我的新手刚刚15级转到大剑师。想请玩大剑师的前辈补充几点。

1.击败兽人

我现在玩兽人的想法是狗。

具体来说,公元前800年开始巴BZ,然后嗯,建立更多的农民探索的道路

这样DK早出你就能多拿点木头,农民见面也能出去练。等二级基地准备好了,就变成影子了。等DK出来,你就带着狗练到第二关。基于自己的经验,可以思考ORC在哪里。对方有可能在TM之类的地方练5/33。可以用光环加食尸鬼围G赚兵回。实在找不到可以去o,RC家打他的店逼他TP或者防守刚练完等级的兽人,他就能赚g,这个时候差不多好了,基地就升级到3级了。先放巫妖,再放BH,再放BS。这时候继续用骨架探索很重要,狗就不上水平了。DK基本都是跟着对方没血没血没魔法的。巫妖此时会带着DK出来陪早期30人口的狗英雄。农夫和巫妖的人口大约是35。加一个36的影子,就会有一两只蜘蛛从网里钻出来。三级垒好的时候,买球很重要。如果被包围或者被打了赤血,被迫TP,就会带兵练暗影。或者到了三级基地可以回去加血加魔法。买了东西就出去练个黄点或者红点DK 3,不会一个人练巫妖。50级的人一起练。波的准备大概是10狗,外加一两只蜘蛛和一个箱子。对了,等BH准备好了,会把两个带血的箱子提出来销毁。50个人会在对方球队训练的时候想办法抓他或者去他家逼他打架。因为狗在高级FS TC面前很脆弱。英雄战斗时最好带骷髅。如果一个能用光了,召唤另一个英雄就很简单了。如果TC上升到T,狗就会拉开距离。如果对手是G狼骑龙或者G加龙,飞龙数量多的话,不要这么快被消灭。如果是纯G加狼骑,会变成破坏狼然后控制破坏打G,蜘蛛回拉打狗的时候A点成直线。两个雕像打开加血后会看到军柱半血,然后要吃团补。ORC最好买两个团补,浪费冲击波。如果骷髅一直叫血,英雄就高了。没赢或者后面有点劣势都没关系。一般兽人都是飞龙。只要巫妖达到3级4级就好打了。少量的四只内蜘蛛会利用DK巫妖、蜘蛛、胖子的组合来决定对方的飞龙数量。正好1BC蜘蛛不用去大厅,帮两个灭狼就不错了。人口50的时候,存500块一顿饭,然后破50。停在50可以造更多的BH,升级瘟疫。流行病云。有一次玩UD的RPG操作图,发现DK用球玩风暴飞龙其实挺好的。因为如果你走得太快,被别人点将会很危险。可以和巫妖一样的位置打兽人,就不会那么容易死了。

袭击人类

很多人认为不死族打人族有优势。我觉得更重要的是亡灵很讲道理,所以人很被动。下面我就用很多知名亡灵法师的战报来说说亡灵战术在小地图上对付人类的一些经验。希望大家可以参考一下。游戏的地图是世界地图。在这张地图上,你不需要窥探敌人的位置,所以建筑的顺序可以稍微改变。从最近的视频可以看到,以前是先祭坛,再地穴,现在完全可以先建通灵塔,而且建宝藏库的时机要把握好,因为很重要,直接影响骚扰人类的计划和后期发展。dk出来后,买个骷髅杖。dk会晚一点出,但是木头会早一点升到2级基地。dk骚扰的时候,小心这个时候mf里应该是哪些食人魔人类。以前最好是抓个水元素或者没有血的怪物。当然,注意不要让dk多花血。当驱魔人mf,dk在身边,不要靠近人类。如果看到没有血或者血到了正在逼近100的步兵或者农夫,可以再次使用缠绕。如果驱魔人不理你,继续mf,可以用变形后的骨架打驱魔人。不知不觉你会发现驱魔人已经没有血了。这个时候,你可以用曲折的机会好好把握,赚取回城的回报。如果你的骚扰没有效果,你可以去他家杀了那个农民,农民一武装就跑了。等人类农夫缴械了,你再骚扰,会影响人类木。

如果人类追你,你就跑。当你控制dk逃跑的时候,你回家升级基地造东西。什么?-_=!墓地和人口,提醒新手,操作好的玩家一定要双线几个小绿点mf。有一点一定要注意,就是换1冻塔,你觉得有需要可以再换一个,所以如果dk骚扰人类mf效果好,驱魔人肯定会带部队到你家杀你的狗或者打压你。这时候你要控制住狗上去打死它,如果你的狗没血了,你就赶紧拉回来。还要注意的是,如果换两个塔,可以控制一个水元素,减少水元素的攻击频率和移动速度,相当于减少召唤时间。如果《驱魔人》在冰冻塔范围内打《驱魔人》,最好是围城。如果刚才驱魔人被骚扰被迫回城,dk会获得经验。另外,你家附近的mf应该有3级。dk的缠绕最好给狗狗补血。死狗太多会影响中后期的木头。

二级基地一升级就改成三级。不用担心召唤英雄,召唤巫妖赶紧建两个屠宰场。这个时候,死去的骑手应该去人类的家里侦察。这个时候人类刚刚造好山丘,看看人类要不要脱离空军。巫妖出来后会用dk杀农民或者找人类mf杀驱魔人。2级纠缠的话会获得杀死男女魔女和缠绕一个法师的经验。如果找不到人类mf,就去人类家园杀农民等人类军队回城。你最好使用返回卷轴返回城市。不要因为人类一旦回到城市就不能mf而对回归卷轴感到难过。你应该尽力限制山的高度。别让他升级太快,注意别让他开矿侦察。有时间的话,叫个骷髅到矿上去看看。如果他想拼命开车,那就等3级基地升级狗吧。萧蔷被召唤出来后,会带来一辆补血车。如果他有女人,就和他打。不要把家里的狗都带走,留下两三个讨厌七成木的拾柴人。如果你和他打架,你必须打掉他的分矿。如果没有,就不好了。

打架的时候要看着山头的位置,不要控制狗去杀山头。如果小山一声雷劈向你的狗群,你的狗会像割麦子一样倒下。你应该先让萧蔷上去打晕希尔和他身后的士兵,然后再趁机冰一次。这时敌人的山头晕了,火枪手和男男女女都走不动了。人类必须用一个团来弥补。你的狗一突破人类的阵型,控制dk不要冲进去被打死然后给他们的英雄或者。!!这个时候人类在开矿,兵力肯定比单个矿少。人类一撤退,就会干掉几个落单的人类士兵。别忘了在家里建个可恨人口,买全地图mf,给巫妖买个球,再买两个团补上,然后打人类。

打人类要注意开矿。不打下来,就有钱继续和人类打。如果人类要改造空军,你不要蜘蛛,造成更多伤害。有钱就给每个英雄买血买烂球。这场比赛基本会赢。如果人类不开矿,那就只有几个火枪手和巫师,所以你必须改造空军。可以用蜘蛛打空军,但是我觉得这个不好用。我的意见是因为伤害和他硬拼。或者你从2级基地升级到3级基地的时候建造一个屠宰场,重建一个地穴来爆炸石像鬼,需要注意的是,你爆炸的时候至少需要多一对,这样人类蜻蜓最多10网。你用剩下的几只攻击蜻蜓,慢慢地一只一只营救石像鬼,然后先杀死女巫和男巫,然后是驱魔人和石像鬼。你不怕几个火枪手。

如果你的英雄在秒内被迫回城,你可以用石像鬼杀死人类农民赢得复活时间,也有时间阻止敌人开矿。英雄出来买球,你可以秒回英雄。总之,用石像鬼的话,一定要很多,少了就不要出门了。注意,如果人类变身火枪手,你就出局了。反正两个地穴也快,就是你缺钱,要注意分矿。大概就是这样一般,人类打你家,就是人类在开矿。他们需要争取时间。如果他们打退了,就应该去争他的矿或者疯狂mf会以绝对的等级优势和人类打。如果你赢了,人类的主城被摧毁了,你还不退出,说明他肯定有事。快点结束战斗。

嗯,这些事情说起来容易,做起来难。谁能保证不出错?我不能顺利完成一个游戏,但还是要多玩,多交流。看了这么多字,休息一下吧。不要在电脑前呆太久。个人觉得一天玩1-2小时没问题。再玩我就晕了。通过看专家的视频,贴专家发的战术文章来提高,很重要。不知道太多小细节,因为越来越难改进了。最后一句是,这只是一个游戏。不要太认真。输了就不要笑。赢了就不要骂人。不要轻视对方,说一些不尊重对方的话。我说的一切都是基于游戏这个词,游戏会给人带来欢乐。大家都喜欢玩游戏,游戏能带来快乐,不要太当真。我个人的理解是我爱游戏所以去参赛-_ =!更重要的是,游戏开始的时候互相问好,嗨,你好,结束的时候gg,这很重要!

3.蜘蛛流基础讲座

只要你是UD玩家,你一定听说过蜘蛛流,它历史悠久,流传甚广。它深受众多资深玩家和UD高手的喜爱,像GOSTOP这样的UD顶级玩家更是将蜘蛛流的优势发挥到了极致。而很多鸟,在刚入门的时候,可能会有朋友告诉他们,学习UD要从学习蜘蛛流开始。蜘蛛流看似简单易学,因为手臂比较单一,操作起来似乎也相对容易,其实不然。蜘蛛流的本质在于蜘蛛舞,蜘蛛舞和蜘蛛爆是两个不同的概念。鸟类使用的所谓蜘蛛流,其实就是简单的爆蜘蛛。我是在蜘蛛流的基础上写的这个帖子。鸟可以看看,想一想,试着练一练。希望前辈们指出错误。

(1)什么是蜘蛛流?

一般认为所谓蜘蛛流是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战力的亡灵战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、萧蔷蜘蛛流、巫妖蜘蛛流和中立英雄蜘蛛流。根据后期兵种的补充,可以分为仇恨的蜘蛛流、毁灭的蜘蛛流、女妖的蜘蛛流、骷髅的蜘蛛流甚至阵容华丽的霜妖的蜘蛛流。

(2)蜘蛛流的特征。

首先,我们来看看蜘蛛的能力:

培训费-215金,40木,3人

攻击类型-穿刺

攻击模式-远程对地攻击

地面进攻-平均28.5(39)

攻击间隔-2

范围-550

盔甲类型-盔甲0(6)

移动速度-中等(270)

生命-550

生活恢复了——白天,在一片贫瘠的土地上

训练场所-地穴

训练时间-30秒

日间视力-140

夜视-80

需求-墓地

单元级别-3

一般来说,蜘蛛流有以下优点:

1,远程穿刺攻击。意思是你能打到对方近战部队的时候,他打不到你。在游戏初期,也就是二版升级完成之前,蜘蛛在所有一级兵种中射程最长(550)。升级前NE射手射程500,火枪400,猎头450。蜘蛛的游丝攻击非常有利于战斗和逃跑。即使转身逃跑,被弹射出来的蜘蛛丝依然会跟随对方一段距离,让赤血敌人前期不会冲进敌阵,避免不必要的伤亡。P$%s`~

2.空军自动捕捉。很实用的技能,不耗魔,自动施法。这个技能一直是很多民族空军的噩梦。有的空军被拖到地上还能攻击,有的不能。

3,攻击力高。可以自己查一下蜘蛛的攻击力是不是所有一级兵种中最高的。初级兵种,也就是两个副本之前可以造的兵种,暴力猎头是不算的,它的狂怒只有两个副本之后才能升级。

4.单蜘蛛有钻地潜行技能,钻地时可以快速回血。这个技能也可以用来侦察。

同时,蜘蛛流有以下缺点:

1,起步慢。起步不是一般的慢,是极慢。一旦遇到一些懒得清除门口绿蠕的对手,冲进你家猎杀农民,蜘蛛流会很被动。

2.它很贵,而且消耗大量木材。一分钱一分货,一级兵种中攻击力最高的蜘蛛也是所有一级兵种中最贵的,215金,40木,3人。所以蜘蛛流需要三只小狗采木,两只不能说完全不够用,就是两只以后造建筑和升级技能的时候会很紧张,而如果你下定决心要在冰霜wyrm里打蜘蛛流,那么你后期需要四只小狗采木。当然,在有地精实验室的地图上,买一个伐木工比买多少条狗有用。

3.队形要求极其严格。这也是为什么很多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家,仍然说自己用不好蜘蛛流的原因。至于具体内容,下面我会讲。

(3)蜘蛛流的战术流。

第一,蜘蛛流的开启。

蜘蛛流开启的标志是墓地很早就放下了,所以如果你早期在对手家里察觉到祭坛晚,墓地早,那么这个对手十有八九会用蜘蛛流。蜘蛛流通常的建造顺序是:在基地训练一个助理修士,三个助理修士收集黄金,食尸鬼伐木,选择一个助理修士,先后建造地穴和墓地。第一个助理和尚训练完,马上开始训练第二个,没有停歇。第二个助理和尚训练完,黄金150,木头量一般应该够,如果黄金不够。需要注意的是,墓地要建在树木附近,第一个通灵塔尽量建在外围附近。这是因为蜘蛛流启动慢,一旦受到干扰就非常被动。塔建好之后会升级为冰塔,虽然要花钱,但是如果你吝啬这点小钱,以后很可能会后悔——前提是你熬到后期。一旦地穴完成,立即训练一个食尸鬼。通常按照上面的建造顺序,地穴建成后,至少会有90-100的黄金。如果没到,还是你手太慢...一旦资源允许,尽快放下神坛,第二通灵塔,商店。一开始,两个食尸鬼可以挑木头。食尸鬼训练结束,墓地基本完工,蜘蛛训练开始。一般英雄走下神坛,可以训练两只蜘蛛,然后英雄可以带两只蜘蛛出MF,开局就完成了。之后家里升级了2级主基地,加了通灵塔,最好加一条狗伐木。

根据第一个英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开启也略有不同:

1,DK蜘蛛流。

如前所述,蜘蛛流启动非常缓慢。蜘蛛流的第一英雄多数情况下是DK,主要是蜘蛛贵(不像胡步兵,过渡期死)。前期UD死蜘蛛不起,所以需要DK的缠绕。中后期需要蜘蛛有较高的移动速度,依靠DK的光环。出门前,DK要买一根魔杖。不要吝啬这笔钱,否则你真的会后悔的。在早期,UD死不起蜘蛛。DK的所有魔法都需要用来给蜘蛛补血,但是DK的魔法是有限的。在早期,UD没有任何补充魔法的措施。如果没有骷髅,中性生物无疑会攻击蜘蛛或者DK,DK可以给蜘蛛补血,但是没有人可以。所以,给DK买一根魔杖是非常有必要的。

2、萧蔷蜘蛛流。

由于蜘蛛流启动极其缓慢,初期实力相对较弱。一旦遇到初始阶段极具攻击性的对手,或者双方势均力敌,很可能还没来得及成型就被压制了。地穴领主召唤腐尸甲虫的技能可以有效弥补初期的力量不足。五只甲虫,两只蜘蛛,几个骷髅和一个肉盾萧蔷(也许应该叫大强...)在起步阶段规模还是比较大的。但是地穴领主移动缓慢,早期如果遇到追你的对手,只能眼睁睁看着蜘蛛被打死,什么都不做,不像DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效,浪费对方的攻击时间。

3.巫妖蜘蛛流。

以巫妖为第一英雄的极其罕见的蜘蛛流,通常在同氏族战争和非同氏族战争中都有。玩这个游戏的人要么是想法奇怪的高手,要么是不会玩的新手,要么是对巫妖有一些偏执的热爱的狂热分子,比如我。巫妖早期血很少,但是因为是远程英雄,所以不容易被围杀。根据巫妖升级点分布的不同,可以分为两条支流。第一个是推广NOVA和冰甲。盔甲中的蜘蛛流害怕近战兵种,而冰甲如果设置为自动施放,就会对被攻击的目标施放,这样理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都会被减速。效果请参考人族女巫慢技能。第二个是新星和黑暗仪式的推广。通常巫妖这种升级模式一开始会买个骷髅头棍,吃骷髅头不用魔法。如果骷髅头召唤了很久,与其等着它散架,不如把魔法吃了。虽然巫妖对蜘蛛的血量没有支持,但是通过不断的吃头骨可以保证释放更多的NOVA,从而大大提高MF速度,而且在被追的时候巫妖还可以利用减速从容逃跑。到三个英雄结束的时候,巫妖基本都有骷髅头棍了。

4,中立英雄蜘蛛流。

很多初出茅庐的英雄因为召唤技能受到玩家的青睐,可以弥补初出部队的不足,比如兽人先知、胡驱魔人等。但是随着1.17的酒馆增多,很多种族都出现了第一次中立的英雄,尤其是BM和efreet。但是对于亡灵来说,由于亡灵玩家习惯了用DK的缠绕来丰富自己的英雄,所以往往会选择自己开始英雄。事实上,有多少英雄就有多少英雄,酒馆里有两个中立的亡灵英雄——黑暗游侠和深渊领主。如果黑暗游侠首发,第一技能可以考虑选择暗箭,召唤骷髅来弥补初始兵力的不足。操作上要注意。当敌人只有最后一点血时,控制蜘蛛攻击其他单位,并将垂死的单位留给黑暗游侠。深渊领主第一次出发的效果不是很好,可以考虑做第二第三个英雄。恐惧领主没提,因为他用的比较少。

二、蜘蛛流中期战役。

因为蜘蛛价格昂贵,前期需要拼了命去保护,但是到了中期,血车出现后这种情况就可以缓解了。蜘蛛流必须出运血车(事实上,不管是什么流,都必须出运血车...),蜘蛛网一定要养,DK一定要养,邪恶光环一定要养——你可以选择不从DK开始,但不能没有DK。这是一个鸟类教程。小鸟记得,如果你已经是专家,可以忽略这个帖子。钻地的话,可以上去也可以下来。建议涨。虽然会耽误一点时间,耗费75%的金木,但是这个升级非常值得。也许你需要用这个技能来保命。法师部队,有钱就可以出去。没钱的话,可以省着点。但是大多数情况下,我们的UD没有钱...

在蜘蛛流中间,我们必须严格注意以下几点:

1,凌空——永远保持多打少打。

远程兵种最有效的攻击方式是齐射,可以在最短的时间内对一个单位造成最大的伤害,甚至杀死它。要知道,在战场上杀一个敌人,就少一个。即使你极其勇敢,你也会射不中。如果你杀了所有战士一半的血,他们对你的伤害还是和全血战士一样大。多杀一个单位,伤害就少一点。

截击有一些需要注意的地方。首先,尽可能的齐射血最少的单位。我之前说过,多杀一个单位,伤害会少一点,但是要想伤害少一点,就需要快杀。毫无疑问,血最少的单位最容易被杀。同样,尽量不要乱射山地巨人,尽可能讨厌这种肉盾单位。杀死这样的单位需要很长时间。在这么长的时间里,你的部队会受到对方额外的打击。其次,更重要的是尽可能的截击前面的单位。当一个红血单位离你很远,一个满血单位离你很近的时候,不要冲进敌人的阵型去杀红血单位。蜘蛛流对队形要求极其严格,下面我会说;再次,不要急着去齐射对方的英雄,尤其是当他们身上带着N血瓶、无敌N、传送棍、保存棍、群修卷轴等物品,或者有治疗英雄的时候,攻击他们无疑会浪费你大部分的攻击力,这和攻山、仇恨没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尝试攻击法师部队。法师部队通常血很少,对战斗有很大帮助,也会给你带来很多麻烦。不过正面战斗的时候,法师部队一般都在队形的最后。这个时候不要试图先干掉法师——你可能会消灭对方的法师部队,但你肯定会为此付出相应的代价。

另外要注意的是截击时按A键而不是鼠标右键。我一再强调蜘蛛流对队形要求极其严格。如果用右键点击,看似容易,实际上极其危险。一旦你点击的单位移动或死亡,你的鼠标点击另一个单位,例如,你不幸点击了一座山或一个目标巨大的胖子...这还不是最不幸的事。如果你点击一块空地,你所有的蜘蛛都会头也不回地冲进敌人的防线...并按下A键。最多A会去清场,不会造成太惨烈的后果。另外,按A键会比按右键早0.2秒进入攻击状态。如果小鸟们还没有养成用A键进攻的习惯,那就要从现在开始注意了。

2、打了就跑——打了就跑。

以ORC为例。通常中期兽人会带大量步兵,少量龙或狼骑,准备成为法师,或者已经成为零星法师,多为萨满,企图推广三本和嗜血。而你大概有十只蜘蛛,两个英雄,两辆车(一辆补血,一辆修魔)。蜘蛛属于远程攻击单位。远程近战最大的好处就是,当你可以攻击他们的时候,他们无法攻击你,尤其是蜘蛛之类的游丝攻击,或者弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击命令的瞬间,不会对敌人造成任何伤害。游丝或箭头需要向前移动一段距离。在这段时间内,你的远程部队可以撤退,撤退到安全距离后立即继续。永远让对方筋疲力尽,永远不要让他们碰你。理论上,这样循环下去,你的远程单位总能攻击到对方的近战单位,而敌人的近战单位却永远无法对你造成伤害——而且专家打菜鸟真的能做到这一点(别看我,我只会纸上谈兵)。鸟可以看它们的视频,精明的鸟很快就会发现。原来在高手的操作下,蜘蛛居然会跳舞——没错,这个操作就叫跳舞。星际时代可能有玩家看过神族的龙骑舞和虫族的蛇刺舞,这是死亡之舞的雏形。到了现在的魔兽时代,已经有了鹿舞、蜘蛛舞等各种类型的死亡之舞,看过蜘蛛舞视频的小鸟,可能很快就要为自己做所谓的“蜘蛛”了。

由于蜘蛛流的本质是蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础是打和跑,所以要求用户既要会打又要会跑。用蜘蛛流的人需要有两种勇气。一个是在他们的进攻处于上风的时候有逃跑的勇气;另一种是在逃跑途中,面对追击的敌人,要有回头的勇气。

不要问“反正我得回电话”之类的问题。我当初为什么要跑?”这么傻的问题,有些细心的鸟在看视频的时候可能会发现,有些高手,齐射某步兵,已经把它打得血红,就差一点点死掉,他却撤退了;或者你的军队比对方多,但你已经回到了城市...这种现象可能会让很多鸟不解。坐下来仔细分析一下。当所有的蜘蛛都在射击一个步兵的时候,应该很快就会变成红色的血。这个时候,你千万不要追。如果你的英雄有足够的魔法,你可以用霜星或者死亡来缠住步兵。如果没有,就算了,千万不要追。为什么追不到?只要对手操作水平一般,不是不会玩的白小子,他肯定会想办法把步兵拉回来逃离你的射程。当你攻击敌人时,就像我之前说的,当你从远处攻击他时,他无法攻击你。他能只是站在那里等着你去战斗吗?会冲到你的身边,然后你要跑,要和他保持距离,永远不要零距离接触,如果为了追逐这样一个充满活力的步兵,你会冲到他的身边,而他也在冲到你的身边...后果...难以想象!你这种愚蠢的行为只是缩短了彼此的距离,加快了彼此的联系。如果你因为这样的红血单位杀了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成——那你还不如打对方,反正都是零距离。

而当你学会了不爱战争,而是该跑的时候就跑,你需要知道不能盲目的跑,否则这个游戏就不叫战争,而是赛跑。当你和他的距离逐渐拉大的时候——蜘蛛跑得比DK那种邪恶光环的步兵还快——如果他不封闭阵型,肯定追不上你。如果他做到了,一定有强人渴望冲锋陷阵(他不做到也会有别人)。这个时候,我们应该像成年人一样美丽。既然他非死不可,那就让他仁者见仁,智者见智,回来凌空一击。一个热血的军人,只要不是操作中的傻子,一般不会让他冲到前线,但绝对会拉下火线,或者直接送他回家。在战斗中,一个不在战场上的士兵,记住——这和死亡没什么区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成了赤血,被拉下了火线。当所有步兵都变成赤血的时候,打他们和打一群农民没什么区别。当然,这些都只是理论上成立。

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