全战锤3震旦纪火炮概述火炮操作技巧分享
巨炮,牛炮,牛炮
牛炮是震旦炮兵的底牌之一。虽然本质上只是大炮,但是宁河提供装填,牛炮的射击效率还是不错的。不知道大炮之前有没有这种效果。这一代机关炮在优化了射击动画后,可以清晰的看到固体炮弹在发射时有跳弹,对步兵的伤害远高于预期,对食人魔的效果非常好。三门炮可以杀死射程内的两只石角兽。值得一提的是,这个东西的效果也很好,可以拉出三本,输出的理论圆窗也相当长。
那么竞选的实际情况是怎样的呢?毕竟实战中还得考虑建筑体系。一臂三本,不代表能招三本。奥罗拉的大城市都是八个城市。姐姐前期自带炮楼,可以直接拉出来,昭明就不行了。而且昭明还面临着四个需要公司建设的问题,导致建筑体系完全冲突。但是这个问题不是不可解的,方法就是联盟前哨!我在打昭明的时候前100回合都没有造炮楼,所有的牛炮都是我姐出的。前哨系统也是震旦纪阵容的有力补充,这里不再赘述。一般来说,因为震旦内部联盟难度非常低,所以拉牛炮非常容易。
巨炮
评价:极光炮的甲板对食人魔宝藏打箭塔也很快,实战效果很好。
适用环境:主队前中期打,副队全期打。
不适用环境:复杂战场环境,生存战。
林炎火箭筒,火箭筒,震旦礼花炮
和帝国烟花相比,其实有很多不同。首先极光火箭炮的射程接近120,还是有点问题,导致极光火箭炮的实际输出窗口比帝国火箭炮短。震旦纪火箭炮系列全家族使用的都是同样的远程炮模块。这把枪的伤害主要是以基础伤害为主,(63/27+49/21)*7,和帝国的穿甲弹伤害不同。但是,其实并没有说有步兵打不中震旦纪火箭筒。同时震旦火箭炮装7发。由于分散性比较大,伤害覆盖面比较广(见分散性)
林炎火箭筒也是一种可以用手操作的枪。其实手动操作只能锁定一把枪。但是因为垂直的射击角度,我相信很多人的弓弩手或者老农的长矛都被林炎火箭筒里面的鬼射中过脑袋,手操作的视角极其恶心,因为很难看到水平面上的距离分布,和天舟的手操作体验不是一个级别的。
林炎火箭炮的问题:在清军需要远程提供的环境下,极光自己的弯射系统本身因为宁河提供的射速而具备了超越其他派系的火力投送能力。锤子三中没有重甲银盾单位,据说是完全不可移动的,除非你想要背刺基斯列夫;打叛徒是很有用的,但是到了一定阶段,炮兵就会觉得很难上叛徒,叛徒就会产生很多愤怒的鲨鱼,甚至飞盘。所以震旦对火箭的依赖完全没有帝国那么急切,有火箭退一步很好,但是没有火箭退一步也是可行的。到了4本书的阶段,震旦纪其实已经没有什么是你必须用你的林炎火箭筒去打了:这个阶段,甚至震旦纪的兽人都有可能被解决统一。当龙威和高达开始换衣服的时候,林炎火箭炮因为糟糕的射击边界和射击曲线,立刻成为了顶级间谍。如果你不会操作,千万不要在龙威高达的盒子里放任何火箭。打完之后,龙威的伤有一大半是被火箭轰击的。
火箭筒最强的阶段是前20回合的Akira,火箭筒+Akira可以完成团队大部分的输出任务。当你拿到四个副本的时候,如果你能把建筑系统放进火炮里,你就可以带,不会有问题,但是没有也一样。属于锦上添花但改变不了玩法或称不上战术核心单位。
林炎火箭发射器
评价:自我输出能力很优秀的火箭筒,但是有级联远程配置的震旦,不依赖火箭筒的输出,属于很好用的玩,没有他也能打。
适用环境:步兵海
不适用环境:我队以近战为主的战术体系;Ai很多鬼魅的环境
天灯
我需要说这个吗?
好吧,毕竟是一个想系统化的策略岗,就泛泛而谈吧。天灯的本质是一个单位举着4门炮在天空中飞行。很有意思的一点是,天灯的收费是1分,这一定是ca祖码的又一证明。天灯的产量很低。原则上这个东西至少要做成一个多模块单元,这样这个东西才不会失去模块。射击速度慢,产量低,而且这个东西还不如天舟。被瞭望塔射中的时候,一半的血都没了。它非常易碎。我在小城攻防战中试图开辟一片荒地,操作了一小会领主天灯,直接被瞭望塔击败。我只能说,太离谱了。任何情况下,都没有理由要天灯。如果你带了,甚至必然会导致你的产量减少。好样的,天灯!
天灯
评价:震旦纪唯一不可避免的单位是弱鸡中的弱鸡。
适用环境:无
不适用环境:无适用环境。
天舟,又名AC130
真正意义上的震旦纪,第二个顶级兵种(马龙因为面板太烂被开除出团聊天),虽然马龙还是要带(不像林炎火箭炮,马龙必须把它作为震旦纪唯一可靠的机动),但本质上是一个流浪单位,卫龙和天舟有资格在一个体系中扮演轴心的角色。
天舟也采用了和火箭炮一样的枪架,不同的是只带了一门炮。作为全系列唯一真正意义上的天基火炮,天舟的射击角度无与伦比,这也意味着天舟的手动效率和经验几乎碾压整门火炮:你玩别的炮连单位都看不到。而且天舟也是必须手动操作的单位:首先,手动操作弹药非常重要,因为模块上的代码bug是弹药的4倍。非手动操作的情况下,天舟会很快打完弹药,手动操作几乎可以打一整局;其次,天舟手动操作的分散性与自动击发完全不同,手动操作的精度很高。如果是自动的,会有与林炎火箭筒一致的散布。对于步兵来说,这基本相当于指着哪里打,前提是你要准。苗英也是重量级选手,刚开始几乎能完成团队60%以上的输出任务,白毛龙娘也能开道开船。
天舟的手操也是有一定技巧的。首先,天舟的手操可以超过360°的范围,这个大家应该差不多都知道;其次,天舟的手操作最好保持在中等距离,从手操作的角度看,大致比战士头上的棋子高一点。这个距离对于天舟对步兵的火力覆盖再合适不过了。太远的话会有点大。毕竟只有七个弹壳。如果太近,会导致弹着点过于集中。最后,侧面射击的效果明显高于正面射击,但更重要的是留在这个阵中,不考虑在实战中使用这个技能。
天舟作为震旦五书的终极火炮,说了这么多的赞美,自然也有他的不足:第一,天舟没有人工操作,效能下降很多,没什么可做的,否则其他火炮直接退役;其次,面对海量的空军或者K-troll或者未来星龙等强大的空军部队,天舟仅仅依靠保镖和龙是不够的。在这种情况下,直接把天舟撤出战场,让战场回到震旦纪更强大的地面是不够的。反正也是一群人,赶紧飞出去;最后移动速度还是慢了点,但毕竟是万血单位,操作空间挺大的。不把天灯放下,看一会儿,人就没了。天舟是生存战和抱团系统中最可靠的和平buff机。除非以后有了武士卫队(巨弓)或者武士卫队(火箭筒),否则天舟在后期的阵地战中总会有一席之地。
天舟
评价:震旦炮兵常规体系终极答案之一。
适用环境:几乎所有环境。
不适用环境:空军海
五行战争罗盘,牛车,罗盘
指南针,在爆炸时被认为是未知单位,在战争研究所等第一批内测玩家使用时,被首次发扬光大。凭借精气掌握和精气枢纽的双重被动,让人看了就大声哭,完美完成了极光4这个阶段书记员数量不足时的法强电流系统,并在后续辅助分阵型提供能量和法强的增加。可以说,光是这些被动性就可以排在优秀单位的上游水平了。然而这还没有结束,指南针4400超重的重量慢慢被广大玩家发现。于是有玩家开始开发五行战罗盘的反行流玩法,开发阳法牛车的反行流。
五行战争罗盘:
评价:身双,官人,震旦纪早中期强流的核心,在魔风充沛的情况下也可以用彗星和闪电箭释放。手臂的力量属于花板长距离打法中优秀档的顶尖选手。
适合环境:文员不够的话,方法强,在远流提供补位能力。
不适合环境:害怕虐待大魔海(害怕虐待大魔海,你会做所有的坏事)