刀塔2英雄怎么玩?

Dota2对初学者来说是一个很难的游戏。在这场比赛中,团队意识和大局意识很重要。什么时候做什么事情是每个玩家都需要知道的。以下是初学者指南。有需要的玩家可以参考一下。\x0d\英雄的选择与责任\x0d\\x0d\目前dota的阵容分为1-5个位置,但是每个英雄可以打多个位置,开局的定位和结局不一定相同。当然,这是针对高端局和职业联赛的。对于路人来说,只要大家玩好自己的游戏,不放弃就很好了。正常来说,1-5位置的经济应该是减少的,但是难度在增加。但是,并不意味着五号位完全放弃自己的装备去帮助大哥。外国猴子把第四第五位叫支撑,中国人叫酱油。其实这种中国人的说法是很不正确的。有时候,对于5号位,如果大哥能放弃1000元的经济来补充有秘密魔杖的辅助,那么每次团战的走势可能会很不一样,主要是1000元对辅助来说是即时战力,而大哥可能用它来压制3800元。同时这也是楼主认为联盟夺冠,中国军团止步四强的最大原因。回到初学的话题,个人认为斯文,狮子,潮汐都是不错的65,438+000英雄,都能提供稳定的控制和输出。只要他们的手没断,技能对人是有用的。顺风可以很顺,逆风也不会打酱油。至于这些英雄怎么玩,楼主以后再说。\x0d\一个好的阵容应该在辅助、肉、第一手(脸冲)、反第一手、输出和爆发、点控(眩晕和减速)、团控、推进和腰线尽可能的涵盖以上内容。所以新手在取英雄的时候要注意队伍的现有阵容,尽量让自己的英雄特质补充队伍的短板。比如斯文,可以承担第一手,身体输出,控点的责任。狮子是辅助,点控,法制爆发,跳刀后可以带头。潮汐可以充当先行者和反先行者,点控,群控,肉。但是当我们自己的阵容出现明显缺陷的时候该怎么办呢?比如没有肉,斯文做了假腿的魔杖之后可以选择BKB,不要疯了。团战结束后都是残废,要回家,所以LION可以做一个骨灰(影之神龛,药罐)为团队补一个秘法。简而言之,每场比赛的装备都不是固定的。当然,这需要大量的实践经验。在这里楼主只能抛砖引玉,需要大家在实战中体会。\ x0d \ & amp on & amp;排队日期\x0d\已经选定,第一步考虑装车调车。对于JUGG,Paipai,BAT这些凭借移动速度就能拿FB的英雄来说,出门买鞋还是可以接受的。否则请做个好鸡,眼,用品,属性。另外,很多人喜欢两个150指关节出去卖。我只能说你出生在高富帅。\x0d\在DOTA的世界里,其实有四条线可以走,分别是上道,下道,中路,野区。主导的道路是两个基地的水平道路,垂直的道路被称为次级道路,倾斜的道路被称为中间道路。首先解释一下优路和劣路的区别。对于上位道,自然线要靠近上位道的塔,让上位道的英雄安心补刀。如果他想杀你,就必须面对冲塔的风险。所以,对于上位之路,不要轻易推进战线,除非你想尽快瓦解对方的下位之路,让你的英雄无处发展。还有一点就是可以用占优路拉野,也就是离一个塔最近的野点的野怪可以被小兵拉出来打死。拉野时间16S,天灾15S。这里要说的重点是尽量拉双场!野怪刷新条件为0S,野点没有视野,没有其他野怪。利用这个,我们可以在53S引诱野怪逃跑,这样0S后野点就有两个野怪了!这样的好处是正好可以消耗一波兵,让对面没有经验,兵线也不会推进!如果拉一波小兵,战线会推进到对方劣势路的塔,同时积累两个自己的小兵。这种情况下可以开一个神庙(现在好像改名了,总之就是防御的光环)推塔。另外,可以绕过优势路的大森林,形成前后夹击。对于没眼光就敢上线的劣路英雄,我只能说,你们真大胆。鉴于这种情况,劣路混也不是不可以。可以买眼睛闭场,插眼睛保护。只有三个是好的解决方案。这里不介绍眼位和视野闭合的细节,请自行弥补。《x0d》中的SOLO Road对玩家的水平要求很高,如果能在中途攻破对面,会大大鼓舞士气。过程中第一个关键点是控制符号,第二个是GANK周期的选择。前六分钟对于中道的发展非常重要。如果遇到单杀或者流浪过街,会很受伤。所以前期保护好路中间的眼睛和符号是非常重要的。一波成功的反GANK和抢符号会很好的打击对面,影响经济和心理。在每隔偶数分钟的0S内,符号会在路上或越野时随机刷新,使用瓶子符号后存储,2分钟后自动使用,魔瓶使用次数会更新到上限3次。中路压制的话可以叫边上的队友游,控制好性格就可以边上游,甚至可以占据发展的中路。DOTA的套路不是一成不变的,死法只有一种。\x0d\打野的英雄主要有小狗、DS、末日、陈、小巷、谜、斧王、先知、蝙蝠。还有最近很火的先知高台,还有古野。其实我不建议打野。通常打野的发展速度没有线上快,边路会越来越少的形成,所以打野的前提是边路没有被压制,能很好的发展或者已经简单的坍塌。最近,我打了一架。一个斧王出去打野,把一个有毒的人扔在了下等路上。结果,他被炼金术和亚巴顿杀死了。试想一下,如果斧王上线而不是打野,那么情况可能就完全不一样了。如果你选择打野,就不要总把自己埋在农场里。可以看符号,支持,提醒队友,帮队友拉野。简而言之,你可以做很多。期限有很多技能,DOTA最擅长的就是仇恨,就是你是A对面的英雄,对面的兵会来打你。利用这个原理,可以实现双方的线路互换,对于近距离作战和远程作战来说,会减轻很多压力。但是球不会触发仇恨,只要你点击它,不使用自动释放。对于塔的仇恨,A自己的兵会解决。新手还需要学习的是发挥最大输出,方法是H &;r,出去走走。这个没什么好说的。自己慢慢练。\ x0d \ GANK & amp发展期\x0d\这个时期大概是6-15分钟,双方开始实施自己的战术打法,这也是挽回之前劣势,扩大优势的黄金时期。这个时期最重要的是视野!好的视野可以有效防止人抓到反方向的人,把危险提前(比如看到一头白牛冲过来!),如果你还没意识到,那证明你还是个植物人。在路人局,走着走着可能享受不到二哥的待遇。这时候可以抛弃150块自己买个眼,插入河控符号,插入对面的场或者塔里抓人,后期推进。\x0d\我们后期需要做的是靠农场默默观察情况,是用装备打,还是刷出大片拯救世界。至于用装备战斗还是刷大块拯救世界,很难用一两句话说清楚。如今DOTA的节奏越来越快,IF似乎更倾向于拼而不是刷。毕竟一个游戏不可能有一半时间用来看B的补刀。后期玩的好不好,取决于打钱的速度和对战局的把握。比如一个团被消灭后,对面还有两个残血,然后可以用TP收割。这对对面的经济和心理打击比沉默的农场线大得多。毕竟DOTA这个游戏不是谁玩的钱多谁就赢的(我可怜的神B)。\x0d\助理需要做的就是插上假眼,带上粉和真眼,适当的推销一下大哥(比如这猴子一看就是菜力),偶尔炫耀一下,回个短信和QQ什么的...当然,一个称职的助理不会照我说的做!对了,学会并善用ALT+鼠标左键发信号。\x0d\抱团&推塔\x0d\完美的节奏翻译成人类的语言,就是杀人推塔!也就是体验和经济上的双重压制!记住这个游戏叫DOTA!推塔越多,经济优势越大!但是舍命推塔是得不偿失的,尤其是对方守塔的时候,助攻会有很多钱,而你死了之后只能默默蹲在血泉里,别人都在收线打肉山。在此,楼主介绍几种主流打法及其解决方案:\x0d\1。推进流程:推进最大的优势是前期可以快速推塔,积累经济优势。但禁止推完一条路就马上推另一条路。抱团推,意味着其他两条线都是空的,这就给赚钱和升级创造了巨大的空间,这也是为什么要先抓人,做好线的原因。所以一定要一路推进,有条不紊的退到撤退线,避免被对方甩在后面。根据推进流的弱点,最简单的处理方法就是走线!你推我一路,我推你两路!我推不动你就耗你的血!如果有一个用现在流行的光法守塔的英雄就更好了。后期可以安心走线,把守塔的任务交给辅助。如果没有这个条件,可以适当选择打开周围的雾气,因为脆皮往往站在后面,快速杀死一两个后容易形成更多。或者在对方推塔从撤退线撤退的时候留人,而这一切的前提是要有视觉优势!所以援助的责任很重,发挥好是最难的,一定要有一个好的大局。\x0d\2。GANK抓人流:代表系统是奖励夜魔,最近加强的白牛也有路人的架势。这个系统简单粗暴,杀人后取塔。一旦成为优势,只要对面没有浪,就很难翻盘。建立这个体系的前提是要有第一手的掌控力和眼光!所以应对方法也很简单,就是做好视力!如果你能随时查看对面的动静,只要你有一份TP,你在对面抓人就会得到TP的支持,你不把丫叫回娘胎里就会对不起你的TP钱。而一旦反GANK成功,就可以打对面,引领一波节奏。以上都是建立在观察小地图的基础上的,新手看不懂小地图是永远不会进步的。\x0d\3。全球流:代表英雄白牛,隐形英雄,先知,精灵。这种不要脸的玩法没有好的解决办法,因为太蹩脚了!你永远无法安心农场,控制视力对他影响不大。但是好的对面观会对自己有很大的影响!如果我们能去掉对面的眼睛,把他的地图弄黑,让他不知道谁在那里,那他们就不在乎了。还有一个是蹲着!拨开迷雾蹲下!把一个大哥搭上线去拼钱,后面四个小弟都蹲着。他们敢出来就要挨打!如果街对面有一条线,你就抓住它!如果你逮捕了先知这样的英雄,他就不敢轻易上线了。这就需要把握形势,分析对面会往哪里飞,是走一线还是二线,打完之后是打野还是另一条路飞等等。\x0d\其实对于路人来说,战术的执行力普遍不足,上面的打法不会完美实现,这就需要更多的脑子和漏洞了!对于楼主来说,最恐怖的是地图上一个人都没有,视野一片漆黑!其实DOTA就是一个侦察与反侦察,GANK与GANK,推进与反推进的游戏。完美的团战总会建立在地平线上,先打一手和先被打一手的结果会完全不同。\x0d\不规则运动英雄的技巧\x0d\现在不规则运动的英雄基本上有白牛,魔术师,小鱼人,蚂蚁,猴子,先知。首先说一下这些英雄的特点\x0d\白牛:不可解的一手被动,超快的移动速度,基本可以破坏所有英雄的单抓。男主角白牛一脸疯狂,一个人抓的话很犀利。这一点毋庸置疑。对付白牛比他快!法师英雄可以用绿杖和羊刀打风战,大哥可以叫小弟帮忙。还是那句话,提前有个好的视野,有个预警比什么都重要。\x0d\术士:术士的实力在于大招和人脉。没有大术士,就是高级步兵。所以,和术士战斗,你要么抓住他,逼他打断,要么别让他放出大的,沉默的,冰球+小狗,蓝猫,这在对付术士的时候很占优势。暗刀的末端也可以考虑,但是如果需要绕过的话不建议。\x0d\小渔夫:现在路人经常看到一个小渔夫炸对面,一切都是因为没有眼睛!对于小渔夫这种靠大招保命输出的英雄来说,真的是爆眼。尽快带上你真正的眼睛,等渔夫BKB走后再说什么都晚了。\x0d\ Ant:特点和小渔夫很像。他可以依靠线头,但他不容易被抓死。他可以炸掉大部分后期的线头,走路也可以自卑。这也是楼主最喜欢的英雄之一。打蚂蚁是为了带眼睛和真视力!组合,连接!还有一波杀戮!如果一波被蚂蚁T杀死后不杀不逃,这一波抓人简直太挫人锐气了!对付靠线的蚂蚁,要把真假眼放在野区,在他拿一波线收野,警惕性最低的时候抓住他,出其不意!\x0d\ Monkeys:猴子在最新版本中有了很大的增强。分身数量的增加,敏捷的成长,直接提高了猴子的存活率和产量。其实在楼主看来,猴子的战鼓是可以失落辉煌的。前期,还算顺利。要打仗,战鼓就没了。战鼓就是让可以分身追的高手,不用t出来就能增强立体感。不想打也没关系。其实对于猴子来说真正的质变来自于龙心和斧头。两地血量的增加是一件很恶心的事情。如果一个身份砍了几次都死不了,会给对面造成很大的心理压力。对付猴子就是抓,奖励萧蔷很合适,可以有时间看看哪个是真的,一击致命。而且就算悬赏没打死猴子,还能标上护送,恶心死了。如果猴龙心丢了,这里就没有SS机长这样的AOE了,基本上也能GG了。\x0d\先知:20秒的CD飞,两个字恶心,三个字他妈恶心。有了隐刀和雷锤,就可以带着飞,带一波就真的没办法了。所以就一个字,蹲!蹲下线!拨开迷雾蹲下!飞过去就抓住他!在对方有先知的情况下不抓紧就推是非常不明智的!\x0d\写在最后\x0d\写这篇文章是被坑得体无完肤后的无奈之举,意在提高一些菜鸡的专业水平。文章肯定有很多漏洞,希望大家补充。总的来说,DOTA是一个很累的游戏。现在玩起来需要很大的精力,智商的对抗越来越明显。不得不说是一项成功的电竞运动。在DOTA中你需要做好的是\x0d\1,不断观察小图\x0d\2,分析场上形势\x0d\3,做好视野\x0d\4,不断与队友沟通\x0d\5,每一步都要有目的,不要盲目徘徊\x0d\6。上来就别喷了。你可以用一个指令留住一个新玩家。对于任何游戏来说,没有新鲜血液就注定失败。如果你热爱这个游戏,你肯定不希望它逐渐消失吧?菜鸡们要学会抗压,多用脑,多用嘴,娱乐的同时多思考,用智商打败对手的喜悦只有经历过才知道。同时不要忘记,每一次成功的团战和暴走都离不开队友的支持,要记住这是五个人的游戏。