5e和官方弹道差异

CSGO是以完美世界为代表的第一人称射击团队竞技游戏。它是CS的衍生版本,中文名字叫反恐精英:特训一号。早些年,穿越火线之前是风靡全球的枪战游戏。后来《CSGO》上映后,还是吸引了很多反恐精英老玩家的目光。一度,这款枪战游戏也吸引了众多玩家。但是游戏从单机改为fps网络端游后,很多老CS玩家表示有些轨迹的变化无法适应。比如有玩家认为5e和官方轨迹相差很大。这里简单介绍一下这个。

5e只有积分,官位是段位,而5e用的是128tick的服务器,和CSGO比赛用的一样;官马用的是64tick的服务器,tick的数量不一样,投掷的对象也不一样。关于这个游戏的轨迹变化,CSGO的轨迹随机性比之前的CS强很多,而且很多时候服务器计算出来的轨迹确实和你本地计算出来的相差很远,但是一个弹匣扫射分布的大方向是不会变的,而且64 tick服务器本身的计算量比128 tick要小,所以服务器会有更多“填脑”的东西。说明128 tick的服务器计算的轨迹比64 tick的服务器计算的轨迹更适合客户端的局部轨迹变化。综上,弹道略有变化,而5e更适合压枪,官马不太容易压枪。

以上是关于官马和5e轨迹区别的简单介绍。