长弓阿帕奇:杀戮战场游戏回顾

优点:令人印象深刻的屏幕,精细的对象模型,和任务编辑器。缺点:飞行模型和航电系统过于简化,致命的AI性能,导航系统不方便。

总评:很吸引人,也很有挑战性,但是整体感觉挺不对的。。

《长弓阿帕奇:杀戮战场》的基本结构与前作非常相似:玩家将驾驶一架精密的武装直升机,完成一系列指定任务,攻击敌国。简单来说,就是使劲飞,使劲打。虽然基本概念差不多,但玩游戏的整体感觉却大不相同。前几代的画面都只是简单的几个多边形,但这一代最新的《长弓阿帕奇:杀戮战场》在Direct3D等硬件加速设备的帮助下,拥有了极其逼真的地面环境,所有飞行载具的3D模型也是目前最真实细腻的。游戏中随处可见逼真的流水和各种建筑,森林中的每棵树也都是单独绘制的,而不是由几个简单的模块拼凑而成。《长弓阿帕奇:杀戮战场》中的惊艳景观为玩家进行各种需要表面掩护的低空飞行操作提供了理想的游戏环境。游戏中的光影效果也是必须的。各种武器逼真的火力让人看的眼珠子都快掉出来了,所有的光影特效都与飞行载具和地面物体非常和谐漂亮。可惜这似乎是《长弓阿帕奇:杀戮战场》唯一超越前作的地方。。上一代游戏会让人觉得是一款充满动感的优秀直升机模拟游戏,但这一代《长弓阿帕奇:杀戮战场》让人觉得只是一款第一人称视角优美的直升机射击游戏,并没有模拟真实的空中和地面作战单位的真实质感。为了吸引更多的消费者,MicroProse决定降低游戏中三架直升机的飞行模块、航电控制和机动性的逼真度。能够让玩家驾驶AH-64D阿帕奇、欧直UHT-2虎式、俄罗斯Mil-28N浩劫这三种优秀的直升机真的很不错,但是游戏根本没有真正展现旋翼机的飞行动态。