《使命召唤》是一款怎样的游戏?
著名的FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售以来就一直在制作。这款游戏不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题。游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台。在最近的莱比锡游戏展上,游戏厂商终于正式公布了这款游戏的发售日期,《使命召唤4》将于2007年发售,16544。
在《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队和英国SAS特种空军的角色,参与全球反恐战争。为了游戏的平衡性,游戏制作团队为游戏设计了一个完全虚构但很现实的故事背景。游戏中不会出现一边倒的形式,而是更多的近距离战争,所以游戏的可玩性会更高。从游戏画面来看,这款游戏的画质非常出色,官方也曾表示这款游戏的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
游戏将讲述一场虚构的现代战争:狂热的激进民族主义者扎哈耶夫企图通过种族灭绝在俄罗斯发动内战,其背后是一个由俄罗斯商人、黑手党和军方官员组成的强大集团。为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的其他国家的介入,扎哈耶夫决定在中东设置陷阱。他委派自己的代理人阿萨德在中东一个不知名的国家发动政变,从而将美国拖入另一场战争的泥潭。
当牧羊人吵架时,狼就赢了。自以为计划完美的扎哈耶夫并不知道,早在做军火生意的时候,他就被英国军方列入了黑名单。英国皇家空军特种部队(SAS)在对扎哈耶夫进行秘密调查后发现,中东战争只是一个引诱美国深陷困境的陷阱,玩家将带领美国海军陆战队精英部队分别沿着两条故事线追踪扎哈耶夫和阿尔-阿萨德,以阻止他们在世界被卷入核战争危机之前的可怕计划。
无限沃德公司的游戏制作人科利尔说:“《使命召唤4》的整个故事发生在30天内。我们尽力让游戏像电视剧《24小时》一样紧凑,所以请了很多擅长把握剧情结构的电视制作人来辅助开发。游戏中会有一些重要角色贯穿故事主线。我们希望玩家能通过剧情慢慢了解这些角色的人生经历和故事背景。这些角色会让玩家难以忘怀。”
在政府提供的一段演示视频中,我们看到队员们带领队伍在暴风雨中乘坐颠簸的小船,雨水和海水不断冲刷着甲板。登陆后,玩家可以在港口集装箱间短暂交火后进入建筑内部进行探索。闪电不时在雨中照亮现场,将紧张的气氛衬托得恰到好处。
然后,又出现了大量的敌人。玩家随后可以欣赏到我们支援直升机集中火力攻击桥下敌人的英勇战斗场景。在枪林弹雨和飞溅的玻璃碎片中,所有的恐怖分子都被击毙了。据制作方透露,《使命召唤4》的战斗将会比上一部更加激烈,游戏将会有更加逼真的动画和流畅的游戏画面固定在每秒60帧。
Infinity Ward曾经是《使命召唤2》的开发公司。当时游戏被很多玩家诟病过于单一,所以制作方希望在这款游戏中进行改进。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同的路线通过关卡。游戏的实时存档系统也很体贴。当玩家选择死亡后继续游戏时,可以从10到15秒失败前的场景重新开始游戏。制作人说:“我们希望玩家能顺利前进,让你感觉像在看电影。”
使命召唤4的任务系统会更加丰富,几乎每一关都会有11以上的小任务。有时候玩家要在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时需要在直升机的支援下进行团队作战;也有任务需要你做直升机上的机枪手,射击地面上的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至会像电影一样有倒叙,将玩家置于15年前的一个任务中。
这款游戏的视觉效果有了很大的提升。想知道真正的次世代游戏是什么样子的,看过《使命召唤4》中逼真的植物、潺潺流水、飞鸟蝴蝶,一定会有很深的感触。要不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,你会时刻提醒自己还在现代战争的战场上,你甚至会以为自己进入了《上古卷轴4》的世界。此外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕上显示的信息。单人战役模式下,迷你地图被取消,换武器的信息很快就会从屏幕上消失。
“我们的艺术总监理查德·克里格勒(Richard Kriegler)帮助我们极大地提高了游戏的艺术表现力。他让程序员做了一个后处理引擎,这样他就可以通过滑块调整游戏场景的时间和光线,营造出不一样的氛围。所以,在那些又热又满是灰尘的检查站里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样,到处都是阴森的断壁残垣。”游戏制作团队花了很长时间在游戏的电影效果上。玩家可以从多个角度观察主角的动作,感受前所未有的视觉冲击和张力。
《使命召唤4》中的爆炸效果也比以前更加真实,不仅有火和烟,还有逼真的物理空气翻腾效果。爆炸点附近的墙体会随着爆炸而倒塌,一时间飞沙走石满天飞,就像真正的战场一样,车辆被击中后会以不同的方式炸成碎片。此外,游戏中还会有大型火箭炮,可以让你通过电子锁定打击远程目标。火箭弹打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都会被彻底摧毁。
因为背景是现代战争,所以游戏中加入了夜视镜等装备,以便玩家在漆黑的夜晚与敌人战斗。制作团队创造了真正模拟夜视效果的新技术,可以真实模拟人类观察的效果。当你凝视某物时,视线中心的物体会呈现出生动的细节,而周围的视觉区域会略微模糊。同时,为了模拟人眼对黑暗的适应能力,玩家可以在不戴夜视镜的情况下,在弱光环境下识别大部分目标,一切都如假包换,这也将为玩家在夜间关卡的战斗中带来新的乐趣。
虽然游戏的年龄设定发生了很大的变化,但是令人眼花缭乱的快节奏,各种各样的武器,艺术化的制作技术,使得现代战争依然保留了使命召唤系列一贯的游戏感。制作人科利尔补充道:“游戏中会有聪明的队友与你合作,与敌人的战斗会很激烈。你可能会被火力压制或受到侧面攻击...玩家要灵活的躲闪和攻击,让你感觉像那些士兵一样在战场上。”
制作团队希望游戏的单人战役模式和多人对抗模式都能给玩家呈现一个逼真的现代战场。同时,《使命召唤》系列凭借更高的AI智能、更强的视觉效果和更好的故事编排,彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更新鲜的游戏体验。