战争的开放战略
战争的开放战略
开放分类
1,没有部队,
缺点:发个血。
优点:克制对侧手臂。
2、出了二级兵,
缺点:第三种方法容易出a血。
优点:最低成本取第一种方法的血,还剩下4000-500金币可以改造或者替换。
推荐兵种:队长,山
3,全面士兵开始,
优点:很容易出一个血,即使没出一个血,也可以拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵。
缺点:容易被束缚
推荐兵种:刺客
战斗封面海报
打开方法
前炮:手臂放在传送门前面,但是首发兵不能在前排,克制的话可以补前面的肉。中间一个山头,两波输出基本都被山头干掉了。
缺点:在后炮的主场容易打架。
后炮:兵种在门户后面,逆风屯兵,便于门口和对面作战。
缺点:增援不如前炮方便。
张开双臂
人族队长:召唤三个民兵,基本就能拦住第一波兵,然后看着对方派兵改造或者补位。
人族总司令:召唤3个步兵,散肉,一半肉,一半输出。除非人山人海,否则中期效果不大,怕群伤。
人族海军:大肉!输出低,没输出的时候就是帮对面站杀王。
人族骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,容易克制。
人族战士:光环肉,接近大肉,带组+3护甲光环,输出低,没有输出的时候不建议做。
兽人和蛮战:一开始兵种强,冲锋的话很容易一血,但是前期打不过统帅和鼓童。中期脆弱秒
兽人斧王:肉,被动群伤,克制统帅,受控期触发被动无伤害,后期帅不到3秒,前期只能对付人群。
精英兽人掠夺者:偷钱攻城,但三人都难以移山,半路被杀。
兽人掠夺者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头。
兽人野兽:吞噬一个最大生命值1500,当前生命值500的单位,可以克制捕食者,刺客,兽人,但也容易被克制,中期只能当肉用。
兽人牛头人:1级刚开始不强,很容易发个血。2级后见脸,100点神圣魔法伤害,无视魔法防御,低血时免疫魔法伤害2.2秒。不建议入手,可以面对刺客。
精灵刺客:生命低于80%,隐身2秒,回复200点生命值。产量适中,很容易摆脱。2刺客以上更能体现效果。如果害怕熊,野兽,牛头人,建议用熊打,狂徒用丝血杀刺客。用电棍吊刺客,对付高输出的刺客。
精灵山:1级起步,肉,2级山,大肉!看对面,可以选择转鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接升2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵。
精灵熊:吼,自己加护甲,输出肉,但是输出好,容易被盯上。
如何打好一场战争?
1.野蛮的
战争,战争,兽人
兽人是兽人1号单位升级的分支路线之一。作为前期超高输出的战士,拥有无与伦比的低血输出能力,最开始的主要天敌只有霜鬼,虾皇,以及对面的造血和食人。
推荐方法:开单就是野蛮冲锋。在第二波部队之前,260+钱是比较大的选择。可以根据相对的张开双臂选择克制,结实灵活。
2.总司令
战争总司令
统帅是人族1号步兵的分支路线之一。总司令是一个前期性价比非常高的单位。召唤步兵配合统帅,输出优秀,作为大容量坦克。士兵之间接触后,合理使用小锤技能转移仇恨,可以让统帅在吸收伤害后将仇恨转移给小步兵,长期生存囤积后可以给出很高的输出。
推荐方法:一开始会建只有300元的二级队长,根据对方兵种判断升级统帅是否合理。300元的队长几乎不会被对方任何一方的第一次进攻所破,第二波部队会被推到自己房间的传送门附近,还有护甲加成。第二波的统帅和其他克制兵种辅以玩家会在主场轻松撤退,前期大量突破,会获得不小的优势。即使开口被对立的兵种牵制,也不宜凑成总司令。二线500黄金部队还有巨大的改造空间。
3.流浪剑客
对抗流浪剑客。
流浪剑客是冥界军团1号虚空行者的支线之一,是前期最暴力的输出前排。冲锋流浪汉获得一个血的能力是其他兵种无法比拟的。流浪的第一天敌主要有霜鬼和马尾,它们有躲避伤害的能力。流浪也是目前全游戏唯一可以自杀的单位。如果中途没有获得击杀流浪的奖励,还是会给你带来些许的好处。
推荐方法:一开始对流浪汉收费,在流浪汉前面留一个空位,用来补肉,给流浪汉提供一个出口环境。
4.嗜血恶魔
战斗,战斗,嗜血的魔鬼
嗜血魔王是冥界军团第四单位的升级路线之一。700金的成本正好花光了所有的钱,凸显了它的强大实力。嗜血妖王的两个技能完美的提供了前期输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦恶势力的超级吸血,这样成功的吸血妖王本质上就是一个2000+血量的高护甲大肉前排,具有良好的输出能力。一开始会完全克制的士兵,可能只有运气好一点的死神幽灵。
推荐方法:把嗜血魔王放在前面,补上手臂克制后面的对手。鼓童的野兽是非常克制的巴纳。如果对方给鼓童送1血,可以炸了换兵。
5 .霜冻幽灵
战争,霜冻,鬼魂
霜鬼是冥界军团的第六等级,魔法攻击型和轻甲型,这让它在面对重甲单位和普通攻击型这两种最常见的攻防模式时有着天然的优势,被动降低攻击速度,使得它对输出前排的牵制更加明显。鬼的升级有普攻和魔攻的方向,非常灵活,后续克制效果明显。目前游戏前排只有空位,但幽灵因为其重甲的护甲类型并不处于劣势。如果面对的是开城甲前排,比如虾皇,后面可以补普攻灵或者其他攻城单位。总的来说,鬼是难以克制的张开的双臂。
推荐方法:从两个300小鬼开始,前面留一个空间,方便做散肉,克制对方穿刺输出后排,给鬼提供输出环境。更新升级士兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。
新手不要因为这些兵种的前期实力投入太多资源。
前期强杂兵组合
1.流浪女王
和女王一起流浪,强攻和暴击是全游戏最暴力的输出配合。如果前期对手水平不够,可以在一波之后发挥巨大优势,或者强制一些不成熟的选手入驻。
2.有狗的鬼魂
带狗的鬼是全场公认的最强首发。在狗面前搞鬼之后,能随意下手就能打下小优势。6月份笔者测试了近百款游戏,包括1V1和2V2,随机从未发现有这样的首发。不知道是不是系统的恶意0.0。