Akrashi:继承详细评估
硬件和画面:画面中规中矩,硬件压力不大(7/10)
在同价位的游戏中,Aklashi是我见过最复杂的一款。
看起来配置要求很低,但是玩家要知道,游戏圈有一个不成文的规则,就是策略游戏的配置总是和我们实际玩的不一样,也就是说,你要确保电脑会按照官方推荐的配置来玩。
著名的策略游戏《全面战争:罗马II》再次印证了这一点,那么这家伙能逃过这一“厄运”吗?
我真的逃出来了。在1G显存,3.0GHz的电脑下,即使游戏的画面效果全开,我依然可以玩60高帧的游戏。只是加载的时候会有一些卡顿,而且长时间游戏下来,帧数依然能保持不变,这是我始料不及的。
但是客观的想一想,之前能玩的这么流畅的战术游戏,要么是优化了,要么是画面本身很渣。这个阿克拉希怎么样?
以上是图片的最高效果和最低效果比。你永远不能抱怨什么“把最高最低差让出来也没用”。在这里我想告诉玩家的是,这种高开和低开没有区别的画面,才是这款游戏不吃配置的根源。除此之外,光影里还有别的东西。
从理性的角度来看,阿克拉的画面真的不是特别硬朗。如果他是同类游戏中最顶尖的画面玩家,估计良心过不去。但客观来说,这款游戏的画面还是很不错的。
别的不说,在同类型的具有俯视角度的RPG游戏中,这个画面比被压抑多年的《良心》大作,和以内讧换来3000万投资的《斗个神》要好得多。
而且因为这个游戏大部分场景都发生在室外,所以光线和游戏的基调都要好很多。除了上面说的高帧数,高流畅度,单从画面上拿八分完全没问题。
看一下游戏公司。氰化物工作室是一家法国公司,说明法国人在色彩和画面上还是有一定成就的。
那你为什么扣两分?这是因为这个游戏的地图图案太少,人物造型也少得可怜。下午的游戏过程是长时间的一系列怪物,容易产生审美疲劳。
另外,这年头没人会把纸娃娃系统带到RPG上,阿克拉就是不会。
这里提前剧透一下物品栏:耳环、项链、护身符、手镯。估计做纸娃娃不太现实。
音乐和剧情:音乐可以凑合,剧情很好(7/10)
我喜欢评价这家公司的游戏有很多原因。其中一个就是这个公司的游戏程序很多内容都是不加密不打包的,基本上可以直接拿出来给我自己用,更方便评测,比如音乐音效。这个游戏的背景音乐是***29首,除了主界面和战斗背景音乐,每个地图只有一首,没有地图永远无限播放。
哎,玩家打开你的千千、百度音乐或者酷狗音乐之类的播放器,然后边玩边听就把游戏关了。
不过不像音乐,音效还是很足的。走在不同的地面上也有不同的声音反馈,走在水面上也能听到水流湍急的声音。是一家一直在玩这类游戏的公司,素材库里有的是。
但是这个游戏互动的东西太少,所以也需要音效,这也是音效到位的原因之一。
现在该说剧情了。游戏的大致剧情是关于一个名为“轮刃”的佣兵小队前往狮军领地获取宝藏。结果疑神疑鬼的狮子守军把他们当坏人,一路追杀,一场乌龙事件成了史诗任务。
好狗血,不,应该说是经典情节。其实上个世纪很多RPG都喜欢用这种神来扩展,因为一开始都比较小,所以和玩家没有太大的距离感。最后,当他们大了,他们可以让球员体验成长的过程。
但是问题就出来了。这个游戏的过场动画在开头,中间到结尾都是实时计算。实时计算的内容基本就是四个主角在地图上戳戳,然后就是四个人之间无聊又没有感情的相声。很多玩家经常说国家是怎么配的。玩了这个游戏,笔者深感那些人在胡说八道。
我相信大家看到这里都会想说“这是什么作弊的东西”,但是这个游戏,仅仅是这个作弊CG,都是实时计算的。
实时演算,也就是一开始动作比较大,其他都是白开水对话。
更重要的是,这款游戏中几乎没有支线任务和隐藏线来增加玩家做白日梦的空间。坦白说,这个游戏的剧情真的很像白开水。嗯,用白开水还是可以喝够的。
实际上:有趣,但不有趣(7/10)
首先,我真的很怀疑这些法国人是不是非主流,纽扣这么奇妙。地图是Y,WASD不能操纵地图,但是角色选择按钮放在F1/F2/F3/F4,1234没用。这是什么样的变化?
其实第一印象,这游戏怎么可能全是女性或者女性敌人和人物呢?
不过把按钮改成自己习惯的之后,发现这个游戏的操作真的很灵活,很棒。人物的非吟唱魔法技能可以立即中断而不用担心动作问题,躲避敌人魔法和攻击也可以灵活操作。在某些情况下,只要手速足够,完全可以使用H/R战术。
要知道,大多数敌人连我们女兵都跑不掉。哦,觉得难吗?常年打Dota和LOL不习惯操作这么多角色?不用担心,因为这个游戏也有战术系统的“官方插件”。
这个战术体系的打法很有意思。虽然叫战术,但这种所谓的战术其实是游戏内置的暂停,让玩家在双方都停滞不前的时候,改变战术或者抓住时间差释放魔法和技能。一旦慌了,不要紧张。现在暂停游戏想好思路战术再动也不迟,这样敌人基本上就欺负不到你了。