谁有老游戏攻略和小技巧?
基本上,虽然这一系列的战略系统不是很优秀。但是它的世界观和玩家可以再造的元素普遍比其他系列要好,这也是这个系列的特点之一。
春秋。com可以无限生下不同的孩子,其极其广阔的背景和跨越大洲、跨越世纪的人物,大概就是这个系列给人的第一印象。之前第一次玩的时候发现国王可以有后代,相当于血统造就武将的设计。因为有些孩子的能力价值观会受到父亲的影响,即父亲的能力越强,越容易生出强势的王子。还有武将可以随意提拔。虽然能力值通常不怎么样,但是无限提升的设计也是蛮有意思的。选择直到你对自己的外表满意为止。
以及雇佣士兵的特点。由于地域不同,可以采用不同的服务,很多特色服务突出了外国文化的差异。大象士兵,火炮,骑士,武士...都属于完全不同的文化领域。至于喜欢的兵种,间接攻击的火炮*1+ 3战士,或者火炮*1+骑士*3,火炮*1+蒙古骑兵*3通常都是无敌的:一次轰炸敌人,然后和其他三个骑士或者配合的蒙古骑兵一起攻击,也可以。
成吉思汗-元朝秘闻-费瓦尔著
如果说春秋有什么统帅。com谁觉得难打,请参考下一招。通常情况下,除非受到攻击,否则每个人都应该有足够的机会和时间做好战争准备。
我们是进攻方:
1.编制:无论谁被选为国王,在雇佣士兵时最好以“骑兵”为主力。弓兵不需要任何步兵或海军陆战队。骑兵要选择能使用“弓箭攻击”的。比如日本的“蒙古骑兵”或者“武士”。战争中,除非不亲自督战,否则我们队伍的最佳组合是“蒙古骑兵*4或武士*4”。当然“蒙古骑兵*3+火炮*1或者武士*3+火炮*1”也很不错。因为它具有弓箭和正面攻击的绝佳效果。
2.战术:攻城时,由于敌人绝不会越过城墙,我大能骑兵可以采用“打了就跑”的方式,先在最前面射一箭,然后在还剩2-4小时的时候退到敌人弓箭射不到的地方,反复射击,直到没有箭为止(武装程度越高,箭越多,武装程度10,箭数650)。而到了下一轮攻击的时候,所有的箭都退回来了。所以如果敌人太强,可以用这种方法反复消耗敌兵数量,然后在有把握的情况下利用骑兵的“突击优势”!
在野战中,因为敌军会向我们冲来,我们可以守株待兔,等敌军逼近,我们再集中射箭,然后进行突然袭击。
3.战争注意:对于敌人来说,如果所有成员也是“蒙古骑兵* 4”或“武士* 4”,那么在发动战争之前最好有更多或更优越的训练或装备。如果敌人是一群步兵或像弓兵这样的弱兵种,即使敌人的数量比我们多,我们也可以用铁血战士蹂躏敌人。
追击与延伸:近战中,蒙古骑兵最好用“突击”,武士最好用“总攻”。
春秋。com成吉思汗-元朝秘史
再补充一点:用这种方法,加上焦土战术,蒙古不到十年就能轻松统一(基本上不花时间在建配上的话会更快)。
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当然记得要不断的搞“生产”(流汗)没有太多的亲戚或者公婆和武将,很难安全的掌握太多的地盘。这也是这个游戏的最高原则。
成吉思汗-元朝秘史-费瓦尔争鹿草原
期间:1184。
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最好的目标:最好在1200之前尽快完成统一。
必要常识:前面提到的“焦土战术”和“战术技巧”,注意“卧室”指令。
我蒙古族(铁木真):
建国现状:国力不强,将领多,邻国多。
战略:以焦土战术为主,首先针对北部的泰、赤乌民族和南部的鞑靼民族。在突袭策略中不能损失兵力,最好先歼灭敌方首领的部队,这样才能集结剩余敌军,增强国力。因为早期占领的土地不能分兵,所以被掠夺,所有的人都撤走了。国力强盛后,正式占领了北方的太极乌族和米尔奇族。以此为据点,鞑靼和扎达兰部落南侵,自北向南一步步统一东蒙古。东蒙古统一的时候,西部的奈蛮族并不惧怕。
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2.克烈族(汪涵):
建国现状:国力很强,将领很多,邻国很多。
策略:直接正式入侵南方翁古奇人,再以全部兵力入侵翁吉拉人,缩小战线。占领蒙古东南部后,向北入侵的顺序是鞑靼→蒙古→扎达兰→太乙赤乌→米尔齐,占领东蒙古后西部可以轻易统一。
3.扎达卡兰(札木合):
建国现状:国力很强,将领极缺,周边国家很多。
策略:注意武将的选拔,然后小心南方的克烈人。如果安全的话,还可以用焦土战术或者闪电入侵整个蒙古东北,然后挑战汪涵。东蒙古统一后,胜利在望。
4.奈曼(孙汗):春秋。com
建国现状:国力很强,将领稀缺,周边国家少(部队类型不好)
策略:由于北方是小国,最好集中力量迅速攻占西蒙古,然后迅速把部队改成经济资源丰富的“蒙古骑兵”(因为西蒙古国家的蒙古骑兵很少),这样才有实力挑战东蒙古的很多强国(迅速占领西蒙古也是为了不让东蒙古有时间完成统一)。对东蒙的挑战,可以从北方的扎达兰族或者南方的克烈族入手,但绝不能同时树敌,每败一个,胜利也就不远了。
如果是这样的话,那就太简单了
最好的选择是扎达克兰(Jamukha)。而不是什么管理和招募,应该开始训练,招募一个军事指挥官,立即进攻蒙古人(铁木真)。
战术要领:编两个部队,第一个部队满员,第二个部队有足够的劣等兵,其余部队驻扎在根据地,绝不使用“焦土”。第二分队负责引诱疑似士兵,分散敌人掩护部队的注意力。第一个单位闪电攻击敌人的第一个单位并消灭它。(尽量不损失的分兵,50以下立即撤退)。
铁木真被春秋消灭后。com,至少有两个优秀的将军,本地招募的木华黎可以战斗。除此之外,泰国、赤武和哲别都在北方。关键是尽可能少的损失兵力。无论敌我,每次战斗最好只歼灭第一个敌人单位。
不需要内政(一个命令除外),商人是重点。在占领阵地之前,当一个人守卫在中间地带时,攻击无法停止,如果商人缺钱,产品将在他们之间出售或转售几次。其实每次远征前,都有足够的体力执行寝室和商家指令。
如果按照上述方法,蒙古可以在1189之前统一——人们称之为“军国主义”。主要是一开始比较关注下面世界模型的状态,所以后期花了一些时间在兵种和财富上。简要如下:
游戏是个BUG,俘虏的部队装备率和自己的训练水平一样。所以东蒙统一后,我减少了军队数量,简化了行政。通过回纥商人和华商之间倒卖钱财,我总部只留了20人的部队,装备率满,训练满。集齐所有能搜到的天赋,然后边玩边积累特产。蒙古高原1191年统一时,特产过半,战将如云。除了嫁给几个重要将领的女儿,所有的儿子都留了下来,以避免淘汰优秀的将领。这样进入世界模式后,无论是财力还是人力都很放心,不用建设就可以马上开战。
另外,在世界模式中,并不需要每个地区都是知己。我的经验是,心腹领20军占领“九省通衢”,其余大后方可以交给一般有能力的武将。任何军事指挥官都不能干涉大局。至于前线,是国君自己开的。个人经验蒙古骑兵是最均衡的兵种,后期有20个,武将基本都是A级。