嘲讽机制在游戏中起什么作用?
在英文版炉石里,嘲讽就是嘲讽。带盾,看似文字不是图片,实际意思并没有错。嘲讽,一种战斗口号,原意是古代战斗开始前,通过喊叫和咒骂来激怒敌人。挑衅有什么好解释的:骂你呢?来啊,有本事打(咬)我啊!有了盾牌,意思就更强调了:你可以先咬我!
你认为这家伙想打架吗?
当对目标进行嘲讽攻击并触发嘲讽效果时,会导致以下效果:
1,激怒对方——“喂,孙贼”。具体表现为:矮个子小明嘲讽小巨人小明,小巨人小明生气发胖打矮个子小明;小巨人小明嘲讽小明,矮个子的小明,因为敌我悬殊而惊恐万分。
2、吸引火力——“MT,抵抗!”。具体表现如下:魔兽世界升级阶段,野外训练怪物,反骑被正义之怒吊死踩在怪物堆上,成功嘲讽所有小怪,随后小怪围攻反骑。
3、转移注意力(保护)-“别怕尸体,我在这里。”具体表现如下:在动画《我叫MT》中,牧尸意外被引向了野精Boss,哀嚎之后是盾牌猛击,成功转移了Boss的仇恨,拯救了牧尸。
4.以退为进——“大明,你为什么打你弟弟?”具体表现为:“哥哥你个傻逼”“小兔子我打不死你”“大明你怎么打哥哥了”。
嘲讽机制在游戏中起什么作用?
从字面意义上来说,嘲讽可以让人愤怒和盲目,这种设定被广泛应用于各个领域,包括游戏。在我们目前的大部分游戏作品中,都存在嘲讽元素,而这些嘲讽元素都在不同程度上对游戏机制和玩家的游戏体验产生了或重或轻的影响。
我玩游戏的时候有一种特别讽刺的手势。
嘲讽是很多有战斗元素的游戏中吸引火力的炮灰和肉盾(英文叫坦克)的必备技能。比如魔兽世界里的战士有嘲讽技能,可以把敌人的攻击吸引到自己身上。口袋妖怪中的邪系也有嘲讽技能(中文翻译叫“挑衅”),让敌人只使用普通属性攻击并造成伤害,而不能使用其他任何属性。
沈早期版本的E技能,没有被削弱,可以称之为嘲讽技能。现在...
目前市面上所有的玩家对战游戏或模式,比如前面提到的《一剑三》中的《剑会》、《穿越火线》、《DOTA2》、《英雄联盟》,都属于65,438+000%游戏的对战结果受玩家主观意志和能力影响的游戏。那么,我们是否应该把它们归类为“没有嘲讽或憎恨元素的游戏”呢?然而,事实并非如此。玩家在游戏中选择目标是因为自己对目标的判断,这其实和AI选择攻击目标是因为AI对目标状态的判断是一样的。
当一个热血的Teemo在路上带着一个神进入大剑师的视野(仇恨范围内可以找到一个低血量来斩杀目标)——很多玩家会一路开Q和E转起来(简单难度AI);有的玩家在目测了Teemo和自己的移动速度后,决定靠近Teemo再开Q和E击杀(常见难度AI);少数玩家观察到Teemo周围草丛中似乎有敌方英雄埋伏的痕迹,决定向Teemo靠拢,然后开Q和E秒,最后闪翻墙逃出敌人包围圈(难度AI);个别玩家看到一个可爱的残血Teemo,余光扫描小地图发现没有其他敌人目标。他第一时间选择送下一行兵,刷了两遍扫掉残血塔,然后在敌人反应前移除高地塔,在伏击中回城防守,侥幸逃脱(噩梦难度AI)。
在多人游戏中,攻击目标的选择只取决于玩家的个人意愿。
在战斗游戏中,玩家也会(下意识的,心照不宣的)选择攻击目标,大致是最强,最弱,最容易干掉,最近的。
2.听说场上的人嘲讽贼牛?
对抗性的体育赛事中,也有嘲讽,一般称之为垃圾。所谓垃圾话,就是球员在球场上说的污言秽语和挑衅性的话,一般用来激怒对方,干扰对方情绪,从而引起对方情绪波动,分散比赛注意力。
垃圾话不代表骂人。如果单纯的互相侮辱,这种情况随处可见,不仅在球场上,在生活中也是如此。在NBA,由于大部分球员都是美国人或者说美国话的球员,在这种特殊的语言环境下,嘲讽技能可以获得最大的仇恨值,所以垃圾邮件在NBA特别受欢迎。
“快点,你差点拦住我了。”迈克尔·乔丹得分了。
“我要离开,右,左,退后,越过你,上篮。还记得吗?”-拉里伯德vs尤因1991。信守诺言。
事实上,网络游戏中的“调侃”由来已久,尤其是在英雄联盟、DOTA2等团队项目中,“调侃”已经成为老生常谈。在几年前的一次“反恐精英”比赛中,甚至出现过因为“嘲讽”而真PK的悲剧。与此同时,欧美“反恐精英”圈子的嘲讽也“出名”了。而在较早流行的星际争霸、魔兽争霸3等单人赛事中,玩家相对安静,基本没有“嘲讽现象”。对于这种“嘲讽”的乱象,如今的电子竞技比赛几乎都没有明确禁止或者不禁止。
泰迪熊是最坏的,负债的,廉价的,有破坏性的卡通人物之一!
如果你是一个在游戏行业驰骋多年的老鸟,你会非常熟悉游戏中的“调侃”现象和玩家的“垃圾话”。在虚拟的网络中,玩家可以更加肆无忌惮的发泄,只是文字而不是言语。如果是满脑子“三字经”的无脑交流,那就没什么好说的了,只能凸显他们的劣根性。那么我们应该如何应对野生的“吐口水怪”呢?.....遗憾的是,以目前世界知识储备来看,没有一门学科能够有效攻克。专家给出建议,当遇到“吐痰者”时,要么装聋作哑,要么躲起来。
我想说,优雅是嘲讽的力量。
我们不欢迎无脑的“吐口水的怪物”。我们应该是优雅的“垃圾邮件制造者”。在炉石中,你与对手的交流方式不仅是通过卡牌看到手边的真实招式并决定胜负,还可以通过右击弹出头像的系统自定义聊天语句。如果你失败了,会弹出一个“打得好”,展现失败者的风范,如果你赢了,感谢你的对手...很容易营造出和谐的游戏氛围。当然,当对手只剩一个血的时候,你优雅的说“打得好”,然后一张“炎爆”的牌只会让人觉得你“可恶”,但也是无伤大雅的。
想要有一个和谐的游戏氛围,首先要把心态放轻松,不能因为一些得失而浮躁。当你能淡然对待游戏和比赛的时候,那么你的队友和对手都能感受到来自你身上的友好氛围——营造一个友好的社会,从我做起(此处要给予掌声)。
无论是游戏玩法上的调侃,还是游戏氛围上的调侃,都需要玩家和厂商的协调和提升,才能让调侃在“中性词”的世界里逐渐站稳脚跟。