国家的崛起之爱国战争在那里可以下到?

国家的崛起中文版含资料片

1230 MB

出品公司:Microsoft Game Studios

发布日期:2003-7-6

发布日期:2004-7-23

操作系统:

Windows98,Windows98SE,WindowsME,Windows2000,WindowsXP

CPU:一个等于或高于500MHz的处理器

物理内存:等于或高于128MB

显示卡:一个有着等于或至少16MB显存的3D显示卡

硬盘空间:

至少800MB的硬盘空间

虽说如此,但请你至少要准备2G的剩余硬盘空间,作为系统缓存,游戏和系统运行的空间。

Brian Reynolds是《文明帝国 II》及《阿尔发新文明》的设计师之一,他新开发的 Rise of Nations《王国的兴起》,目前是由微软发行。这款游戏是即时战略游戏,但加入了很多策略游戏的成分,玩家可从中体会精彩的历史风,以及类似《三国志》的领土征战,可以说是结合回合制策略游戏的深度与即时战略的刺激感。游戏让玩者从6000年前的远古时代到现今的资讯时代,经历战争、建设城市、贸易及外交等游戏主要元素。

跨类型的游戏方式

游戏和《世纪帝国》有部分类似,但游戏内容的深度更深。包含国界、城市等策略游戏的概念,在这里都获得发挥。结合了即时游戏的速度及回合制的策略范畴,让玩者可在一小时内完成一场游戏,获得紧凑、有趣的体验。如同这史诗般的范围将带领玩家穿越8个历史上重要的时期,包含古代哲学的神秘,以及众所皆知的世界奇观。

非直线式的单人战役让玩家在游戏的世界里享受在同一时间征服不同的领土,而每一次的胜利将会让玩家获得一些贡品、特殊资源或是额外的能力。

多样化的胜利条件

玩家可以透过一些非军事或是准军事策略来获得胜利,这些策略包括间谍活动、政治谋略、科技竞赛及人口的成长等也可以选择透过卑劣的军事行动来达成目的。利用国家边界、侧翼攻击与将军等战略,可以让敌人无法在第一时间内快攻到家里,也衍生很多与传统不同的战法。

18个高度差异的民族

玩家可以在 18 个高度差异的民族里选择一个来发展:阿兹特克 (Aztec)、班图 (Bantu)、不列颠 (British)、中国 (Chinese)、埃及 (Egyptian)、法兰西 (French)、日耳曼 (German)、希腊 (Greek)、印加 (Incan)、日本 (Japanese)、韩国 (Korean)、马雅 (Mayan)、蒙古 (Mongol)、努比亚 (Nubian)、罗马 (Roman)、俄罗斯 (Russian)、西班牙 (Spanish) 及土耳其 (Turk)。每个民族都有其独一无二的能力及4或5种特殊单位,让彼此的差异度与相生相克更明显。

声光效果

游戏画面是可缩放的视野,而且有三种不同等级,这可以让玩家能够很精细、具策略角度的观看他的势力。游戏单位的设计很惊人,拥有超过500 种以上与众不同的造型,而这些造型都是根据性别、种族及时代所设计的,范围包括古代的投石兵、火枪兵到现代的坦克、喷射机及核子弹。

操作模式与多人连线

玩家可以利用游戏中六个有故事背景、难度范围从初学者到进阶级的教学模式,来学习如何操作这款游戏。并且能透过网际网路或是区域网路 (LAN),让最多8个玩家来互相挑战。

《国家的崛起之爱国战争》加入4个不同体制的全新战役(亚历山大战役、拿破仑战役、新世界战役、冷战),并且增加了六个新的民族(美国、拉科塔、易落魁族、波斯 、荷兰、印度),每一个新的民族都会有自己不同的发展主题、特殊能力以及作战单位,玩家可以选择六种不同的政府体制(君主政治、社会主义、资本主义、专制主义、民主政治到***和政体),每一个政府体制都拥有不同的力量,让玩家能够调整自己的国家以进行独特的新战术及策略。每种政府体制也都拥有一种独特的爱国者单位 (Patriot),在战场上带来不一样的力量。

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