术士战斗的经历
1.快来买R键技能。
2.t技能推荐。
3.早点出C,防止老鸟把你拉出岩浆。
4.一件斗篷可以让你几乎永远充满热血。
5.技能的数量大于质量。
6.瞬移四级性价比很高。
7.熔岩靴几乎可以多救一条命。
操作
1.不要让人太靠近你。
2.走路的时候总是扭屁股。
3.我们应该联合菜鸟干掉老手。
4.碰撞+风走是一个很BT的组合。
5.不要一直扔火球和闪电。AOE并不总是用水。
6.我进入了岩浆。不用担心,用R回来。
7.进入岩浆,没有瞬间移动,使用熔岩靴,没有熔岩靴...就等着死吧。在近战模式下,要想活得更久,就必须猥琐。
简单来说就是“初期淫荡,中期强势,后期无敌”。一开始,尽量远离战斗中心。如果有柱子,绕过去。如果没有支柱,跟着感觉走。如果有人只是想干你,他能躲就躲。如果他长时间打不到你,他会主动离开。如果他坚持要你,你通过技术测试他就吃亏了。只要你会用R和C,哪怕你只学了1,一开始就可以在酱油里安然无恙。
中期,地图边缘逐渐被吞噬,活动空间减少。酱油不能打。开战吧!记得要显血,瞄准血少的那个,即使杀不死也要争取助攻。很多新手都有过被围攻的经历,想不通为什么会被每盘第一滴血打。其实这是因为他前期没有打酱油,过早的失去了很多生命,所以到了中期,自然就成了老兵们优先考虑的对象。
到了后期,在这么小的地方,技术含量居次,大多数情况下是气场。如果后期不死,那就一定要表现出霸气的态度。如果你技术好,可以放在一边,除了RC,必须先压倒对手。最好能把敌人炸个半死,还有救命的技巧。陨石和时间是微小土地上最强的技能。近战是有运气的,玩家再高也不能保证一定会赢。
最后,说到行走,你必须让你的术士时刻保持布朗运动。很多新手前期做的很好,动作优雅,但是一旦被击中或者飞进岩浆,马上就慌了,开始走直线,然后毫无悬念的吃了一系列的招数。一直保持布朗运动说起来容易做起来难。练好走路,力量会更上一层楼。
只要习惯了比赛节奏,打个七八盘,新手也能变成老手。至于怎么加技能,学什么,买什么装备,没有公式。只能根据场上不同对手的情况随机应变。点击:
命中是打术士战斗的基础,直接关系到胜负。一连串华丽的连续命中会让对方叫苦不迭。
因为术士战争中的攻击方式,要想打到对方往往需要预测。预测不难,但如何让技能精准命中对方。比较简单的方法是:判断目标轨迹后,把技能点放在预测位置后面,因为施放技能需要很短的举手时间和法术飞行时间,与自己、目标、法术施放位置形成三角形,所以命中几率会高一些。
经常用s取消施法也能大大提高命中率。有些技能有特定的易击距离,比如中距离的闪电和火球,近距离的飞镖和追踪弹等等。熟悉技能的飞行速度和举手的时间,让预测成为一种不需要特别思考的固定模式,你会发现自己变得很厉害。
去吧:
当然,所有的经验贴都会让你注意自己的位置,突然改变行进方向可以有效避开对方的法术。比较简单的方法是:以适当的半径在小范围内转圈;行进中突然去对面斜侧也很有效;靠近并绕着对方跑,需要注意对方是不是F;绕过柱子,让柱子帮你阻止导弹。许多试验证明,根据敌人面对的方向水平移动更容易躲过导弹。有些法术还需要特殊的针对性行走。比如跟踪弹飞向你的时候,你可以原地掉头,这样跟踪弹就可以一直围着你转;画出它飞行时转弯的点,并围绕该点以大半径圆弧运动;当敌人开着风走想要打你的时候,你可以猜猜他的位置,走一个怪步,可以让对手打中你的几率很低。总之,掌握技能的飞行轨迹是躲避技能的关键。
心态:
术士之战是一个考验人心理的游戏。比如在岩浆中被击中时(没有R的时候),有的人即使放弃位置也会第一时间跑上岸,有的人宁愿多被烧几秒,也要防止连击完全完成。同样的,F技能,有些人喜欢靠近,粘着你,一旦把握不好就会被击中,尤其是靠近岩浆的时候。你是选择进入岩浆躲避对手的F还是宁愿被F击中?理智的大师会避重就轻。心态好的玩家即使被打得只剩一个血,也能继续发挥正常水平,甚至干掉对手。总之,胜不骄,败不馁,才是正确的态度。暂时不要太在意游戏中的得失,努力提升自己。
r的使用:
R技能有三种,瞬间移动,极速移动,换位。一般来说,不要在对手前面用r。如果你没有办法先干掉对手,那你就麻烦了。对手随时可以回来打你,你没进岩浆很郁闷。所以打架的时候不要急躁,即使比分差距已经很大,也不要盲目冲动的想先拿R把对方拿下。
先说瞬移。顾名思义就是点对点移动,没有技能轨迹。在地形有障碍物的状态下更容易使用,不用担心被障碍物弹起。就CD而言,每一级都缩短了。满级是8秒CD。如果加上乔丹石戒指,可以升级2级,缩短1秒CD。
瞬移的使用无非就是隐藏技能和瞬移后技能的连接。RF就是一个典型的应用(F:天罚)。前期10元起步的一种攻击方式。更多的时候是在对方R没凉,避开对方技能后接近F的时候。瞬移+F的时候一定要瞬移到对手后面的斜边,还要注意计算对手的技能CD,避免浪费R,损失10血,吃一套技能。
两阶段传送是一个非常具有攻击性的技能。可以先过去,F你的对手然后R到你的对手这边发挥巨大优势,也可以留第二个R防止对手反击,甚至可以在你的对手F你的时候R到一边,然后R回F让你的对手掉20血。这个技能的缺点是CD比其他r长,最好配合异教徒的f。
紧接着是极快的移动。
碰撞是一个滑动距离,可以对对手造成一点伤害和一个大的击退。碰撞更适合有一定攻击感的高级玩家。碰撞的用途是保命和伤害。CD比瞬移和换位略短。全尺寸碰撞损伤相当大,排斥距离大。当你与对手发生碰撞时,你必须防止对手的技能强行打断你。碰撞很容易和其他技能联系起来。碰撞+闪电可以造成很大的伤害,同时击退。碰撞+追踪弹可以让追踪弹的速度变得超快。碰撞+风走一级就能造成10.8伤害和高排斥,而且很容易打中。
御风是一个移动距离最长,持续时间最长的R,可以随时控制方向,使用流畅的话非常不错。凤凰很难驾驭,需要大量练习。一般高卷局用凤凰。凤凰可以强势地把别人挤出岩浆,也可以优雅地滑行,惩罚别人。这是一个不建议新手使用的技能,因为新手如果控制不当,甚至可能会把岩浆自己冲下来。
最后是变换与换位。可以用一个物体或技能的位置来交换自己。有技能轨迹。
换位是一种战略防御技能,它互换位置的特性可以让敌人根本不敢RF你。这个技能也有很多具体的组合,比如把陨石放在头上然后换位别人,反手飞镖+换位等。这个技能可以换列。总之,这个技巧很巧妙,需要强烈的意识和丰富的想象力才能用好。不要把它当成一个普通的技能,有时候它的作用是任何技能都无法比拟的。
以物易物是200元最强的技能却是标准局最弱的技能。它只有一个用途:保持射频。一张仅用6秒就达到满级的CD,可以让你无限射频而不用担心被别人反手。只要吸血点满了,买了血剑和吸血面具,就可以变得几乎无敌了。但是这个技能的飞行速度很慢,最大距离也很短。如果用不好,很容易死机。也是不建议新手使用的技能。Solo是提升技术的最好手段,也是术士战争的魅力之一。
标准局Solo是公认的最能见证技术的模型,也是成为大师必须学习的模型。
其魅力在于:击球、走位、心态的极限考验;对技能的深刻理解,看到要做什么;占据地形、血量、CD差的意识;技能组合,合理分配金钱。
索罗标准局指令:-11
前期钱少,F的使用是关键。你可以看到对手的火球刚刚用过,毫无顾虑的从F身边走过。可以穿越F柱,r F,F+闪电。在金钱匮乏的时候,18伤害和对F的巨大击退是最有效的进攻手段,利用好F是取胜的关键。
中期学了3-4个技巧,就不再那么容易把F给别人了。这个时候,CD差就成了关键。技能少,几下就能轻松丢掉。当大部分都没打中的时候,你就被动了,因为对手有技术,你没有,你只能一直走来走去,等着挨打。所以这个时候保证技能的命中,时刻保持自己的还手能力,会增加胜算。
后来就靠技能的克制了。术士的技能是克制的。例如,如果你学会了绕着一块滚动的石头弹跳,你可以把你的对手炸成碎片,但是来自另一边的反射盾可以很容易地被破解。你把火球设置的很高以通过磨血获得不可动摇的优势,对手可以通过冲刺让你的计划失败。随着一场接一场的比赛,你对技能的理解开始影响战斗的最终结果。
在最后的战斗结束时,你会发现火球术其实是整个战斗中输出最多的技能。所以火球击是基本功。当你的火球远远超出对手时,就注定了你的胜利。其他因素在基本功差不多的情况下需要特别考虑。其实玩家的“水平”说到底就是术士最基础最深的两点:打和走。团战完全可以把个人技能放在第二位。
团战考验全局。没有经验的玩家往往喜欢和别人打架,一个人深入,然后被对方很多人放火。
同时队友之间也不能靠的太近(防止射程技能,R+F,误抓锁链,别人用法术“神之许可”打队友打自己)。
团战不等于很多团单挑战,而是一场攻城战,单个玩家在一个小团队内部被吞噬。
团战中敌人的赤血是致命的诱惑,很多人会迷迷糊糊的抢人头。这时候只要队友帮忙卡住,远离对方,就保证了安全。
一场团战,最怕的就是减员。哪怕你只有1滴血,也是对场上敌人的一种压力,也能吸引火力。
团队需要有合作意识,不是为了对抗任何一个团队,而是为了占据有利位置。
另外,时刻注意哪个玩家用R和C,然后伺机偷袭。
只有双方团战不用保存实力,尽量输出更多伤害才能赢。
团战中有些技能是非常实用的,比如拉丝、沉默、红链等辅助技能。
AOE技能在团战中可以造成很多伤害,比如重力+分裂,重力+滚石,高等级陨石等等。术士需要操作,但小技巧也必不可少。往往有些新人运营的很好,但在一些招数上总是输。所以大家分享一些小技巧吧。
打好这个画面的基本操作就是按S,相信玩过真三和DotA的人都知道,TS的T,Lina的T,斧王的E,很多时候都是需要S的,因为很多时候你释放完技能之后就觉得打不到对方了。
同样,术士战斗的大部分技能都可以S,G键、F键、D键、T键、Y键的所有技能都可以S掉。刚开始你可能会很别扭,但是熟练之后,当S变成一种下意识的操作,你会发现你操作的层次更高了~
很多刚开始玩的玩家可能会给一个技能然后就停了,这就是技能僵化的结果。其实这个时候你可以再点一下鼠标右键,让人物动起来,这样就可以避免人停留的时候被当成靶子。
比如你被别人赶进岩浆,会有一个排斥的距离。这时候最好使用瞬移,直到击退速度变慢或者你飞到敌人身边帮助敌人挤进岩浆。这相当于使用了一个技能,但是不产生伤害点。
加速撞柱是一项要求很高的技能。当你走到一根柱子的旁边,试图推它时,你会被弹开。利用这个功能,你可以做出很多奇怪的动作,或者暂时提高移动速度。