阴阳师-结构分析
首先,这里的阴阳师指的是某一款游戏。具体请百度。经验不推荐。
1.游戏本身:玩的机制(一定的规则,玩家做什么会产生什么样的结果。)
2.基础资源:体力值,你的时间,人民币,脑子。
3.中级资源:勾玉、金币、勋章、蛇鳞、结界卡等。
4.三大支柱:风格之神、经验值(包括等级和星级)、御魂。(之所以说三大支柱,是因为它们是衡量一个账号实力的标准。)
5.策略:阵容匹配,灵魂匹配,一点点操作。
6.顶层:欧洲天然气公司
以上六个等级一般都是逐级递增的,游戏性、体力、玩家的贡献是基础。结合以上三点,可以生成各种中间资源。三大支柱作为各种资源的终极目标,是衡量一个账号培养的标准。在训练合格的前提下,再谈阵容,哪个风格更好。这就是我们需要动脑子的地方。最后,在练习和策略几乎都到了顶级之后,双方的实力就看欧洲精神了,谁被黑脸惊呆了,谁的鼠标更欧洲,谁的雨女玩的更好,谁的手机先死了。
第二,游戏机制
单说机制真的没什么好说的,玩玩就好,结合说明文字。无非就是玩家做出某个动作,游戏反馈一个结果。
比如玩家打灵魂十,会得到一堆垃圾。玩家抽蓝票的时候,会喜欢提一个r。
三。基本资源
1.体力值
游戏本身最基本的资源就是体力。通过消耗体力值结合玩法机制(俗称肝),可以收获一堆中级资源,比如御魂,经验值,勾玉。
有人会说,勾玉是基础资源。其实还可以。毕竟沟域是硬通货,什么都可以买。
有些中级资源可以再次转化为体力值(肝帝福音),比如勾玉和勋章。对了,如果选择肝帝路线,每天60钩体力就是稳赚,80钩就是见仁见智了。
体力的来源除了时间的增加和购买勾玉勋章,还有附魔卡。方法是肝狗粮概率给一个小纸人一个高星变异卡,结界突破一个低星月卡,然后按照规则自己合成。关于合成附魔卡的规则这里就不赘述了,我自己搜索感兴趣。结界卡的体力提供肝狗粮的资源,形成良性循环。再加上如果有基友或者有兑换附魔卡的小号,附魔卡一天600+的体力还是比较稳定的。再加上狗鱼的购买和自然生长,一天大概有1000体力给你的肝脏。
总之,如果你有无限的体力,你可以24小时在线生活,把别人甩在身后。
2.你的时间
有的人玩游戏不占自己的时间,比如要等别人虐春,比如为了一点蚊子肉(也就是之前的日常任务)浪费很多时间做某些活动,比如百战秘笈,所以我还是不要剧本休息了。
时间是你最宝贵的资源。尤其是在工作或者上学的时候。
在游戏中,也有一些很珍惜时间的方面。比如狗粮、魂十、真蛇、魔法的阵容都在不断提速。
虽然不断研究阵容,反复拆解御魂做巨星可能会浪费你很多时间,但这种研究本身就是进步的,是有趣的,做出来之后也是很装逼很酷的,不是吗?
对了,有时候会叫一个不专业的灵魂驱动,然后还要沟通速度问题,现在又装了一个辅助灵魂,一个接一个的浪费时间。我甚至更喜欢他生双白蛋,我是兔子。
3.人民币
软妹子币,真正的硬通货,土豪专属,都懂。不过这个游戏要么不是氪,要么是大氪,否则差别不大。几十万就像扔进海里的石头,扑通一声就好了,这也是网易的风格。
4.脑
留着以后的策略吧。
四。中间资源
目前阴阳师的中级资源还挺多的,下面就介绍几个有代表性的。
1.狗鱼
因为勾兑是硬通货,可以转换成其他资源,所以很重要。仓鼠玩家喜欢吞狗鱼。
这是相对于体力而言的。勾玉需要在必要的时候及时储备转化为其他资源,而体力需要及时消耗才能发挥作用。
勾鱼的来源主要是结界卡(土豪可以是软妹币),除了每日地域鬼王、每日任务、结界突破和各种蚊肉活动,和上面说的物理结界卡大致相同,只是斗鱼换成了太谷。一般来说,想活命就放斗鱼牌换体力,急需勾玉(比如大概率到了)就放鼓。
2.金币
这个游戏的金币需求还是挺紧张的。比一套6星+15御魂强。200万说不,就没有灵魂了。还有,如果你嗜赌,脸黑,嗯嗯……...
而且这个游戏里没有肝金币这种东西。获得的主要途径是每天积极完成各种活动,并获得报酬。如果你想一夜暴富,那就祈祷关键时刻赌徒的附体吧。另外还有金币结界卡,不重复了。
3.其他人
如蛇鳞、蓝票、百鬼、贪婪、无知、御魂、突破、勋章都是中间资源,最终会转化为神、经验、御魂。而且这些中间资源的获取方式都比较简单,我就不一一细说了。
五、三大支柱(无标题系列)
我之前说过,衡量一个账号的实践或价值,主要看三个方面:表现精神,体验价值,臣服精神。
1.石申
包括你有没有这种类型的神,以及这种类型的神的技能水平,秘诀就是有两种游戏经验,没有加一些分的大叔和技能满满的大叔是两种类型的神。当然,采集神的最终目的是完整的插图。一些关键的神改善游戏体验,如子木,大秀,芦笙,鬼剪,大蛇,以及格斗场的每一代神。
风格之神的获取方式主要有两种:欧魂入魂,鬼砸碗求。特殊的神祗需要神龛里的骨灰,有些成就是给神祗的(对!第九章是通关。)
要有技巧,吃自己或者黑蛋。慎用黑鸡蛋。不需要吃的时候不要喂,不然等你急用的时候小偷就尴尬了。
2.经验值
有了某一类型的神,我们会思考是否应该保留。保持它包括神的类型的等级和星级。既然已经是9102了,那就直接问靠身板吃饭的神类型吧。按功能吃饭的神至少5星。
经验,狗粮,肝。以前要狗粮队长好好发展,现在狗粮打手很多,在频道上喊就行了,还有经验加成。
另外,4星5星白蛋兑换神社和一些活动也是有用的。
3.御魂(神的装备)
啊!孟新刚刚抽到了子木,他马上就会失去一切,但是如果他不能制造爆炸呢?嘿,嘿!
阴阳师曾被称为御魂师,可见御魂之重要。而且御魂比前两个更难拿——拿不到ssr可以慢慢求件,两个月就有了。升到6是比较常见的,但是我这么做的时候,就要承受随机性带来的恶意。
首先我们来看这个御魂,不是6星就放弃的;是6星,没坏,打扰一下;是6星破,不是2号位。请问;是6星破,但是主要属性不是攻击加成。请问;在2号位是6星攻击加成,但是很蹩脚,抱歉;是6星攻击4腿,但是子属性不暴击,抱歉;是2号位6星破袭,4腿加暴击。好,直接强化+15!丁,+24防御,阴阳师玩家-1。
不过也没那么夸张,因为对一类神来说很差的御魂术,对另一类神来说可能是最好的。没有进度条很难无限延长某类神的毕业时间,但也延长了游戏的寿命。
主要说说获得好御魂的途径,当然不指望魂十来船(虽然小概率确实能船)。主要通过金币、蛇皮、神社骨灰来换比较稳妥。剩下的魂十、痴心、御魂、真蛇和各种团活动真的太依赖脸了。特别是蛇皮来自魂十的真蛇,所以魂十还是要肝,真蛇还是要打。至于玉玲和池,见仁见智。在选择一个美好的周五或者周二去玩之前,我真的是无所事事。
4.其他人
衡量一个数字的强弱还有其他的东西,比如成就、皮肤、限定头像框等等。
第六,战略
等你把该有的神都有了,就是5星6星,御魂术也差不多能用了,脑袋也差不多秃了。这场游戏才刚刚开始。
打魔术应该用什么阵容?怎样才能通过吸血姬师?怎么一分钟过去了?如何在斗技中翻牌?所有这些都要建立在三大支柱上,都需要一定的练习。如果你的训练不达标(每个副本的最低标准很难说,4只兔子是最低配吗?),那么我强烈建议你去肝魂狗粮收集碎片,或者,撤退护肝。
策略涉及pve和pvp。
Pve已经被各路大佬摸到天花板了。基本上只要版本不变,现在的大佬们开发的魂十、真蛇、秘境、结界、地域鬼王都是最好的,甚至对于不同等级的修炼都有最优解。像泥潭大佬们做出的灵魂的精准数据,真的让人佩服。
Pvp已经接近天花板了,毕竟各阵容的克制,各路神技能的关系都很好理解。基本上某个类型的神只要一更新,当天就会有大boss拿到斗技场试水,也能出好成绩。我们之所以接近天花板而不是触及天花板,主要是阵容翻牌之间的博弈。
七、欧洲天然气
第一次玩游戏的时候,听别人说我画了ssr,感觉很欧化,很厉害,好像这是欧洲的游戏。但有些肝帝不信,试图探究阴阳师的真谛。他们给自己的肝脏打了几十个六星,从肝脏上画了所有的图,从肝脏上做了一组爆炸伤。当他们终于站在阴阳师的顶端时,他们摸到了天花板。最后不得不承认,这是一个看脸的游戏。
欧科一切
我之前说过,阴阳师的游戏,无论是pve还是pvp,都快接近天花板了。为什么?因为决定修行水平的三大支柱已经到了极限,策划一个式神,大佬们马上就画出来,马上就画出一个满满的黑蛋和6颗星加最好的灵魂。你可以付钱,但是如果你付不起,我就输了。
那么如果游戏接近天花板会怎么样呢?会体现出这个游戏随机看脸的精髓。
比如魔术时的阵容和大佬们的阵容差不多,都是理论最优解。谁先谁后打,就是看脸,看谁白一次不晕。
比如地域鬼王,大师兄的师傅就是拿着一套最好的阵容反复尝试,直到一张好脸,不触发一面镜子,不被击晕一次,然后,最高分诞生。
当然策划的很巧妙:魔法不是最高伤害没关系,你不是有所成就了吗?区域鬼王不是最高分也没关系,毕竟你是你们组的第一!通过实现系统和划分玩家群体来填充玩家的成就感,提升游戏体验。
八。摘要
1.这个游戏最基本的资源就是体力。如果你愿意去掉肝脏,想要有一个快速的发展,那么通过结界卡保存体力就是前期发展的一个重要途径。
2.勾玉和金币要省下来,尽量利用其他中间资源转化为硬实力。
3.评价账号实力的标准:神的类型,经验值(6星),御魂。
4.只有培训合格,战略才能全面实施。这意味着,在发展阶段(非常非常长的阶段),如果某些活动的收益支付比低于肝和狗粮,那么这些活动就是不必要的。不如省时,去肝,这需要对自己的做法有一个公正的认识。比如你不是大人物,就不要抢赛车战斗的排名。比如我强迫四只兔子花半天时间跳过一个秘密的八楼。比如孟新,一个40级的学生,用了60点体力去打一条真的蛇。(这是纯功利的观点。比如我真的是肝有病。比如我从肝脏开始就真的秃了。一定是停了。比如孟新想体验真蛇的难度,或者他不知道这个副本,所以他可以玩,但是玩了之后他自己可以评估收益,所以他应该知道。)
随机性是这个游戏的精髓。不过我不认为随机性是个败笔(待定),因为御魂术的随机性延长了风格神的形成速度和游戏的开发寿命。随机性当然会产生恶心的东西(错误的一面)和酷的东西(欧洲的一面)。而且由于随机性,平民玩家的体验相对提高。
本文主要围绕阴阳师这个游戏,对游戏中存在的元素进行分层,然后描述了甘地的一个开发思路,描述了阴阳师后期的开发,并对随机性进行了评价。
不仅仅是给自己记录,也希望提高大家对阴阳师的认识。最重要的是对未来可能出现的类似游戏有一定的了解。