炉石传说酒馆战争游戏学校玩法推荐

边肖这几天玩炉石传说酒馆Wargame,发现游戏里有六大流派的玩法。那么我就来介绍和分析一下这六个流派的特点和打法。

除了上面提到的机械流、兽流、鱼流、妖流四大族群,炉石还有一些其他的流派。我们在这里分别分析一下这些想法。

赌狗流量

赌狗流原本是指在棋局中完全放弃前期的推广技术,所有的钱都用来疯狂的用1元搜索小妖精,创造一个三星级小妖精取得前期优势的游戏。在炉石中,有一个类似赌狗的操作:暗影行者赌狗、兔子、兔子。

顾名思义,最好选择暗影行者作为这个想法的主人公,否则收益减少一大半,二是放弃科技去搜索春兔。找到复数兔子后,配合暗影行者的技能可以养很多,前期不用担心被录取。接下来可以全面升级技术,利用机械流或者慢慢转兽。

混流

混流,顾名思义,不走单一种族的路线,而是反其道而行之,各个种族都是雨露均沾。因为梦魇融合怪物和阿桔执行者这两个强大棋子的存在,使得混搭流成为可能。这个想法是选择每个种族的图形效果非常强的棋子,然后使用阿桔执行者来buff每个回合(阿桔执行者放在左边)。这种思路的好处是,中期容易强于单赛流,只要不断巩固场上棋子的身材。但后期因为没有死语言素质,容易打不过兽流和机械流,很难把握转型的时机。最好在中期尽早找到机械兽的狂战斧,多回合buff养到很后期还是很强的。

现在流行的混流思路是早中期各种打工仔混搭,然后升级五本书尽快找到阿桔,用六星合成死亡4000。阿桔执行者和钢铁武术不断buff死亡4000。另外可以把洞穴多头蛇一起放在场上,加buff。另外可以用梦魇融合怪贴做一个神圣之盾毒墙吸引火力。你也可以把Zap Srivik作为目标。总之最后的场景不管多大,每一招都能带走对面三块的劈砍伤害。

腐烂的分流器

由于桌游都是前四名加分,后四名减分的规则,如果你的目标不是吃鸡,可以以确保前四或者前三为目标。不良分流的本质是出其不意,善于观察,善于寻找突破点。如果大家都拿野生动物和机械,那我就拿恶魔或者鱼人;如果大家都在升级技术,那我就用卡德加或者青铜须铺场;如果大家都在攒棋子配阵容,那我就用混搭流快速吊人;如果有人拿了一只母熊,我不想让他拿第二只,那我就买一只母熊,拿在手里。这种思维对形式判断的预测要求相当高,要善于发散思维。如果目标只是烂,想办法挤进前四或者想办法干掉后四是两个大方向,在这两个大方向下有很多方法和手段值得思考。

科技流动

第二轮会升两本书,然后费用够了再升三本,升四本,直到下一轮刚好可以买个棋子,升技术。这是比较常规的玩法,适合主流的机械流和野兽流。你可以根据四本书抓到的关键棋子来决定这局走哪个流派,也可以根据之前的优势选择速4或者速5再找一对核心棋子。机械流和野兽流如何打,上面介绍机械和野兽两个种族的时候已经分析过了。

超级八流

也可以叫极限科技流。因为北美冠军,我比较固执,比尔在直播中经常使用这种战术。光速第八名出局,故诀名超八流。(所以,各种导致光速退出的早期神仙操作,都可以称为超八流。)因为超八流用的英雄大多是调酒机器人,所以调酒机器人也叫超八机器人。

陶洼刘

桃娃流其实是死话精英流,也是不考虑种族的混搭流派。早中期可以抓各种死字,五本书可以找Ravennell男爵过渡。然后找五星六星的关键机械蛋,斯尼德的伐木工,格里姆蟒蛇,坎格尔的徒弟。最终阵容都是五星六星棋子,没有绝对核心(瑞文戴尔男爵最后会卖)。只要把机械蛋放在中间,把阴森巨蟒和坎格尔的徒弟放在右边,再找几个像扎普·斯里维克或者死神4000这样的打手放在左边就基本成型了。优点是抓棋子灵活,缺点是有时会卡在格子里。