Unity转iOS项目的编译选项有必要选择il2cpp模式吗?编译的项目太大。
是的,目前unity在il2cpp模式下编译时只支持64位系统,mono不支持。
2016,1,苹果要求所有新游戏支持64位架构,所以必须选择il2cpp。
然后其实只是工程比较大,最后的ipa安装包还是和安卓版差不多大,不用担心。
2016,1,苹果要求所有新游戏支持64位架构,所以必须选择il2cpp。
然后其实只是工程比较大,最后的ipa安装包还是和安卓版差不多大,不用担心。