使命召唤16配件属性和隐藏属性科普和组装思路
序言
前半部分主要讲我在这个COD里的组装思路,不是具体的组装。后半部分是学习最常用配件的属性,挖掘出个别配件隐藏的属性。
至于组装思路,大家有自己的想法,欢迎发表理解。不争论,但坚持争论,那是你说的。如果我的一些数据是错误的,请指出来,我会纠正它。
本文是新手。如果我说的你都知道,请不要在评论区说“这不是常识吗”或者“别人知道吗”之类的话。我写这些东西给不知道的人。你知道这并不意味着每个人都知道。你愿意点一个赞让更多人看到最好的,觉得没用可以直接回。整理思路和图片要一天,码字要半天。来的时候在这里留个yygq消息,没用。不如随便写点什么让我看看?有什么不知道的,给你点个赞,帮你上头条。
如果你想知道武器和配件的详细属性,你可以去哔哩哔哩搜索武器的名称。大部分流行的武器,哔哩哔哩,都有UP制造的武器和配件的详细数据。个人认为胖司机(直接搜胖司机)和夜王(搜Netero _)是比较干货的,可以关注一下,看看他们的视频。
文中提到了后坐架、随机散布、枪毙的属性。如果不了解他们,请结合后坐力的细节:后坐力架,随机分散,吃枪子。在这篇文章中,我测试了大部分影响后坐力的配件属性,对你选择什么握感有帮助。
近期将更新大部分常用武器的试衣贴,针对各种打法(如侧重跑位射击、移动速度、腰部射击或稳定性)制作多套试衣。之后我会写一篇手柄FPS的介绍,说说我在入坑主机中手柄FPS三年的经历以及游戏中的设定。有兴趣的可以关注一下。
我这里有一个30多人的小团队。一般情况下都是白天晚上强制开。没有KD要求。你也可以问我你对孟新有什么问题。有兴趣就私聊,我要群号。
先说说我对试衣的看法。
一把枪的基础(射程、TTK、基本开枪时间、硬跑、后坐力架、枪踢)决定了它适合使用的距离。任何配件都是在这把枪的基础上改装的。长枪再短,在近距离也不如短矛,反之亦然。
在战区复杂多变的战斗环境和低容错率的情况下,无论怎么换枪,最好选择双火力,两炮互补,各司其职。
开启速度大于射击速度好处不大。根据个人喜好,一般来说,近程射速/机动/腰射,中远程射速/机动/射速/续航,远程射速/稳定性/续航比无脑反应堆的开速更赚钱。这一部分将在下面详细描述。
运行速度和开启速度
在大多数FPS中,跑步时按下开火键是有延迟的,而这个延迟就是使劲直跑。一般来说大部分FPS的跑劲是固定的,但是在这一代COD中,除了武器本身的跑劲时间,还有两个配件可以降低跑劲,5mw和粒子握(传统的点握)。跑步的距离越短,跑步时第一颗子弹就能发射得越早,相当于减少了遭遇TTK。
跑步时遇到敌人,按开镜子同时开火。开镜的速度又硬又直。硬直跑结束后,开镜前射出的子弹像腰射一样随机散开,散开范围比完全不开镜的情况小一点。开镜的速度又硬又直。开镜后,还是要等拼命直跑的终点,才能射出一颗子弹。这个后摆不能取消,跳铲也不能取消。
不要无脑的堆砌镜子的开启时间。最好配合增加跑拍速度的配件,让跑拍越努力越好=开场时间。
一般情况下,一个地方可能会有人,会选择提前预习,拉镜。这时候“瞄准时的移动速度”就更重要了。如果有人确定,那就是冲刺+跳跃,或者滑铲。赶紧把碉堡拉出来然后打开镜子一起拍。这时候开镜的速度只要不高于使劲直跑就够了。至于为什么在确定一个地方有人的情况下还需要快速拉出地堡,可以看看FPS中的视野差和延迟机制。
如何确定开舱时间是否比人硬直跑长:自定义坞后,找一个比人低的物体(或移动盾),边跑边同时按开舱击发,对着墙射三四发子弹,然后观察弹道是否有规律,多试几次。如果子弹随机命中,不在正常的后坐力架上,说明瞄准速度硬而直。如果瞄准动作已经完成,要暂停才能射出子弹,也就是说瞄准速度硬而直。
按照我的组装思路,我更喜欢把身体的小形象堆起来硬着头皮直跑,同时让瞄准速度≥硬着头皮直跑尽量接近。网格的其余部分取决于需求堆的属性。
在单排大比例的战区地图中,因为对射程和稳定性的需求大于本体,所以要带一个附件,减少跑射的刚性来应对遭遇战。
在一个战区安排的时候,对步枪跑射的需求并没有那么大。步枪消音,大弹匣,长枪管基本是标配,剩下的备件不多了。有了无人机,有了心跳,有了队友之间的交流,就可以获取更多的信息,减少遭遇。负责近程武器桩跑射,负责中距离以上地基步枪跑,桩的稳定性和射程都没问题。如果你是固定队伍的前锋,可以用RAM7或者侧重于近距离的M4带个粒子。
机器瞄准器或镜子
机器瞄准再优秀,也比不上镜面视野。低倍镜可以有效提高视野。机瞄可以让你多提高一格枪的属性,但是属性再好也能打中。我的想法是50米内用机器瞄准,因为有红名字。如果实在适应不了,就不要勉强自己。去掉一个你认为损失最小的配件,换成镜子。
瞄准星是带柱的圆形武器(如M13,MP5,RAM7),以整圈为准比较好。盯着圆找圆心,用圆心打人,比只盯着中尖好多了。
50米外的敌人没有红名。机器视线优秀的Grau556还是可以用的。屏蔽更多的m13,以镜像为主,有效提高远程命中率。
不要用那个GI(繁体应该叫这个?),俄式瞄准镜纵向视野更好,更适合RAM7这种遮挡视野的特种枪。机械瞄准器对于MP5可以用GI去掉,GI更好。
最喜欢用一体两用瞄准镜,不知道传统的叫法是什么。镜子的视野和边框遮挡是3-3.5倍中最好的,使用低倍镜时高倍镜代替枪身,没有斜瞄大。两用镜的开启速度比单用镜慢。如果对打开速度敏感,还是VLK3.0。
配件属性的规律和一些配件的隐藏属性。
长枪和烟斗的区别
降低后座,降低枪管移动速度,肯定会增加腰射散(以下简称长枪管)。这个属性没有写,属于隐藏属性。如果看过胖司机、夜王等UP的武器评测视频,应该对这个属性有所了解。这个规律适用于喷雾器以外的任何武器,没有这两个属性的枪管不影响腰射散布。同样的武器有两个长炮管,最长的炮管比第二长的炮管射程大,会降低腰射散布、移动速度和开舱速度。降低后座的幅度有些枪上是一样的,有些枪上是不一样的:m 16/M4的神枪手枪管,Grau556的大天使/新时代后座都是一样的。Scar/AUG/Oden最长的桶比第二长的桶在后座掉落的多。AK的罗马尼亚plus和RPK枪管射程一样。罗马尼亚减少了后座和开镜速度更多。M13的飓风桶和MP5的一体式消音桶都有增加射程的隐藏效果,比一体式消音增加的多。M19的超长枪管与加长枪管射程相同,超长枪管有减少后座的效果。根据第一条提到的规律,长筒会增加腰射散布,而长筒会保持腰射散布不变。对于双持M19来说,选择加长枪管可以在不影响腰部射击精度的情况下有效提高射程。或者选择一体式消音,射程少,但是可以隐藏战区地图火的红点。我觉得从靠近我脸的距离干掉我面前的敌人比担心暴露的位置更重要。我选择加长枪管。我觉得你看到有人写m19配有按键和长筒,就要考虑整篇文章是否靠谱了。。。
AX50的第一个枪管增加了比32更大的射程,并增加了少一帧的打开时间。一般来说,枪管越长,增加的射程就越大。这是个例外。第一管增加25%射程,32管只增加20%。。。跌落方面,我在Glaz的惊喜测试最远距离大概是140m,两个桶的跌落性能基本相同。我没有条件测量子弹速度,也不确定子弹速度是否一致。个人觉得还是选第一筒的距离比较好,距离最短的管当然是。
突击队员对不同枪支握法的差异;
特种兵枪柄主要是用来减少随机散射和炮踢,Debuff是减少一点点移动速度和很多开的速度。降低随机散布的效果对某些武器来说是明显的,对另一些武器就不明显了(我觉得是因为没有随机散布,没有改进的空间)。我在后座力文章中测试的武器中,M13/RAM7/M249,用突击队几乎不影响弹道。在M4/格劳556/奥登/MP5/MP7等武器上,突击队员可以有效地提高随机散布。根据我的理解,我得出了以下结论:突击队可以减少武器的随机分配,中远装备推荐无脑突击队。后座可以压,但是枪踢和随机分散无解。突击队员不能减少随机散落的武器,装备中远装备。如果开速相对于跑速溢出,用一个特殊的战祭溢出开速来减少后座和枪踢是个不错的选择。如果开的速度刚刚够,甚至不够,用突击队就够了。在不增加开球时间的情况下,减少炮踢就足够了。近战装备中,雇佣兵减少后座最多,减少腰射分散。如果使用握把,雇佣兵是首选,近距离随机分散不会带来太大好处。
其他配件
除了增加后座,没有枪托会增加Gunkick,会大大降低稳定性,但不会增加随机分散。减少炮踢效果,突击队≥特种游侠佣兵。补偿和取消不仅不会减少Gunkick,反而会增加。降低后座效果(参考后坐章节后坐框架),补偿器≥佣兵特战=游侠突击队。对于开速的buff,一般来说就是无支撑近战的枪托≥战术激光≥骷髅头枪托。50/60发弹匣对开弹速度和移动速度影响不大,而Debuff这种鼓配件影响较大。50回合降低移动速度约1%,60回合降低移动速度约3%。如果不那么在意移动速度,一般可以无脑60。如果对移动速度有要求,机体可以不用弹匣。战区的血TTK长很多,所以先用50,如果不够就改成60。集成消音增加的范围不超过10%,一般在5m左右。只有当敌人站在增加的射程内,这个射程才算有利可图。一般在战区,必须消音的场景是首选。战术消音虽然比集成消音快一帧,但是仅仅为了消音效果而占用一个格子,增加开启时间,并不划算。对于M13/SCAR/762AK这种只有一段时间衰减的武器来说,不到10%消音的射程是没有收益的,不管是没有消音还是有战术。远距离组装和一体化消音可以避免,但对于远距离炮来说是必须的,即使射程无利可图,减少后座和提高子弹速度的效果也很有用。
开启时间阈值和运行时间阈值
有些武器在硬跑直跑的时候会堆到上限,超出的部分没有收获。这部分可以去看哔哩哔哩UP主胖司机的武器评测。就我所见:
RAM7有一个跑硬跑直的门槛。5mw和颗粒只需要一个,两个都有利可图的只需要一个。
机枪PKM和M249有开镜时间阈值,全堆开镜时间是属性浪费。