现场“生存”食物指南

我不知道如何解决“生存”的食物攻略。为此,边肖收集并整理了“生存”食物攻略的解决方案。有兴趣就来看看吧。

现场“生存”食物指南

第一,饱腹感食物

1方便面

-2.5健康+20饱腹感

-15湿度

来源:各种探索点,美食商家,推荐居民楼,食品店搜索

简介:早期能搜到的食物,长期食用会导致营养不良或食欲不振。如果没有信用点买面包,可以先当主食吃,再种农田。但要注意隔几天吃点别的,防止疾病的发生。同时,食物消耗大量水分,需要囤积一些水分来维持正常生存。-2.5的生命值在普通模式下没有影响。保持饱腹感,饱腹感,情绪化,这种健康过段时间就会恢复。

2块压缩饼干

+26很多

-26湿度

产地:类似泡面,但黑骑商家也会卖。

导读:和方便面一样,在离开农田之前可以作为过量的主食,但也会导致营养不良。在不考虑健康价值的情况下,性价比低于方便面。还需要准备一定量的水来供给压缩饼干的-26水分。

3个烤土豆

已经饱了

-2水分

起源:出现少量食品店,制作烹饪台。

简介:懒人必备。有了农田后可以大规模生产(马铃薯产量高),不会像方便面、压缩饼干一样产生营养不良等症状。不想在食物上下太大功夫的玩家,可以把它作为整个资料馆的主食。

4面包

+25很多

+1情感

-5湿度

起源:食品店少量出现,食商出售,烹饪台制作。

简介:如果想批量酿酒,可以考虑分出一部分小麦做面包,从用料上来说比烤土豆更难做,但制作时间比烤土豆短,也可以作为整个档案馆的主食。

5玉米面包

+18全食物

+4生命+2生命+1情感

-2水分

来源:喜欢面包。

简介:性价比低的食物需要大量的玉米,但是玉米可以用来制作高档食物,而且产量没有小麦和土豆高,不建议作为主食食用(不过也要积累一些,后期变种情报查询可能需要玉米面包)。

6烧烤

+10吃饱了

体力+4

-10.5湿度

起源:出现少量食品店,制作烹饪台。

简介:初期性价比尚可的食物,可以作为初期身体补充的来源之一,但不适合多做烹饪。有农田的时候可以停产,因为肉可以用来做更高级的食物。

7罐装肉

+20很多

体力+3

+1健康

起源:出现少量探索站点,有美食商家和黑骑商家出售。

导读:数据不错的食物,但是自己生产不出来。主要是黑骑商家获得。建议后期制作新城副本时使用。

第二,水性食品

1水

+21水分

产地:各种探点(探点推荐饮水机和正宗酒桶)都是菜商卖的。

简介:没什么好说的。所有存档水的主要来源都可以用雨水净化器量产,性价比就更少了。

2脏水

+7水分

-1情感

-1健康

来源:各种勘探点、雨水收集器

介绍:如果前期水量太少,可以适量饮用,煮饭桌可以做3瓶。

3萝卜汤

+11水分

+2饱腹感+0.5生活+1情绪

+1健康

起源:出现少量食品店,制作烹饪台。

导读:像玉米面包这种实际性价比低的食物,数据看起来还不错。除了水,其他数值的增加可以说是蚊子腿,不建议做。一般打开任务箱会给一些。你可以偶尔吃一些或者拿去交易,但是它可以提供一个温暖的buff。冬天没有厚衣服的时候可以吃一些。

4玉米汤

+10水分

+1饱腹感+1情绪+0.5生活

+0.2健康

来源:喜欢萝卜汤。

简介:类似萝卜汤,不建议做。打开盒子或者卖掉就可以吃了。

5热水

+17水分

来源:同上二。

简介:制作一瓶水,但提供的水少(可能会蒸发)会提供一个温暖的buff,冬天不穿厚衣服也可以做一些。同时可以治疗头晕、腹痛等疾病。如果一开始没有相应的药,可以碰碰运气。

6听水果罐头

+6水分

+1饱腹感+0.1健康

+1情感

起源:食品店少量出现,食品商出售。

简介:和上面两种汤一样,加的不多,也不能自己做。它们可以被收集或出售。反正就算能做出来,性价比也不高。

7肉汤

体力+3

+3水分

+5饱腹感

起源:食品店少量出现,肯特郡,食品商出售,烹饪台制作。

简介:性质尚可的食物,可以提供体力和暖buff,可以作为第一个冬天的热量食物,也可以作为前期补充体力的东西,但后期用处不大。

8杯泡沫饮料

+8.5湿度

起源:食品店少量出现,食品商出售。

简介:来源少,水值低,性价比低。唯一有用的就是给糖buff,心情低落的时候可以喝一杯。

9种运动饮料

+6水分

体力+8

来源:出现少量探索点

简介:来源很少,但是属性还可以,可以收藏。一开始,它们可以作为运气的物理来源之一。

10冰块

+2水分

起源:探索点(冰箱量产),化学工作台生产。

简介:添加的水很少,但可以作为水果食品和空调燃料。

11家酿麦芽酒

+5水分

体力+5

+3情感

起源:勘探点少量出现,酿酒师制作。

简介:会提供酒精暖buff,添加心情和温度的神器,而且成本低,还可以用来交易。

第三,高档食品

1土豆烧烤

+20很多

+8体力+0.5生命+1情感

-5湿度

起源:出现少量食品店,制作烹饪台。

简介:成本最低的高档食品,可以缓解营养不良和食欲不振(所有的高档食品中都有),但不适合作为主食,可以偶尔做一些。

2炖蔬菜

+50很多

+10体力+7生命值+5情绪

+5生命

产地:和土豆烧烤一样。

简介:成本稍微高一点的食物,大部分时间只是用来收藏的。吃不吃,看你自己的意愿。

3种蔬菜小吃

+50很多

+15水分+10情绪+11健康

+5生命

来源:同上二。

简介:唯一的纯素食高级食品,但它也不增加体力。

4个汉堡

+60很多

+20体力+3生命值+1情感-5水分

+2生命

来源:同上三。

简介:没什么好说的,比上面的更特别。在安全屋呆久了,会得到房子的buff,然后吃汉堡,收入会更高。

5披萨

+90很多

+30体力+30情感+18生命值

+25生命

来源:同上四。

简介:全游戏最高级的食物,用料多,性价比低,对于汉堡这样的肥宅来说收入较高,一般只用于收藏。