两个字。目前国内大部分高速记忆棒都是组装的(不是原装的),但是随着组装技术的提高,组装出来的记忆棒质量和原装的不会有太大差别。
■游戏
你可以运行UMD或保存在记忆棒二重奏。(ISO或CSO文件)PSP特殊格式游戏(需要系统破解)。
PSone游戏(也就是原来的PlayStation游戏需要转换)。
自制程序游戏(需要系统破解)。
并通过自制程序玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(需要系统破解)。
你可以看UMD或者把它存到记忆棒里。里面的图像。(图像存储在记忆棒Duo中。)播放格式可以是MPEG-4、AVC、AVI、PMP。
播放方法:MP4文件直接放入视频文件夹。AVI,AVC需要改名。PMP需要安装一个回放工具。
■音乐
您可以听UMD和存储在记忆棒中的音乐。(存储在记忆棒Duo中的音乐)文件格式必须是ATRAC3plus。MP3和WMA ATRAC3Plus(adaptive transform acoustic coding 3 plus),同时使用atrac 3 plus先进的压缩技术,让声音在保持高音质的同时得到高效率的压缩;根据不同的文件大小和压缩效果,可选择256、132、105、66、64或48kbps的压缩比,也可选择256kbps的压缩比,从而压缩出与CD音质相近的音乐。
■视频
您可以通过PC转换视频格式,并将其存储在PSP记忆棒Duo卡上。支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)和H-AVC(480P、H.264)。官方支持这三种格式,后缀是MP4。通过第三方自制软件,支持后缀为PMP的视频格式。经过多次更新,格式为PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),最大分辨率为480*272,是网络中流传最广的。其他的,比如RMVB和AVI格式,可以用自制软件播放,但是效果不好,还在测试阶段。
■图片
可以通过PSP浏览和浏览记忆棒Duo中保存的图片。(图片保存在记忆棒Duo中。)图片格式可以是JPEG、GIF或BMP。
■网上冲浪
可以通过PSP上的互联网浏览器连接的无线路由器浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙。(需要2.0及以上版本)。但是,需要无线热点(或魔卡)。目前无线热点在国内(北京除外)并不普及,但在相对繁华的市中心还是可以检测到更多的接入点。
■裂纹
早期的PSP破解游戏是通过Booster的Device Hook等引导程序实现的。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
因为自制程序只能在1.50系统下运行的更好,所以降级系统版本实现游戏破解。
通常为了更好的运行破解游戏,需要为机器编写自制的加控系统(OE/M33)。
现在破解系统可以完美运行正版系统的所有功能。
OE和M33的区别在于,OE比较稳定,但是支持的游戏比较少。M33没有OE稳定,但是支持的游戏比OE多。而且现在基本解决了不稳定的问题。所以M33比OE受欢迎的多。
由于索尼对主板的改装,部分型号为TA088-V3的主板暂时无法破解,请购买时注意。除了TA088-V3的主板,可以直接升级到5.00m33-6,带魔电电池。
目前3000可以用自制软件,离彻底破解也不远了。可用的固件是Davee的ChickHen。
■视频输出
在新的PSP 2000型号中,索尼在1000型号的基础上改进了PSP。除了让机器更薄之外,最突出的亮点就是加入了视频输出功能。这让非常适合影音播放的PSP更加出色。
首先,毫无疑问需要一条视频输出线将PSP输出到电视或显示器上。目前PSP支持四种视频线:分量线、D端线、S端线、VGA线。在这四种线缆中,分量线和D端线是最好的,但是D端线是一种应用范围比较小的接口,目前基本上只在日本使用,对于非日本的玩家来说没有使用价值。所以建议玩家在购买的时候购买组件线。其次是S端线,最后是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP可能看不出这几条线的区别(虽然VGA线还是能看出画质的下降),相应家用电脑的用户可能非常清楚这几条线的画质差异。但这和PSP没关系。我们可以不管它。
其次,对于输出内容来说,也是最好的分量线和D端线。以下是PSP内容输出的几行之间的区别。
视频线普通画面MP4游戏自制节目质量
组件线支持支持支持支持是最好的。
d端子线支撑支撑支撑支撑最好。
不支持s终端线支持,最好需要自制程序支持。
不支持VGA电缆。需要自制程序。需要较差的支持。
注意:需要自制程序支持的输出线在连接视频时无法进入自制程序,需要进入自制程序后才能输出到显示器。
■摄像机
随时可以享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一款可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,还具备数码相机拍摄和即时拍照的功能。
当PSP相机配有编辑软件时,可支持分辨率为320× 240 ~ 1280× 960的JPEG静止图像摄影,分辨率为320× 240 ~ 480× 272、15 ~ 30 fps的Motion JPEG运动图像摄影。除了一般的摄影功能,它还将提供静态定时摄影和监控摄影。
拍摄的照片或视频将被存储在MS PRO Duo记忆棒中,并可以通过软件内置的功能进行浏览、编辑和主题特效处理,以便玩家可以为照片或视频本身添加各种过渡、特效、图文、音乐和音效,并制作照片贴纸或主题电影等照片,输出到PC上观看(照片格式为JPG,胶片输出格式为AVI)。
■GPS
PSP专用GPS全球定位仪
PSP-290型GPS全球定位仪参数
接收信号频率为1575.42Mhz(L1频段,C/A码)。
接收信号模式通道20
接收信号的灵敏度-153dBm/-140dBm。
位置更新时间约为1秒。
定位精度为5m(2DRMS,-130dBm)。
外形尺寸约为45×41×17mm。
体重约16g。
内容GPS接收器和存储盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐公司)推出的全球定位设备(*1),290是它的序列号。继PSP专用摄像头之后,GPS将再次拓展PSP的世界。从实用的工具和软件以及一些过去可能不切实际的游戏创意来看,PSP专用的GPS全球定位装置会让更多不可能变成可能。虽然PSP也可以使用其他的GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用起来更简单,价格也无疑优于一般的GPS接收机。
和过去的麦克风和摄像头一样,PSP专用的GPS全球定位仪通过PSP上部的USB接口连接,上部的透明亚克力面板起到天线接收的作用,左侧用螺丝固定。
* 1: GPS,即全球定位系统。它由美国陆军、海军和空军于20世纪70年代建立,可以为地球表面的大部分地区(98%)提供精确定位、速度测量和高精度时间标准。该系统由太空中的24颗GPS卫星组成;地面有1个主控站、3个数据注入站和5个监测站,客户端为GPS接收机。至少需要四颗卫星来快速确定客户端在地球上的位置和高度;可以连接的卫星越多,解码的位置就越准确。(民用定位目前免费)
GPS系统有以下优点:全天候,不受任何天气影响;全球覆盖率(高达98%);高精度三维恒速计时;快速、省时、高效;用途广泛,功能多样;可移动定位;与双星定位系统不同,接收机在使用过程中不需要发出任何信号,增加了隐蔽性,提高了其军事应用效率。
*2:要在PSP上使用其他类型的USB设备,通常使用DIY GPS线(需要动手玩家操作),然后在PSP上使用其他GPS线。非官方的GPS使用非官方的程序来观察地图或定位。
[编辑本段]硬件透彻分析
■彻底分析PSP硬件
嵌入CPU内核的高性能CPU和DRAM
为了让PSP的3D功能接近PS2的水平,索尼为PSP配备了两个R4000 CPU核心。R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器。两个R4000 PSP CPU核其中一个的频率是333MHZ。它有一条128BIT的系统总线(注:即与内存或外部电路的连接总线),通过它与媒体引擎、主内存、图形核心1,2、VME(虚拟移动引擎)和DMAC[DMA是直接内存访问的缩写。意思是“直接访问内存”。它是指一种高速数据传输操作,允许外部设备和内存之间直接读写数据,即不需要CPU的干预。整个数据传输操作是在DMAC -存储器直接存取控制器的控制下进行的。在数据传输过程中,CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外,还可以做其他工作。这样,大部分时间,CPU和输入输出是并行运行的。
因此,整个计算机系统的效率大大提高。它在PSP中的作用是连接CPU与光盘系统和I/O设备,读取和处理光盘系统和I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息。]连接。PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存具体容量未知)、FPU和VFPU(向量单元)。PSP CPU核的3D计算能力主要来源于两个矢量单元,FPU和VFPU。其浮点运算能力已经达到了2.6 gflops(3D-CG扩展指令-3D扩展指令集参与工作时的数值),这已经是P3 733的浮点运算量(加入SEE指令集时的数值为2.93GFLOPS(SSE))。很多人说PS2的GS支持的特效太少了。为什么游戏中有这么多不支持的特效,其实是因为EE的FPU和VUO+VU1的贡献,使得EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS。PSP的VFPU相当于EE的VUO+VU1,所以别看图形核心,它不支持很多特效。但是,我们可以依靠FPU和VFPU来实现不支持的特效。很多人说为什么不在图形核中支持,因为目前的技术还没有让GPU能够模拟特效。即使是nVIDIA的GeForce系列或者ATI的RADEON系列,也只是通过编程来控制其固有的特效。对于新加入的特效,比如在新的DIRECTX版本中加入新的特效,需要更换支持这个DIRECTX版本的显卡,游戏机不能像PC的显卡一样6-8个月更换一次。而且GPU的浮点运算虽然比CPU高,但是有限。所以索尼的选择还是很明智的——用高浮点运算的CPU来模拟特效。
PSP CPU核用于预先生成多边形、模拟一些特效等3D操作。其核心集成了30MB DRAM主存,可以容纳更多的多边形数据和高分辨率纹理。主存带宽2.6 GB/秒。PSP CPU核使用其128位总线连接DRAM,充分发挥PSP CPU核的超高性能(注:虽然内嵌测试内存,但仍需要总线与之连接)。嵌入式内存的优点是CPU可以直接访问内存,减少内存的响应时间,提供高带宽。另一个R4000叫媒体引擎——媒体引擎。顾名思义,它做的是媒体解压、声音处理和I/O管理,而不是3D操作。因此,它不能参与3D操作。很多网站说两个CPU可以协同3D运算是错误的。因为它没有集成FPU VFPU(不排除我的误解)。它的频率也是333MHZ,它与PSP CPU核共享128BIT的前端总线,它内嵌2MB DRAM,DRAM带宽为2.6 GB/秒。主要用作媒体解压缩缓冲区和音频存储器。它是用来给MPEG4减压的。
图形核心
经验的积累和成熟的PSP图形核心
为了配合PSP的3D功能,索尼为PSP配备了与CPU相同数量的GPU。图形核心1主要用于几何运算。
3d曲面+3d多边形(支持3D