约翰·卡马克的简历。

约翰·卡马克(《第一人称射击游戏之父》)1990,在计算机技术的黄金发展时期,IBM个人电脑给整个软件行业带来了前所未有的机遇。但是这个时候,大部分软件都是以商业为目的,却很少有人关心游戏软件。当时一家名为Softdisk的软件公司找到大二学生Kamak,希望他加入公司,一起开发游戏软件。出于对游戏软件的热爱,他毫不犹豫地答应了邀请。卡马克遇到的第一个问题是如何将游戏程序移植到个人电脑上。经过一番考虑,他选择了IBM PC作为最早的游戏运行平台,游戏软件是风靡全球的任天堂《超级马里奥兄弟3》。经过实验,他开发了一种叫做EGA (enhanced graphics adapter,3D图形加速卡的原型)的PC显示技术,这是一种16彩色显示模式。后来,他设计了屏幕刷新技术来提高游戏图形显示的速度。不久,IBM PC的第一款2D游戏成功问世,在游戏软件方面迈出了历史性的一步。一年后,他决定自己创业,与他人共同创办了ID软件游戏公司。在id软件方面,卡马克和他的同事们通过一部又一部血腥暴力的作品,创造并不断创新这个游戏类别。Id的众多荣誉应该属于它的全体员工,而约翰·卡马克无疑是将整个公司凝聚在一起的胶水。

当然,雄心勃勃的卡马克不会止步于人人都能设计的2D游戏。他瞄准了3D游戏的研发。如果是几年前,他的“3D计划”可能很难实现。好在当时的计算机硬件技术已经发展到了相当的水平——高分辨率的显示器、大容量的硬盘和内存、高速运算的CPU和图形加速卡等。这些都是他实现梦想的良好基础。两年后,他与另一位游戏软件天才约翰·罗梅洛***,一起开发了世界上第一款3D射击游戏《德军总部3D》,该游戏采用了他独创的3D游戏引擎。然后,他开发了两款3D游戏《毁灭战士》和《雷神之锤》。一时间,所有的电脑用户都争相购买这些游戏,人们甚至为了玩3D游戏而购买昂贵的PC。在不到一年的时间里,仅《毁灭战士》就售出了数百万册,带来了数亿美元的商业利润。id Software的联合创始人约翰·卡马克已经正式加入Oculus Rift团队,并担任首席技术官。这位游戏先锋将在Oculus Rift位于德克萨斯州达拉斯的新办公室工作。在一份新闻稿中,卡马克表示,虚拟现实的梦想已经被压制在幕后几十年了,但现在,人和技术终于走到了一起,使他们能够触及许多潜在的想象。卡马克对此非常兴奋,认为这是技术变革的标志。Bethesda的发言人告诉Gamasutra,Kamak一直对Oculus VR感兴趣,并希望在该项目上投入时间。此外,他在id软件中提供游戏开发的领导地位对此没有影响。但与此同时,Oculus的发言人也指出,Kamak将会是Oculus VR的全职员工。

Camack和Oculus Rift的交集至少有一年了。在2012年6月的一次采访中,它表示正在努力打造一款虚拟现实头戴设备,并在去年的E3展会上花了大量时间演示3》(Doom 3 BFG版。该项目最终在Kickstarter上筹集了250万美元。

最后,该公司计划将目标价格为300美元的Oculus Rift推向市场,但具体的商业发布日期尚未确定。

卡马克的加盟Oculus Rift(虚拟现实设备制造公司)让这种超然的关系更加脆弱。大神发微博:本想保留id技术顾问的头衔,但无济于事。这可能对双方都有好处,很难集中在两条战线上。

坦白说,卡马克主要是技术天才。id公司制作的每一款游戏都是围绕着他写的引擎来做的,卡马克不断将引擎技术推向新的高度。他对游戏行业的第一个贡献就是实现了卷轴游戏背景画面的流畅。这项技术在1990的《基恩指挥官》中得到了应用。在此之前,横版卷轴游戏在电脑平台上的背景图像非常不稳定,无法与当时游戏机平台上的横版卷轴游戏相提并论。虽然这种技术在今天算不了什么,但足以说明卡马克高超的编程能力。卡马克今天的地位主要归功于他在3D方面的成就,尤其是他对3D加速技术孜孜不倦的倡导和传播。雷神之锤刚出来的时候,3D加速卡在人们眼里只是一个可笑的幻想。只有卡马克相信3D技术的力量。他为雷神之锤做了一个特别版,专门运行在Verite显卡上。画面看起来很美,可惜Verite显卡没能在市场上站稳脚跟。后来,卡马克用OpenGL标准制作了新版雷神之锤,让所有具备3D加速能力的显卡都能以更快的速度和更高的分辨率渲染出更华丽的图像。今天,一些显卡厂商甚至会在开发新产品之前与Carmack进行讨论,以确保其硬件能够完美支持id制作的游戏。卡马克所做的一切已经决定性地改变了显卡行业的未来发展。

除了3D成就,约翰·卡马克还为游戏行业带来了许多其他技术创新,如网络代码中的客户端检测、多种纹理、易于修改和扩展的游戏代码以及游戏内部的命令行指令...似乎该做的都被卡马克做了,但谁知道呢,也许这一切只是个开始。