巨头“网易”是如何低调赚大钱的?
在过去的十年里,这三家曾经的互联网巨头都换了各自不同的发展轨迹。
这一期,我们来谈谈网易现在是如何发展的。为什么能赚这么多钱?
网易成立于1997。经过20年的发展,立足于站在互联网行业的最前沿。
2021财报显示,网易全年净收入876.06亿元,其中网络游戏服务营业收入628.06亿元,归属于公司股东的净利润654.38+09.8亿元。
我不禁感叹,网易并没有孤独,它一直在默默的发财。
业绩和利润的增长,完全得益于网易强大的“护城河”,那就是游戏业务。
从2001开始,网易通过收购天下科技成立了自己的游戏事业部,开始向游戏自研方向进军。
同年,网络网游《梦幻西游》上市,市场反响也很好。
在看到游戏市场的潜力后,网易于2008年成为暴雪在中国的独家代理,负责《星际争霸2》、《魔兽争霸3:混沌王朝》、《魔兽争霸3:冰封王座》等游戏的运营。
随着智能手机的日益普及,网易于2011宣布进军手游领域,随后推出了《梦幻西游2口袋版》、《洞天之地》、《阴阳师》、《后天》等手游产品。
近年来,网易游戏也持续布局全球市场,收获了不少好口碑。
比如2021年8月,《从未被抢》三个月销量突破600万份,创下国内买断游戏销量新纪录。
但是,成功是游戏,危险也是游戏。
网易目前是国内第二大游戏厂商,网游业务占网易总收入的71.7%。
腾讯作为第一游戏厂商,游戏业务仅占总营收的30%左右。
今天的网易过于依赖游戏业务,甚至可以说网易是一家“游戏公司”。
网易也在尝试布局其他互联网领域。
2013,娱乐领域网易云音乐上线;2014,教育领域的有道开始上线;2015,电商领域推出网易YEATION和网易考拉(已售)。
但总的来说,这些领域的统一特性还是不太赚钱。
2021财报显示,网易主营业务为游戏、有道、网易云、创新业务等四大板块,营收占比分别为71.69%、6.11%、7.99%和14.21%。
网易游戏依然贡献了最大比例的营收和利润。但长期来看,游戏板块也面临着更大的挑战。
一个是打造一个全新的游戏IP越来越难,监管层面也存在不确定性。
比如4月11发布新一轮网游审批信息,暂停8个月。
也就是说,即使开发了游戏,在获得版本号之前也不能上市,很多游戏公司在审核完成之前就已经倒闭了。
网易有个好主意。虽然从利润率上来说还不错,但受双减政策影响,K9精品课程业务关闭,导致收入增速明显放缓。
部分营收很可能会逐渐转向智能硬件设备,但相比之下,硬件设备的毛利率肯定是低的。
网易云,虽然毛利率只有2%,但相比上一年的-12.2%,已经有了明显的提升。事实证明,在线音乐仍然是一个艰难的行业。
相对于其高昂的版权费用,通过在线付费进行转化还是非常困难的。
因此,网易云也希望另辟蹊径,借助社交虚拟礼物增加收入,但同时也面临着口碑被质疑的风险,必然会流失一部分用户。
网易YEATION和网易传媒所在的创新等业务板块,只能用稳定发展来形容。
总体来说,网易的日子还是靠游戏业务过的,还是很不错的。尤其是与搜狐相比,年营收仅为8.36亿美元,其中游戏业务占比超过70%。
但从长期来看,网易的游戏业务面临很大风险,其他业务无论从增长还是利润上,都需要尽快突破瓶颈。
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