我的西游游戏评价
我想问现在最流行的是什么款式,哪个是老少皆宜的,而且这个款式只有一个汉字。那一定是“萌”式的!谁也说不清“萌”的定义是什么,但这种“萌”的风格能给大家带来的感官冲击,确实是非常明显和有个性的。所以大热的《我去西游》所诠释的“萌”风,瞬间俘获了众多玩家的心。今天我们就来看看这部《我去西游》到底有多“可爱”。
游戏画面评价:★★★★★
“萌”风最直观的体现一定是游戏画面,《我去西游》可以说是在画面上下了一番功夫。各种双头人物、怪物、妖精等角色设定,会让任何人眼前一亮,忍不住大笑。在这里,不得不单独说一下开发团队的一个很有意思的游戏设定。游戏并没有把唐僧4这个角色作为玩家第一个可用的角色,而是分别打造了三个不同氏族的“小可爱”,但故事主线围绕着向西方学习的世界观展开,所以最终带给玩家的是代入感、亲切感,而不是违和感。好了,跑题了。让我们回到图片上。这种“可爱”的风格不仅在角色设定上得到了充分的体现,在界面和UI上也大胆采用了类似漫画的渲染设计方式,融入了中国传统古风的元素,让整个游戏风格在“古典与可爱”之间找到了很好的平衡。
综合以上几点,《我去西游》的画面部分给予5星好评无可厚非。
游戏模式评价:★★★★☆。
这两年卡牌类游戏层出不穷,几乎无一例外的以收集培养类为卖点,辅以许多看起来五花八门、花里胡哨的阵型体系,打策略牌。但是真正做到80分以上的牌策略的人少之又少。至此,《我去西游》跳出了前面提到的伪策略卡牌游戏的设定,让玩家全心全意专注于一张主角卡牌的成长,辅以众多卡牌和装备,颇有开发一款游戏的意味,给玩家带来新鲜感。根据不同的技能,可以匹配无限多的个性化战术,满足不同的战斗需求。同时,PVP、PVE、增强、合成等大多数玩家喜欢的元素也不缺乏。
游戏的装备系统集合了众多传统经典游戏的优点。可以说这里几乎有所有能记住的强化、升级、回收渠道和随机属性元素(包括强化失败...呵呵),这是对经典的致敬。其中技能卷轴的设定也别出心裁,技能体积碎片(pvp掠夺)、技能体积洗涤等提高释放概率的元素也值得玩家花费时间和精力。
总的来说,《我去西游》的游戏模式保留了很多玩家认可的元素,加上创新的训练方式,虽然还存在一些不足,但在如今“山寨合理”的环境下,能够做出这样的努力创新核心模式,还是非常值得肯定的,所以可以做四星评价。
游戏音乐评价:★★★☆☆
音乐方面,通过作者20多个小时的体验,基本上是一副不输的样子。这里就不多说了。
游戏总结:★★★★☆。
虽然音乐部分只给了3星,但是画面和游戏模式是核心,分别有5星和4星,所以总体来说《我去西游》还是值得4星整体评价的质量。这种卖萌的卡牌游戏基本做到了:想玩深一点花点精力还是值得的,想玩浅一点可以照顾到大部分手游玩家的不同需求。所以,在本次评测的最后,还是郑重推荐你尝试一下这款可爱风格的卡牌手游新秀。