如何开发一款游戏?

第一步。选择你的游戏库。

除非你想自己写游戏库,包括那些麻烦的图形和声音编程模块,你应该需要一个开源的游戏库,它们都提供相同的基本功能。

任何优秀游戏库的特点:

加载并播放声音;

加载和显示图像;

基本的图像操作(旋转和缩放等。);

原始图形的绘制方法(点、线、矩形等。);

显示文本的方法;

多线程支持;

基本定时器功能。

一些游戏引擎:

简单快速多媒体库(SFML): /en-us/directx/

Irrlicht (3d lib): /

第二步。确定剧本。

所有的游戏都从这里开始,创意来自大脑。

首先,想出一个游戏的创意。一旦你有了一个简单的想法,扩展它。比如一个桌游,主题是什么,赢的条件是什么,规则是什么。如果一个游戏有角色或故事,那就创造它们。确保当你的游戏完成时,你确切地知道你的游戏将会是什么样子。游戏越复杂,开始前需要规划的时间就越多,所以你在编码的时候就不用担心这些问题了。记住,你的游戏将会像你创造它的方式一样。

第三步。定制您的引擎。

在这一步,你需要计划出你的游戏引擎所需要的所有组件,并且能够将它们集成在一起。根据你的项目的复杂程度,你可能不需要这一步,这也是一个很好的时间来检查你的游戏引擎兄弟的正常工作,并确保他们在投入实际项目之前工作正常。同时,你应该开始在你的项目中设计类(如果你使用OOP)。请记住,已经有一些现成的引擎适用于大多数项目。

第四步。写你的引擎(如果你想自己做的话)。

现在可以正式开始写游戏引擎了。我这里不是说写游戏,而是核心渲染,物理,文件管理等等。使用引擎中的类和方法来构建你的游戏。根据游戏的复杂程度,引擎的代码可能与游戏的代码相似。

对于一个非常复杂的游戏,你可能需要一个资源管理器。资源管理器顾名思义就是管理资源(图像、音乐、声音等)。).它可以保持代码整洁,并帮助您避免内存泄漏。可以参考一个优秀的资源经理Xander314。尽量让你的代码严谨,界面简单。之后你写游戏的时候就不需要看源代码找函数名了。一个好的编程方法是OOP。