有没有老玩家评价一下动作系统和武器系统?
要说我在《鬼泣5》之前玩过的什么游戏和它最像,或者说哪一款动作游戏给我印象最深,那肯定要属《鬼泣》系列的宿敌了,战神系列。战神系列作为鬼泣系列的老对手,也是动作游戏的杠杆,与巴约奈特、忍者龙剑传说并称“四大动作游戏”。
那时候我在PSP上玩战神游戏。虽然受限于PSP的性能,画面无法和现在的各种3A大作相提并论,但在战斗时给人耳目一新的感觉,战斗时有强烈的打击感。可以说连很多3A大作都难以相比。但是因为这个游戏没有任何游戏提示,所以玩这个游戏时遇到的各种谜题真的让我想死。
时过境迁,曾经风靡游戏界的动作游戏逐渐没落,《忍者龙剑传奇》续作也销声匿迹。《战神》虽然大卖,但是它的流派也发生了变化,很难算是传统的动作游戏;《巴约内塔》虽然无声无息,但结果如何还是未知数。造成这一切的原因可能是物极必反,也可能是玩家找到了新的更有趣的游戏模式,所以厌倦了玩这样的游戏。那么,作为最新也是最传统的动作游戏,《鬼泣5》表现如何呢?
目前游戏中玩家可以操作的角色有三个,分别是:尼禄、但丁和v,每个角色都有自己的优缺点。
首先是尼禄这个角色。尼禄可以使用三种武器,分别是远程大口径左轮手枪“蓝玫瑰”、基于恶魔之剑改进而来的近程魔教专属武器“绯红女王”、中程“碎魔者”机械臂。
“蓝玫瑰”是一种无限子弹的左轮手枪,通常威力较低。但它可以通过装弹射出三发强力子弹打出连击伤害,主要作用是延续连击,防止连击被破。
“绯红女王”是尼禄的主要攻击手段之一。“深红女王”内置燃烧机制,最多可以有三种状态。通过燃烧机制,玩家可以玩到更酷更有杀伤力的招数。激发燃烧机理有两种方式* * *。第一种是战斗外可以手动激发,相对简单,但是需要多次激发才能叠加一层;第二个是在打斗过程中砍的瞬间兴奋。根据你所学的技巧,可以瞬间激发一层或三层。如何让自己的刀保持在红刀和高级红刀的状态,是打好尼禄的核心之一,也可以简称为红刀技能。
“魔法断路器”机械臂是新角色妮可为尼禄打造的义肢,可以在游戏关卡中找到,也可以在商店购买。每个机械臂都有不同的特殊功能。有的能暂停时间,有的能发射大量分散导弹,有的能发动旋风冲击,有的能像鞭子一样抽打;合理使用不同的机械手可以应对不同的游戏环境。即使在没有各种机械臂的情况下,它也能发出火焰,将杜月笙抓向玩家。游戏鼓励玩家使用多种机械臂来玩游戏,因为每只手臂在完全解放后都会被摧毁,而在关卡中时,每只手臂在被摧毁前都无法手动切换。
尼禄的魔法状态只能在周目通关后使用。在尼禄进入魔法状态之前,玩家可以使用特殊的抓取技能,近距离抓取怪物,并将其扔到地上。进入妖魔化后,玩家的每一次攻击都会带来特殊的蓝色火焰和划痕。
尼禄是一个上限很高但下限也很低的人物。如果能配合火焰抓,特殊左轮,红刀,就能瞬间打出极爆伤害和连击。但是对于我这种手残选手来说,要做到这种伤害还是很难的,需要在训练场多加练习。
但丁可以说是这个游戏里最全能的角色了,没有之一。尼禄可以使用的武器有八种,分别是长剑、三条腿棍、摩托车、手套和鞋跟套(这两种是一种武器)和远程武器:帽子、双枪、猎枪和火箭筒。从他的武器可以看出,这是一个很花里胡哨的角色,但恰恰符合但丁的风骚性格。
在远程武器方面,Coyote-A是专门为恶魔改装的猎枪。虽然射速慢,但近距离破坏力极佳。乌木& amp象牙是两把自动手枪,射速高但伤害极低,颜色黑白相间。叛乱和斯巴达是两把大剑。虽然名字不同,但其实只是大剑的两张皮。巴洛克是一种专门加强近距离战斗性能的武器。它封印了监牢之主巴洛克的力量,可以使强化踢击和拳击。骑士(Cavaliere)是一种重量级特殊武器,由击败怪物后怪物爆炸的材料制成。它看起来像一辆很酷的摩托车,但它的实际攻击方式类似于电锯。它不仅可以用来攻击怪物的面部,还可以被分成两半用作电锯。三节棍也是在游戏中击败一个怪物后获得的。这种武器可以用火、雷、冰攻击。可以当三节棍用,也可以当长棍用。帽子是游戏新角色尼克做的,不过这个武器用起来会消耗很多红魂,真的是土豪的。
但丁在《鬼泣5》中有四种风格:大剑师、枪神、魔法师和皇家卫队。只要对应的招式能搭配对应的武器,使用招式动作时就会触发不同的效果。比如在滚神风格下,只要带上火箭筒,然后使用风格动作,就可以一次发射多枚火箭弹,同时攻击目标,而正常情况下,一次只能发射一枚。在皇家卫队模式中,玩家可以通过格挡来防御怪物。当玩家拥有了格挡值,即使不是完美的格挡,也完全可以防御怪物的伤害。每当块值是完美的时,就获得块值。格挡值满的时候还能释放出巨大的伤害,可以一次性降低敌人30%的体力。
但丁的妖魔化是三个可选角色中最特殊的,因为他的魔法状态分为两种,一种是只要填满三个方块就可以改变的普通魔法状态。在这种状态下,但丁可以增加攻击力和韧性,也可以随时退出状态。罪人需要玩家将普通能量棒转化为真正的魔法能量棒,只有当真正的魔法能量棒满了才能转化。变身罪犯后,玩家除了能量耗尽外,不能随意退出状态,状态也不会给玩家加血,但是伤害会成倍增加,各种技能火花四射,闪电四射,酷毙了。
使用但丁获得高分的关键是合理切换武器,配合不同风格,使用好这种武器的特殊技能。比如不同的近战武器在大剑师风格下有不同的特殊技能,而远程武器的出场期在滚神风格下。
在我看来,V是一个有争议的角色。毕竟在一个动作游戏中,V的主要战斗方式不是靠自己努力,而是像召唤师一样召唤各种怪物供自己驱使。v可以召唤三种不同的怪物,分别是狮鹫、暗影和梦魇。
格里芬看起来像一只深蓝色的鹰妖。作为这本书的领头人,他经常挑衅队友说淫秽的话。他擅长远距离雷击,攻击频率高但伤害低,还能接住V进行短距离飞行,所以V也可以是三个角色中唯一一个不需要学习技能就能直接分两个阶段跳跃的。
影子看起来像一只黑豹,可以自由改变形状。经常会变成刀锋或者尖刺攻击敌人,主要是近距离或者中距离,也可以变成V脚下的一滩不明物体帮助V加速移动。
梦魇是V在解脱状态下(类似魔人状态)召唤出来的巨型恶魔,通常以破墙或者从天而降的陨石的形式出现。梦魇的状态和lol的生化魔人扎克差不多。它的动作很慢。当他移动一段距离后,它会变成液态,融入地表,然后出现在敌人面前。攻击手段主要有两种,一种是近距离用手臂直接攻击敌人,另一种是发射光炮。毕竟可以说是V的独门绝技,所以两次攻击的伤害都很高。
或许制作方知道,这个角色仅凭召唤,在爽快感上是无法和其他角色相比的。游戏为这个角色做了一个叫做处决的特殊技能,就是玩家的召唤师不能单独直接杀死恶魔,玩家必须在怪物快死的时候用藤条处决怪物。在行刑过程中,玩家还可以欣赏到特别的行刑动画,场面十分华丽。
在这个游戏中,在我看来,V的操作难度相对较小,其简单的操作即使是手残玩家(比如我)也能轻松掌握,但由于其特殊的执行技能,可以一次性获得大量连击点数,我的第一个3S成绩也是通过V获得的,因此,这是一个低投入高回报的角色。如果你想得高分,不妨试试用他。
玩家还可以在游戏过程中选择性的完成一些隐藏任务,这些任务往往隐藏在一些偏僻的角落,需要玩家自己去探索。完成隐藏任务的条件不同。有的可能只需要消灭隐藏地图中的所有怪物,有的则需要满足更苛刻的条件才能成功。它的任务奖励不一样,但是都很丰厚。
玩家一开始可以使用较少的技能,需要通过红魂石在商店购买相应的技能。红魂石的获取方式主要有摧毁游戏中的红魂石树,杀死地图场景中的怪物,以及每关后的清除。由于玩家每一关可以获得的红魂石数量有限,玩家可以玩的角色有三个,玩家在升级前需要考虑选择的技能,不能盲目点击技能,否则红魂石数量可能完全不够。
玩家的血量和能量棒可以通过收集游戏中的灵魂石来提高。血量条可以通过合成4个蓝色魔法石碎片来提升,能量条可以通过合成紫色魔法石碎片来提升。这些魔法石碎片大多可以在各种角落或者隐藏任务中获得,但是你也可以选择直接在商店购买。
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