红色警戒作弊!!!如强行施工!

红卫兵没有骗子,比如打“把我的钱给我”,都是骗人的。还有什么能把坦克打到最后一滴血,出坑就无敌了?我相信只要有点良心的人,都不会这样欺骗我们红卫兵队员。这种不道德的行为应该受到鄙视。

我玩红警很久了,总结了一些经验和一些秘籍。比如选择美军,可以通过间谍和工程师从红军那里得到尤里改革。我想大家应该都知道吧,但是我发现你死了以后还可以继续建。

如果两个人在联网的时候选择了美军,那就得快打或者打持久战。更何况我现在一般都玩“冰雪”的地形,因为这个地形有挑战性。我一般用两三个矿车打快。玩红警的人应该知道这句话的意思。

如果是持久战,只留下你和其中一个,大家还有很多坦克,那么进攻方就吃亏了。你可以先把坦克设置在别人家门口,然后用美军伞兵在坦克集结地点投掷一个裂缝发生器,让对方看不到你的坦克,这样裂缝发生器下的时间坦克优势就丧失了,在实力比对方强不了多少的情况下,你可以放心使用这一招。

当然你也可以用灰熊坦克和防空坦克的组合,先摧毁对方的矿车。如果在美国防空车上多放几个延时兵就更好了。

还有一点你要知道,快打比速度快。建楼的时候可以放在阴暗的地方,增加速度。

也有人说同时按住A键和S键会更快,我觉得差不多。还有一句所有战争游戏的胜利名言,就是你必须了解对方的情况,才能立于不败之地。

其实红卫兵没有作弊代码,靠的是实战经验。只有和专家多接触,它才能进步,这一点我深有体会。从根本上说,这是个人综合素质的体现。红警是一款战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1,兵贵神速,扩天下:侦查永远是第一位的。一定要在第一时间探查周围环境,尤其是对手的活动区域。有没有一万个制高点不能逼,一个人守着,哪里有矿藏,哪里有油厂,哪里有机场,哪里有维修站,哪里有科技馆,哪里有建筑,做到无准备之战有把握。时间就是生命,落后对手一步可能就意味着被动,尤其是双方都在争夺的时候。当然,试图破坏对手的调查也同样重要。闭门造车,永远不知道对手是谁,绝对是菜鸟的标志。美国国防部不应该依赖间谍卫星。它怎么能允许在激烈的战争中如此浪费时间和金钱呢?

2.知己知彼,合理安排:高手对自己的技术战特点了如指掌,知道如何有针对性地组合各种精干部队,了解对手国家的特点和可能采取的战术。红卫兵的每个部门和设施都有它的位置。如果你觉得没用,那只能说明你不知道它的优点。高手的经济和军事相得益彰,手硬。每个设施的顺序,如何快速把地雷开到矿区,防止对手打中...非常科学合理。主子的钱总是源源不断,收入不断转化为生产力,每一个兵、每一个卒都会各得其所,形成良性循环。否则,即使敌人再有钱,再无奈,如果被小股攻击,人们想怎么弄就怎么弄,想怎么弄就怎么弄,都是徒劳的。

3、思维灵活、连贯:大师的思维非常灵活,不拘一格,随机应变。或者攻击矿车切断你的收入,或者打掉高科技电厂争取时间,或者结束雷达掩护我们的攻势...还有一招无效,招离不开后脑勺。有釜底抽薪的,有金蝉脱壳的,有打草惊蛇的,有声东击西的,有声东击西的,有偷窥的,有偷窥的。动如脱兔,虚实对应,三头六臂不断出击。这里便宜一点,那里成功一点,让对手防不胜防。高手一般不会选择双方展开一场互不干扰的大决战,太过平淡拖沓,无法充分体现自己的才华。我不知道怎么变通,但是我打不过红警。

4.观察力敏锐,大局观强:高手对对手的一举一动都很敏锐,其战略意图早有关注。只要那里有风吹草动的迹象,我们就能立即解决它。如果对手有什么弱点或者轻举妄动,他会立刻抓住,让他付出沉重的代价。高手的拳脚都打在对手的痛处,让对手不断受伤,直到彻底倒下;目光短浅,以小见大,那不是专家干的事。

5、心理优秀,果断:高手神经强,刚毅矫健,不会被意外打扰,足以承受大风大浪。即使在极其不利的情况下,他们也会冷静分析,立即制定步骤,凝聚力量,搅乱局势。

当然,实战经验和驾驭的熟练程度也是成绩好的必备要素;但那不是最重要的,也和战术素养没有太大关系。先不说具体操作,我实战少,也不是专家,但也有一些见解。游戏也是人生,仁者可以无敌,不骗,不骗,不偷,如果实在打不过就爽快认输,高手就要有高手的风范。况且游戏里最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐和交友。豁达、好奇、进取的人也会一步一步进步,学习孙子兵法、36式现代战术、新式武器,一定会推动红色警戒。

坦克战的微操战术

在全文开始之前,我先问一个问题:

在红色警戒2中,有两辆战斗坦克,A有20辆坦克,B有18辆坦克+5条狗+6个动员者。双方的控制都没有错误。是谁的?

胜算大吗?

我想有一定水平的朋友会毫不犹豫的回答:B一定会赢。

这个问题的关键是两军总价16000元!

有句红警谚语:一个师傅带一个精兵。很多朋友也有这样的经历:同样的部队就是打不过高手,就像他们的兵一样。

特别能打。

其实你也可以有一个好兵,这篇文章就是要告诉你这个!

本文针对中高级水平玩家,有助于初学者了解高手的思路。欢迎批评指正。

(1)力量对比。

本节比较主要兵种的能力。

1-1盟军主要兵种

主战坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,杀伤90。

3星犀牛坦克HP600,射速2,杀伤170。

能力分析:犀牛的特点是步法稳,攻击力强,速度慢。

MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100。

3星天启坦克HP1200,射速3.2,杀伤200。

能力分析:天启坦克也是整个《红色警戒2》中最有价值的单位(MVP),可以打天打地,杀伤力很强。

1-2盟军主要武器

主战坦克:灰熊坦克HP300,射速4,杀伤65。

3星灰熊坦克HP450,射速2.4,杀110。

能力分析:灰熊的特点是动作快,但是步法不稳,攻击力弱。

MVP兵种:光坦克HP150,射速6.5,杀伤65。

3星辰坦克HP225,射速4,杀伤150。

能力分析:光刃坦克的攻防和速度都不出众,但是射程很远,打击敌人时反射的光能是远程兵种。

1-3臂汇总

主要兵种是坦克战的主力,能力要熟悉,才能因地制宜,打好仗。

②辅助臂

本节了解以下辅助臂及其特性。

2-1盟军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友。

《红色警戒2》中唯一的动物手臂是狗(鱿鱼是机器)。这种狗视野开阔,活动灵活。其前期主要作用是探路,后期在谭。

在战斗中吸引对手的火力。

蜘蛛(价格500)-吓人~好吓人!!

蜘蛛灵活快速,但是视野狭窄,HP低。一开始主要用于骚扰对方和防盗,后期在坦克战中再攻击对方。

尾翼强度。

动员兵(价格100)——便宜又优质的服务。

动员兵行动缓慢,但能有效吸引对方火力。站在自己的坦克和其他坦克之间的动员士兵甚至命令自己的寺庙。

克后还能吸引对方的火力。

2-2盟军

飞行战士(价格600)-快速反应部队

飞兵对迫使对方脱离防空部队有很大的作用,可以通过快速拉动撕开对方的防御体系,是主力的攻击。

提供便利。

士兵(价格200)-一旦我趴下~嘿嘿!

不下蹲的士兵相当于动员兵,但一旦下蹲,攻击和射程翻倍,可以有效吸引对手的火力。

(3)坦克战的风格。

本节介绍坦克战的主要战术。

3-1辅助臂和MVP的数量

辅助兵种的价值应该不低于所有进攻部队价格的5%且不超过15%。一般来说比较正规的合作是:18坦克+5狗+

8动员兵,攻击力可以打败23左右的单辆坦克。

另外,大约5%的进攻部队可以使用一些非主战兵种,比如盟军的汽车和盟军的防空运兵车。

应该记住,少造主兵种比不造辅助兵种好。

中后期要注意MVP手臂的使用。对于天启坦克,可以作为核心部队,数量不要超过部队总价值。

10%;对于广灵坦克,可以部署在主战坦克的后方,并有一定的辅助兵种和修理车保护,数量不应多于士兵。

力总值的30%。

3-2盟军坦克战

例行程序1:

坦克分两队,7队左右,另一队为主队。然后把狗和动员者放在两队之间。

战斗时,先用坦克小分队冲到对方坦克附近,然后撤退,主副兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方坦克队形的变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,用主力师包围对方部队。

套路二:

坦克分为两组,分别占据左右两翼。中间用运兵车搭载磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,然后冲进对方阵地,再用两个侧翼。

大队跟在后面,把它从侧翼拖了出来。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边移动攻击。

总结:

盟军坦克战的两个要点,一个是支队,一个是拖。这是因为盟军坦克有稳定的下盘,可以有效分散对方的阵型。

3-3盟军坦克战

例行程序1:

把坦克组合成三角形,然后把狗放在机翼上,在前面部署士兵,最好在队形中间有一辆修理车。

战斗的时候,兵哥哥和小狗先走,然后坦克再前进。注意确保队形不会被破坏。

这种打法的目的是吸引和分散对方的阵型,在进攻的同时修复他们受伤的坦克。

套路二:

飞行士兵、狗和坦克的组合。

飞兵先走,等其他防空部队过来,狗和坦克就在一起了。等确认对方防空减弱了,飞兵再去。

这种打法的特点是目的性明确,利用盟军机动性和空军优势进行攻击,坦克后面最好能跟上一辆修理车。

总结:

盟军主要有两点:一是要注意队形的稳定性,最好不要分头行动;二是修理车辆和空军的合理使用。

3-4关于战争期间的偷窃

我强烈主张多向出击,但不主张战线拉得太长。

战斗时,除非对方非常空虚或者你对自己的控制力有绝对的信心,否则你要集中精力指挥战斗。

不应该有小偷小摸。

3-5关于“行走的坦克”

作战时,拖动坦克使其移动攻击,俗称“行走坦克”。

你应该在两种情况下走坦克:

1,对方没有能有效吸引火力的辅助兵种,阵型相对集中;

2.对方没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

在下列情况下,您不应该在坦克上行走:

1,对方是联军,我方是同盟军,双方实力相当;

2.对方有辅助兵种,可以有效吸引火力;

3.对方有明显的脱离,有走坦克的意图。这时候要重点吸引对方的火力。

坦克行走的注意事项:

1,应该冲击对方薄弱的地方,尽量分散对方的阵型;

2.如果对方阵型集中,队伍要从外围走。

3-6关于伤兵和炮塔的轮换

受伤的部队指的是“黄血”或“红血”部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,及时在尾翼部署一辆修理车。

把受伤的部队带下去修理。如果是盟军,应该放在后面,用辅助兵种保护。

撤退的部队也要参加进攻,但只在*后的阵地提供火力支援。

坦克移动或遇到辅助臂时,往往会出现炮塔转动,应避免和利用。当撤回受伤的军队时,

等等,你可以让他们攻击对方的辅助兵种,而攻击部队要尽量避免*接近对方的辅助兵种,因为有一个空转。

相当于一把空枪,损失的不仅仅是时间。同样,我们的主坦克和辅助兵种应该部署在其他坦克的两侧,以便

可以有效吸引对方火力,延缓对方开火。

④结论

高手和超一流高手的差距有多大?

很小,但是像一座山。这座山是坦克战的控制!

很多朋友在和游侠大师战斗后感叹:他发展起来并不可怕,只是双方部队一接触就被发现了。

要成为真正的超一流高手,先练坦克战。

被调查人:幼儿园园长-经理四级3-14 15:34

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尤里的复仇任务游戏攻略

第一次是错位的。

地点:加州旧金山

任务1:占领发电厂为时间机器提供电力。

任务2:保卫时间机器。

任务3:摧毁奥克斯的精神支配者。

任务描述:尤里即将在魔鬼岛发射他的精神支配者。我们现在唯一的机会就是使用爱因斯坦教授提供的时光机回到过去,在他完成世界范围的精神支配者网络之前阻止他。

这个级别属于动手任务,比较简单。进入任务后,没有足够的电力供应时光机,所以你至少要占领四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房子,所以要小心。在被工程师占领后,谭雅将进入时间机器,时间机器将启动,时间将开始倒流...停下来。它已经回到了过去,但它过去似乎是苏联军队的基地。苏军开始大规模进攻,注重巨炮的维护,极远的射程可以摧毁绝大多数无畏战舰。与此同时,基洛夫会出现空艇,因此有必要生产更多的重装士兵来摧毁这些空艇。随后谭雅从时光机中出来,指挥她游过大海来到魔鬼岛,并炸毁精神支配者完成任务。

好莱坞的第二层,一个梦

地点:好莱坞洛杉矶

任务1:摧毁城市中所有的军队回收工厂。

任务2:摧毁所有尤里的建筑。

任务提示:并不是所有的人质都被精神控制,他们中的一些人甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。

任务描述:尤里已经控制了洛杉矶的人民,并把他们送到军队回收工厂,以换取资源来供应他庞大的精神支配者项目。如果能摧毁这些军队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供应基地。

进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶,寻求伞兵援助。周围有四把鳄鱼枪,一开始不要打它。注意战斗中尤里的鳄鱼坦克。盟军步兵单位在它面前简直不堪一击,用美军士兵占领建筑可以起到有效的防御作用。在那之后,用两个战斗堡垒和十个重装士兵,你可以很容易地在洛杉矶周围打掉鳄鱼枪。在任务中,尤里有两个基地,一个在左上,一个在中上。在用幻影掩护摧毁所有的陆军回收工厂后(同时可以增加几个战斗堡垒),先摧毁它的总部、战车工厂和兵营,然后轻松清理它的残部。但是要特别注意:遇到敌人,要先打精神控制单位。

权力竞争的第三个层次

地点:西雅图

任务一:摧毁尤里的核弹发射井。

任务2:拯救巨型软公园。

任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源,现在这个疯子打算采取更直接的方法。他在西雅图建立了一个核弹发射井,并利用它向巨人软件公司勒索金钱,帮助其编译精神控制软件。

我们的任务是从尤里的核威胁中拯救西雅图和巨人软件。巨软公司的老板(长得像比尔!在向我们发出求救信息后,它现在在尤里手里。要注意占守好我国的几个电厂,最好能保证天气控制器的供电。每个发电厂都应该有一到两个装载步兵车的狙击手来保卫尤里的精神控制单元和病毒狙击手。准备十几辆坦克(包括幻影、灰熊、装载狙击手的步兵车,有钱的话出几个光滑的边缘),先用雷电风暴清理核弹发射井周围的敌方建筑和单位,冲过去铲平核弹发射井。需要注意的是,敌人的第一次核攻击会炸毁我们的战车工厂,地图右下角还有一个战车工厂,但是需要占领,这样才能重新生产战车。

对第四关古墓的突袭

地点:埃及

任务1:摧毁大金字塔旁尤里的生化反应堆,救出爱因斯坦。

任务2:摧毁尤里的基地。

任务描述:尤里已经抓获了爱因斯坦教授,并试图让他加快完成他们的精神支配者科技。现在我们必须立即营救爱因斯坦教授,摧毁尤里在埃及的所有武装力量。

进入任务,一片黄沙,一开始做好防御,迅速调动4名坦克杀手,就能成功抵御尤里坦克的初期进攻。利用美军士兵占领基地上方的小金塔,可以大大提高基地的防御能力。之后可以空运坦尼娅和几个工程师占领地图右下角的油井,在两个入口建几个边缘光滑的塔,做好防御。建一个遥控中心,生产十几辆遥控坦克(不会被尤里的心灵单元和心灵控制塔控制)。我们走吧!首先清除大金字塔旁边的发电厂和盖特枪,营救爱因斯坦教授,然后摧毁尤里的基地。如果能造出天气控制器,先在敌人基地里用闪电清理敌人基地会更容易。

第五级悉尼复制战

地点:澳大利亚悉尼

任务1:找到并摧毁尤里的复制中心。

任务2:消灭尤里残余武装。

任务描述:尤里在澳大利亚悉尼建立了一个复制中心,打算复制和替换世界领袖。我们必须在复制中心达到目的之前不惜一切代价摧毁它。

进入任务后,将生产三五艘驱逐舰,以应对即将到来的雷霆潜艇的攻击,同时注意岸上的防空。生产一些基地右侧被美军士兵占据的房屋。请注意,许多房屋已被尤里新兵占据。离他们远点。然后在基地边缘建几个联网的棱镜塔,做好地面防御。然后建造间谍卫星和传送点,派四五个光刃和一个战斗堡垒(装载一个海豹和四个重兵)到尤里的基地后方,找一个远离精神控制塔的地方开始攻击。集中火力,先干掉最近的精神控制塔和精神控制单位,一步一步推进,把它的建筑全部扫光。

第六级攻防同盟条约

地点:英国伦敦

任务1:保卫英国议会。

任务2:摧毁尤里的基地。

任务描述:由于克隆世界领袖的计划失败,尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏联总理)正在英国议会大厦里谈判签署针对尤里的攻守同盟条约。我们的任务是保护议会不被摧毁。

尤里的攻击将在17分钟后全面展开。我们要守三个地方,也就是三座桥的桥头堡,任务艰巨。你可以生产二十个美军士兵先占领基地左侧的两个建筑,这样左侧的防御就有七成把握了。然后通过建筑延伸在每个桥头建两个棱柱塔和三个碉堡,这样地面防御就没有大问题了。最好注意靠海的那栋楼,不是发电厂。当尤里的激光飞碟接近发电厂时,基地将会停电。在中桥两边各造四到五枚爱国者导弹(或者造一个海军基地生产三到五艘宙斯盾巡洋舰)。当尤里的激光UFO攻击时,它可以在接近电厂之前被摧毁。国会大厦守卫成功!地图左上角有大量资源,收集资金建造间谍卫星和时空发射器产生五道光刃,在尤里基地的精神控制坦克攻击我们的时候会传送到尤里基地的右上角。在顺利边缘安全的情况下尽快摧毁敌方战车工厂,防止其再生生产精神控制坦克,然后,管他呢!

第七关尤里的末日。

地点:南极

任务1:建造一个苏联雷达站。

任务2:摧毁尤里在南极洲的精神支配者。

任务3:摧毁所有尤里的武装力量。

任务描述:最后一个任务,尤里拥有南极最后一个心灵支配者,在尤里的部队全力保护下。你的任务是飞到南极,将废弃的苏联基地交还控制,然后建立苏联雷达站,找到尤里军队的确切位置,确定盟军的进入点。让雷电风暴和核弹真正终结尤里的精神控制计划。

用空降工兵占领苏军基地,修复基地边缘的建筑,生产一些动员兵占领,在每个入口建一个战斗掩体,还要派动员兵进驻,先做好防御。之后就可以造雷达了。过了一会儿,盟军的基地车到了地图的左下方,还有一些坦克。马上向右下方移动,把基地车铺在下一个坡道上方,尤里的精神控制塔和Gator炮在右边。用光滑的边缘把它扫走。开始初期建造,在苏军基地右下方快速建造五六门高射炮,因为近期会有敌方激光不明飞行物骚扰你。在盟军基地的前面建造了三个战斗掩体、三门巨型火炮和几门高射炮或爱国者导弹。要注意盟军基地建筑向入口的延伸,在悬崖边上要造一些磁爆线圈和高射炮。生产更多的采矿车来提供足够的资源。我们基地的建设基本上切断了敌人对我们后面矿区的骚扰。

要特别注意:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外,因为在基因变异人的有效范围内,他们会突然变成野兽。如果基因变异体已经被部署,你必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建造一个碉堡!同时要时刻关注心灵支配者的部署状态,在部署完成之前,一定要将车辆单位移动到基地建筑外的一定范围内,因为如果你有车辆单位,一般会成为它攻击的目标,否则目标会变成战车工厂,同时因为心灵支配者的意念波对建筑有核弹般的破坏力,远离车辆单位一般可以避免相邻建筑的损失。你应该继续移动车辆单位(选择快速的移动速度)以避免精神支配者的攻击,你可以成功!

这是一场持久战。用我们的特殊武器击倒尤里的特殊武器是取胜的关键之一。之后怎么打就看你自己了!

红色警戒2-苏联任务突袭机的第一个红色黎明

故事内容:在故事开始的时候,佐菲亚少尉会自我介绍一次,而这个时候,首相就会出现,对玩家胡说八道。最后,他将介绍他的顾问尤里,他是我军的科技研发人员之一。一轮入门后,首相会命令玩家进攻华盛顿,粉碎美国首都的所有盟军,摧毁五角大楼。

任务内容:

任务1:摧毁五角大楼

平均时间:00:15:00

这个水平肯定是少试了,苏联的兵绝对便宜。玩家可以在这一关产出大量步兵(约30到40)攻击五角大楼,沿途会有盟军基地。但是,摧毁以军的战力,绝对是非常简单的。当盟军基地被摧毁时,会发现连接的桥梁被摧毁。这个时候会空降几个工程师给玩家,工程师修好桥后就可以攻击五角大楼了。

第二次危机充满了危险。

故事内容:首相对玩家的胜利非常满意,于是立刻派玩家去滨海佛罗里达,摧毁美国海军基地。因为这个海军基地可以从北边的纽约到南边的哈瓦那,可以攻击任何地方。因此,玩家需要在那里建立自己的海军基地,并使用潜艇摧毁所有盟军海军力量。

任务内容:

任务一:强行抢滩登陆,建立基地。

任务2:消灭所有敌人。

平均时间:00:35:00

到了这个级别,会有一个麻烦的将军来支持玩家。他会在前期登陆上海滩的时候给我们一些帮助,然后一切都靠他自己。海军建议玩家不必生产太多的海军,只需要五六艘左右的攻击潜艇即可。陆军方面,玩家不妨试试坦克威力。玩家的攻击潜艇生产出来后,马上去攻击盟军的舰艇和码头,导致盟军无法建造生产舰。在陆地方面,玩家只需要几十辆坦克和一队步兵,就可以轻松消灭敌人。

第三个大苹果

故事内容:今天,总理亲自在中国红场主持阅兵,庆祝美国的接连胜利。另一方面,尤里向玩家们解释了他的伟大研究——精神控制。只要我们有一个心灵灯塔,我们就能传达我们想要传达的信息。只要我们到处设置这个装置,我们就能控制美国人...

任务内容:

任务1:占领美国战争实验室。

任务2:建立和保护精神灯塔

平均时间:00分30秒

玩家在这一关要小心了,因为攻占自己的基地并不难,但最难的是如何保护精神灯塔,因为精神灯塔建造成功后,盟军会不断派兵进行空中和陆地的攻击。所以在占领美军作战实验室之前,玩家首先要保证我军有30到40个防空兵,30辆左右的坦克,这样玩家才有十足的胜算。

在任务开始的时候,尤里会给玩家四个好兵——超级突击队,每个人可以控制一个敌人,对于初期的防御很有帮助。当玩家的军队拥有上述军事实力时,先摧毁“美国作战实验室”附近的建筑,等所有部队到达后再派工程师占领。占领成功后,玩家只需要坚持五分钟,任务立刻完成。注意不要分散你的战斗力,即使基地被摧毁。最重要的是小心敌人派来的空军摧毁精神灯塔。

第四大后方

故事内容:虽然我军成功突破了敌人的主要包围点,但就在这个时候,大韩民国向我们发起了进攻,他们的南朝鲜舰队在海参崴附近登陆,准备进攻我们的领土...

任务内容:

任务1:建立基地保卫国土。

任务2:消灭所有敌军。

平均时间:00分30秒

这一次,敌人有一支海军准备随时攻击我军。所以我军也要做好迎接的准备。建议玩家可以生产十艘左右的攻击潜艇,而敌人的攻势将由海陆空发起。所以这次玩家需要生产建造一些空对空部队和建筑(建议大量生产高射兵和高射炮,战车厂主要生产坦克)。首先,建议玩家摧毁敌人的海军。虽然没有很大的威胁,但是绝对不应该给他们任何机会。在摧毁了海军之后,他们当然准备摧毁自己的陆军。当玩家拥有30辆左右的坦克时,就可以发动总攻。但如果玩家觉得资源不足,不妨占领地图的上中心,那里有大量的资源等着大家。最后,玩家最好自己控制发动总攻的部队。

第五回灯火之城

故事内容:由于美国遭受了一系列无情的打击,美国总统向欧洲盟国寻求未知地方的帮助,但各国长时间没有回复他的请求。这个时候,原来是法德在波兰联手了,但是这也让自己的防御空虚了,于是我们直接进攻巴黎,用电磁技术摧毁了他们。

任务内容:

任务1:用三个电磁爆炸步兵磁化巴黎铁塔。

任务2:保卫巴黎铁塔免受盟军攻击。

任务3:摧毁所有剩余的盟军。

平均时间:00分20秒

任务开始,只有一个兵工厂,一小队步兵,一个电磁爆炸塔,四个电磁爆炸兵。玩家首先控制那群步兵向地图左侧移动,那里有一个石油转运平台。但是有坦克驻军,玩家的步兵基本不可能打。但只要玩家占据建筑攻击敌人,伤亡就可以降到最低。有了钱,玩家可以多生产步兵,但是建议玩家多生产三个。