3Dmax角色建模的具体制作过程(求具体细节)
首先要知道什么是游戏的3D建模。
在大型游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为四个岗位:3D角色低模手绘、3D场景低模手绘、次世代角色高模、次世代场景高模。通常我们所说的3D建模指的是低模式手绘。
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二、零基础如何快速学习?
零基础也可以学习3D建模。如果你有很强的自学能力,可以规划自己的学习计划和内容。如果自学能力和自律能力较弱,可以参加培训班。
三、3D建模需要学习什么?
如果你是零基础,你需要一个完整的3D建模课程设计。一个好的课程设计应该包括以下四个方面:
1,学习基础课一个月
虽然零基础也可以学习3D建模,但不代表可以忽略基础。所以我们学习的第一步就是巩固自己的美术基础。
最快的练习方法是直接在PS手绘板上临摹。一般一个月复制40个左右的肩甲、图表等小物件,数量可以达标。质量,在临摹的过程中,也需要有美术生或者老师指导,发现每一幅作品的问题,改正问题,然后修改,然后点评,如此循环往复,一个月的时间美术能力会有很大的提升。
同时学习3Dmax、BP等软件的基本命令,做好专业课的美术基础和软件基础的学习。
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2.三个月的专业课程
专业基础课以预科班为主,学习美术基础,3Dmax,UV拆分与放置,贴图。经过三个月的强化训练,你已经非常熟悉3D建模的整个制作流程了。
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3.三个月项目实战训练
在学习了美术基础、软件基础、UV、贴图等3D建模的全过程后,开始对项目进行实操训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模、女性人体建模、布料、皮肤、头发、金属贴图、q版等模型和颜色。每个项目的实战案例不是随机选取的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。在学习和训练了每一个材料之后,你就可以自如地运用真实的公司项目了。
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4、一个月公司真实项目培训。
如果你有机会在公司的真实项目上实习一个月左右,在项目导师的指导下,你会逐渐适应项目的节奏、效率、工作要求和标准,那么离真正的公司就不远了。。。
目前3D建模的职业前景变化非常快,因为互联网在不断变化。为了避免让大家学到错误过时的知识,我联合了3D建模界的牛逼人士组成了一个号。想学3D模型的可以来这里学习。这个数的前几位是:180,中间几位是:325,最后几位是:2286,可以按顺序组合。我想说的是,除非你想学习这些知识,想让自己在2019获得最新的职业前景,否则只是来凑热闹的就不要来了。