求好玩的网页游戏

当前网页游戏的五大共性问题

首先是网页游戏的网络化。代表作品有《天方夜谭》、《无忧传说》等。类似的游戏比如《天书》,毕竟是网页版的《西游记》,只是画面比较难看。

动作少,内容差,效果差。其他宠物,升级,一模一样。这种游戏的出现是我最不能理解的。很简单——如果你的电脑可以联网。

在页面上运行“天书”,那么你的电脑当然可以玩《梦幻西游》《神奇宝贝》等游戏。那么,为什么要玩“天书”而不是直接玩《西游记》?

?网页游戏之所以会被认为是未来最重要的游戏市场,是因为即使偶尔在线也能玩,“天书”还是要盯着屏幕不停刷怪东西,这

这种游戏注定要被淘汰。

2.激烈的战斗场面。代表作有《烽火》《战国》。这应该是所有网页游戏最大的问题——毕竟这是网页,你不可能做出一场盛大的战斗。

同时,信号传输是个问题。烽火战国的设计者很有意思。玩战国初战的时候有点紧张——我还记得那一次,界面显示

我的部队将在1秒后到达敌营。一秒钟后,界面显示我的部队已经开始返回。我很疑惑,然后发现战斗结束了。——烽火战国直

那就不会有打斗画面了!士兵多了,小夜曲赢了,你输了。我从来没见过这么垃圾的游戏。

另一个例子是ESPN篮球经理。没有临阵退缩的战术,没有球员,也没有暂停。比赛开始后,你会看到一个篮球场上不断出现圆圈和叉子,旁边是文字——

——某某球员三分命中,得分!太恶心了。不

三次漫长的等待时间。代表作有《烽火与战国》、《二战形势》等。烽火战国的垃圾简直不胜枚举。在Beacon的游戏地图上,你看到的是类似的列表。

魔方的界面。没有地形,没有面积。把地图拖来拖去,都是一样的方格子,让人晕头转向,不知道自己在哪里。而你要打击的敌人就像你一样。

如果有20个小方块,我劝你洗洗睡吧——没有3-5个小时到不了。更不用说很远的地方了。二战的情况也是如此。我想在两大洲之后去和他们战斗。

一般需要3到6个小时。谁他妈的能坚强那么久?~我们渴望做点什么,却被制度无情地阻止。战斗双方怒目而视,等待真相大白。

如果你想开始打架,你的怒气可能就没了。真他妈让人失望。

更何况我的1天,也许只是2~3个小时的空闲时间,将全部花在一场战斗上,毫无意义。

第四,占用时间太多,对连续在线要求极高。不列举大作,这是大多数网页游戏的通病,也是最“反网页”的游戏。或者用二战来做

例子。二战可以同时建五个建筑。初始资源建筑的建造时间一般不超过2小时。因为建筑类型参差不齐,时间也不一样。它会在后面

就变成了——每半个小时,有1,建两栋楼。玩家必须切换回游戏界面看一看,并制作一个新的建筑。以前玩了一段时间这个二战故事,后来又玩了。

嫌弃——每次工作不到一个小时,我都要截回来看看。这是浪费时间,最重要的是我分心了。

这其实是最反网页游戏的地方。这里我来对比一下网游《魔兽世界》——魔兽世界之所以备受推崇,是因为即使你是一个

上周停了六天,周日只玩了3~5个小时。这个游戏还是可以玩好的。这款游戏对长期在线的要求非常低。另一方面,一些网页游戏——网游

该剧是给没时间玩网游的人看的,还是给比较忙的小白领看的。我时间不多,长时间在线的要求又那么高,让人看不懂。

那你可能会说,我有事就放在1上2天,比别人差一点。差不多?如果是在玩《烽火》《英雄之城》等游戏,3天后重新进入。

你会发现你的民心没了,人口逃了,资源抢了,连英雄都倒戈了!魔兽有个号,总有个G!

很多人玩网页游戏都是抱着放松心情玩小游戏的心态。最后,他们发现这比玩网络游戏更难,花费更多的时间。所以我们得考虑一下,别让游戏玩了。

人们。

五天巨大,人民币最大。大作-所有网页游戏。我们不要谈这个了。首先,资源可以用人民币买,如果是买施工用的,也可以用人民币买,以缩短施工时间,然后安装。

准备好,英雄...舍得花人民币,你一天养活别人1个月。在很多游戏中,只要你愿意投入500元,就可以称霸全国,为非作歹。这个问题很难解决。

毕竟游戏开发运营商的根本目的是赚钱。只有不断探索,找到适合自己的盈利方式,以CF为例。人民币确实可以买到好枪,但是枪法不行。

糟糕,再好的枪也没用。如今网页游戏急需找到类似的盈利突破口,才能避免“快生快死”的局面

我谈了很多。哪个网页游戏最好?我发现目前为止最适合我的游戏是《英雄之城》。这个游戏不需要长时间在线,但是

最好每天工作2小时。因为“行动价值”的存在,上学太多就白上了。而且画面精致,游戏性很强,战斗场景基本保留了英雄无敌的原汁原味。

味道。可以说是无敌的网页版。《英雄无敌》是一款风靡全球的单机游戏。源于经典,一般也是大众化的。