如何在速度与激情VI的游戏中转危为安?
这是我的转载:
“创造新的武器——飞行尤里克隆体。
飞行尤里克隆体是尤里领袖同志针对飞行单位不能用意念控制而研发的一种新型兵种!尤里的首领从盟军火箭飞行员那里得到了战斗数据,加上尤里。
克隆人的特性设计了飞行的尤里克隆人。飞行尤里克隆人可以控制几乎所有的飞行单位,几乎所有的地面单位和所有的战舰,包括盟军的火箭飞行员。
黑鹰,大黄蜂和其他战斗机,苏联精英战斗机的米格战斗机,武装直升机,基洛夫空艇,和尤里营的激光不明飞行物。地面部队更重要!
后来尤里的首领意外得到了盟军的海豚,所以飞尤里甚至可以反潜!但是,由于使用火箭推进设备,飞行中的尤里克隆人无法使用意念爆破,没有
但是,炸弹可以挂在火箭推进设备下面,于是尤里领队在苏军营地从基洛夫偷了空艇炸弹,挂在飞行中的尤里火箭推进上。为敌人建造
建筑和装甲,飞行尤里可以用空艇炸弹轰炸它们!然而,即使是完美的兵种也有其缺点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦克。
迪克,兽人这种智障单位是控制不了的。
打开XCC搅拌机。XCC混频器是一个工具,专门用于解压缩文件混合格式的红色警报。所有做MOD的兄弟,这个工具是必须的。打开后,菜单
文件-打开,打开红色警戒2-尤里复仇文件夹下的ra2mdmix。
软件左侧的窗口显示了提取ra2mdmix后出现的所有文件。显然,这次我们要添加新的武器,所以我们需要修改规则文件。双击localmdmix并查找
Rulesmdini,右键选择提取,选择带有红警2- Yuri路径的复仇文件夹,导出rulesmdini。注意,这个文件夹必须选中,否则会被修改。
ini文件在游戏中不起作用。
贴相关图片:
规则文件是可用的,现在需要修改它。用UltraEdit(以下简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。
游戏中出现的所有武器都记录在这里。游戏中出现的武器必须在这里定义才有效。因此,现在我们需要定义一个新的单位-飞行尤里克隆。你找到合适的了吗?
用于定义新武器的序列号。在我的ini文件中,数字65是最后一个,所以定义了66 = FLYYURI,其中飞行的YURI称为“flyuri”。
然后写飞行尤里的具体代码。这个可以参考火箭飞行员的代码。
复制火箭飞行员的代码,然后找个地方粘贴。为了修改方便,我把它贴在了尤里复制器旁边。
ui Name = Name:flyuri;飞行尤里
Name = FlyYuri飞行尤里
Image = FLYYURI图标。这里的图标是新创建的。具体方法请参考artmdini。
先决条件= YABRCK建设的前提是尤里兵工厂。
英国人、法国人、德国人、美国人、联盟、同盟、非洲人、阿拉伯人;除了尤里,所有国家都禁止建造。
Pip =红色;输入可驻守的单位,单位右下角指示数量的方块显示为红色。这句话毫无意义,因为飞臂不能入,可以驻。
单位
类别=士兵;步兵型,也就是建造后从兵工厂出来的。
力量= 255;大功率(High Power)ˌ高压(High Pressure)ˌ高性能(High Performance)ˌ高聚物(High Polymer)
Primary = EverythingMindControl主要武器是先进的精神控制。这是我的新武器——高级精神控制,可以控制空中单位。至于具体哪一代
代码,后跟一条语句。
Secondary = BlimpBomb次要武器是空艇炸弹。
TypeImmune = yes对精神控制免疫
铠甲=无;没有盔甲。
tech level = 1;施工技术水平(1?如果你建造一个兵营,你能制造飞行吗,尤里?是不是太多了?)
无关紧要=没有;没关系(我不知道这个代码是什么意思...)
sight = 12;视野是你可以探索黑暗的区域,是你可以发现敌人的范围。
速度= 9;运动速度
所有者=俄罗斯人,YuriCountry属于国家阵营的
AllowedToStartInMultiplayer = no;不允许在遭遇战开始时和基车一起出现。
成本= 500;培训费用(才500?你是人贩子吗)
Soylent = 200拉到军队回收站卖了。这个代码还是没有意义的,因为飞行单位进不了军用回收站。当然,除非你设计了一个
一个新的建筑,具有军用回收站的属性,漂浮在空中,可以被飞行单位进入。
点数= 30;别人被杀时获得的经验。
IsSelectableCombatant战斗员=是;可以控制战斗。
VoiceSelect = YuriSelect选定的声音
VoiceMove = YuriMove动人的声音
VoiceAttack = YuriAttackCommand攻击的声音
语音反馈=;害怕的声音
VoiceSpecialAttack = YuriMove特殊攻击声音
DieSound = YuriDie死亡的声音
physical size = 1;物理尺度
threat posed = 15;对于所有建筑附件,该值必须为0;计算机优先攻击的价值。这个值越高,敌人就越倾向于攻击这种武器。
ImmuneToVeins = yes机动部队不会误伤他。
ImmuneToPsionics = yes对精神控制免疫
ImmuneToRadiation = yes对辐射的免疫力
可轰炸=否;不能被疯狂的埃文轰炸
治疗能力=自愈,更强,火力,射程,视野,更快;一周后能力提高。
天赋=自愈,更强,火力,射程,视野,更快;三星之后,能力有所提升。
elite primary = EverythingMindControl;三星的首要武器是先进的精神控制。
EliteSecondary = BlimpBombE三星的副武器是空艇高级弹。
部署者=否;你不能离开“D”
;DeployFire = yes在“D”下,可以用副武器攻击。
;取消延迟= 150;在“D”下艰难的直线时间。我把这两句删掉吧。因为飞行尤里不能再用心灵爆破了。
size = 1;单位大小。进入被步兵车或任何有人员控制的单位占据的空间。比如基地车上了运输船就要占。
3个空间,而普通士兵只占一个空间。
检测伪装=是;你可以探索黑暗
DefaultToGuardArea = yes自动进入射程防御状态
;JumpJet =是;
可压碎=否;不允许被碾压。
impact landsound = rocket eer crash;落地的声音
运动= { 92612c 46-f 71F-11d 1-AC9F-006008055 bb 5 };运动模式。根据前辈的教程,飞行单位肯定是这样写的。
MovementZone = Fly动作仅限于飞行。
;ConsideredAircraft = yes
JumpjetSpeed = 30未定义参数,使用默认值(称为Jumpjet控件的旧全局变量);飞行速度
JumpjetClimb = 20增加爬升速度;曾经是10;上升速率
JumpjetCrash = 25爬,但下来;下落速度
jumpjetacel = 10;起动加速度
JumpJetTurnRate = 10;转向速度
JumpjetHeight = 500水平飞行时离地高度
jumpjetbwobbles = 01;停留在空中的振动幅度?
jumpjetdevision = 1;?
JumpjetNoWobbles = yes摇摆是在艺术的盘旋序列中,而不是在程序员艺术/正弦波中
SpeedType = Hover漂浮?
HoverAttack = yes浮动攻击
BalloonHover =是;ie永不着陆;一旦你飞了,除非你死了,否则你永远不会着陆。
MoveSound = RocketeerMoveLoop浮动声音
非常好!这是尤里和火箭飞行员融合后的新兵种!
但是现在飞行尤里无法正常工作。原因有三:没有图标,没有形状,没有武器。
先解决武器问题。刚才说了,飞尤里的精神控制叫“EverythingMindControl”,是一种不同于普通精神控制的新武器。这种武器
当然,你需要写代码。
武器不需要申报,但是要编码。回到第一行,寻找一种武器的名称。如果我查一下尤里的精神控制。找了大半天,我看到了这个:
[EverythingMindControl]
伤害= 1;精神控制链接的数量
ROF=200
范围=7
弹丸= EPsychicControl这里的弹丸也是我新加的弹丸。
速度=100
弹头=控制一切;弹头。这也是一种新型弹头。
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce =是
什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制武器的攻击范围,只能用于陆地还是防空(比如磁暴步兵和防空步兵),能不能用于海上防御。
还能防陆地或三防(如海螺、天启坦克),是否只能攻击海上目标或反潜(如巨型乌贼、海豚),都在这里控制。
射弹也不需要申报。既然飞行尤里和普通尤里克隆体都使用精神控制,那就找“心理控制”吧。
现在我复制这段代码,粘贴到下面,修改一下。
;被万物精神控制所使用
[EPsychicControl]
;Image = YURBLANK带拖车的隐形导弹
;ROT=100
AA =是;从这里开始接下来的四句话都和这种武器的攻击范围有关。
AS =是
AG =是
安=是
Inviso =是
图像=无
;阴影=否
;接近度=是
;范围=是
这太棒了。所有使用EPsychicControl这种弹丸的兵种,都可以防御海陆空,带反潜!
然后是弹头。什么是弹头?弹头~ ~ ~不知道,反正一个武器对各种单位造成的攻击伤害取决于弹头。尤里复制了人类的精神控制,而弹头是
“控制器”,查找“控制器”,会看到以下代码:
【控制一切】;精神控制弹头会像EMP一样跳过普通伤害
诗句=100?00?00?00?00?00?00?00?00?00?00?精神控制=是
AnimList=YURICNTL
明白吗?Verses=这里控制这个弹头对各种护甲(建筑用材料)的伤害能力。教程是这样解释的:
诗句:这种弹头对不同装甲的杀伤效果是无,高射炮,板(主要用于步兵),轻,中,重(主要用于装甲部队)。
)、木头、钢铁、混凝土(主要用于建筑)、Special_1(主要用于恐怖机器人)、Special_2(主要用于导弹)0?手表是不可能攻击的。
这个装甲兵是1?表不会主动攻击这种盔甲的部队,比如:0?0?0?100?100?100?0?0?0?100?0?这种武器只能攻击汽车。
车辆,不能攻击步兵和建筑。
看来这个飞天尤里太牛逼了,连建筑都能控制~ ~(尤里领队:飞天尤里!你竟敢偷我的能力!)
弹头必须申报!找到[弹头],还是找到一个没用过的序列号来申报这个新弹头。
非常好!所以飞天尤里可以用这种超强的精神控制~ ~ ~
然后是图标和形状。所谓的图标就是在屏幕右侧建造这种手臂(“建造”手臂?怪怪的~ ~)显示的图形。而且外观是这种兵种在游戏中的样子。
。这两个都涉及到artmdini,所以导出artmdini!
用UE打开artmdini。自从飞尤里抄袭了尤里的代码,我就搜索“[尤里]”。
【flyuri】;FlyYuri
Cameo = FYUICON飞行尤里的图标
AltCameo = FYUUICO图标后飞行尤里的升级
Sequence = FlyYuriSequence动作顺序。这个序列也是新的。详细方法见下文。
爬网=否
可再映射=是
点火=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
如果没有两个图标,FYUIICON和FYUUICO呢?自己动手。我就用尤里领队的图标吧~ ~(尤里领队:我告你侵犯肖像权!)
用XCC混音器打开langmdmix,找到cameomdmix,双击打开。最后是尤里同志领袖的图标。
(有人:我说,为什么我旁边窗口显示的图标颜色奇怪?)
这是因为调色板没有选好。菜单-视图-调色板-自动选择,颜色可以吗?然后导出。
然后修改导出图标下面的小字。SHP建筑商要来了。打开刚刚用SHP生成器导出的图标。
颜色不对。调整一下。菜单-调色板-红色警报2-乳白色。非常好!
然后用那些刷子就可以改了!这一步就看你的美术功底了~ ~ ~反正我最后做出来的是这个:
然后另存为FYUICONshp。大小写无关紧要。
做同样的事情,FYUUICOshp。
以下是如何将这两个图标应用到游戏中。
打开XCC混音编辑器。首先点击“新建”,选择一个路径,然后给它一个名称。注意必须选择尤里复仇所在的文件夹,名称必须是“Ecachemdmix”
小写不重要。再次点击“加载键”,会弹出一个对话框。你可以随意选择一个混合文件,点击确定。
你为什么要这么做?根据教程,只有这样烹饪才能让你的新MIX文件拥有MIX文件的信息。不知道这有没有必要,反正我是做了。)
然后将您创建的两个新图标拖到列表框中。拖动混音文件后,直接点击“压缩”来压缩混音文件。压缩完成后,软件下方的状态栏会提示“压缩”
混音:完成.同时,列表中会多一个dat文件。
在这里,飞行尤里的图标是可用的。
然后是动作序列。如果没有动作序列,手臂将不会在游戏中显示。
为了方便,我借用了《红色警戒2》里尤里的动作序列。尤里盖平时好像很“飘”,所以这里很合适~ ~ ~(尤里盖:飞天尤里,记得付版权。
成本!不然我找个英雄单位砍你!)
用XCC混合器打开ra2mix。(有人:为什么我这里没有ra2mix?)妈的!你安装了红色警戒2吗?
找到conquermix,打开它,找到yuriprshp。嗯,是的,这是尤里的动作序列。调整颜色后导出。
尤里脚下有阴影,一旦尤里飞起来,阴影应该就没了。为了让飞行的尤里真实,抹去阴影。
有请SHP·建设者。注意调色板要选择unittempal,否则阴影不会显示。我花了n多个小时擦除阴影,然后保存为“flyyurishp”。最
最终结果是这样的:
还要压缩成Ecachemdmix。打开XCC MIX编辑器,点击“打开”,然后加载Ecachemdmix,照常将修改后的flyyurishp拖拽到列表中。
框中,然后压缩。
然后在artmdini里加上飞尤里的动作序列。寻找【YuriSequence】。
然后从artini复制尤里·盖的动作序列,粘贴到artmdini。修改后的动作序列称为[flyurisequation]。这是我修改的。
[flyurisequence]
就绪=0,1,1
守卫=0,1,1
步行=8,6,6
idle 1 = 5615,0,W
Idle2=71,15,0,E
俯卧=86,1,6
爬行=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
易着火=212,6,6
向下=260,2,2
向上=276,2,2
;部署=292,15,0;艺术家说了什么
部署=292,7,0
已部署=299,2,0;部署的中间框架
取消部署=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
欢呼=307,8,0,E
恐慌=8,6,6
动作序列完成后,新手臂就可以实际运行了。但是游戏里没有中文名,还得定义它的中文名才算真正完成。
打开XCC混频器,打开langmdmix,找到ra2mdcsf。这个文件就是传说中的文件,专门用来定义游戏中出现的所有汉字。出口。
用RA2CStrEditor打开这个csf文件,呵呵~ ~ ~
找到名称类型,并在右侧列表中右键单击以创建一个新项目。
然后项目名称写为“FLYYURI”,项目内容写为“fly Yuri复制器”。保存。
至此,整个兵种的添加已经完成。进入游戏看看效果!"
你满意吗?