二战游戏

钢铁雄心

[编辑本段]游戏:

HOI,钢铁般的心

英文名铁石心肠

游戏型棋盘策略

游戏平台PC

发布日期是165438+2002年10月26日。

开发者悖论

出版商悖论

游戏背景二战时期1936到1948。

简介

在游戏中,你可以控制任何一个国家参与二战的历史进程。

在游戏中,你大权在握:你负责国家所有复杂的事务,无论大小,包括官员任命、工业发展、科学研究和竞选活动。作为玩家,你可能会觉得这很复杂。游戏中精心安排的菜单解决了这个问题。右上方的按钮分别代表生产、科技、军事、外交和政府。游戏中几乎所有的控制都是围绕这五项来完成的:大部分的生产菜单都是解决工业建设,控制国家生产值,与其他国家进行贸易;科技菜单主管科研;军事菜单负责建设和部署军队;外交菜单主管与其他国家的同盟、缔约等外交关系,政府菜单则是任免官员、建立议会的地方。

生产是国民生活的保障,是打赢战争的关键。游戏中详细讲解了如何建立我国的支柱产业——工业,并辅以各种说明。相信玩家在这一点上不会感到困难。行业有保障后,你会看到游戏上面的资源数量在不断增加,这是你可能要面对的另一个问题:如何向相关部门供应源源不断的资源,比如科研?一般研究科技或者建军都会自动扣除资源,但是有时候你可能需要护卫舰的帮助:它负责从一个省运送原材料或者货物到另一个省。至于运多少船,送多少船,当然是玩家自己操作了。不难想象,运输资源和反运输是战争的重要组成部分。

游戏里的科技树自然很复杂。比如《海战条令》的科技大项目下有很多科技小课题,每个小课题都列出了费用、详细介绍和现状(未完成、正在进行或已完成),每个项目又分为不同的研究层次。比如刚才说的海战命题就是0级理论(level 0)。用鼠标单击一个项目,屏幕将显示所需的条件。你可以先根据你的条件查一下哪些项目是可以学习的,符合条件的项目会突出显示;然后再看下一个项目是什么。当你达到完成下一个项目的要求时,你可以看看下一个项目,以此类推,这样你就可以制定一个有效的研究计划。这样的设计还是比较体贴玩家的。

说到这里,就该说说这款游戏的亮点了——军事。钢铁的战争模式更像欧美的纸质策略游戏,也就是更复杂一些,但是游戏是实时进行的,玩起来也没那么麻烦。游戏中兵种划分非常细致,超过100种兵种。二战中你想象中的坦克、飞机、兵种,几乎都会出现钢铁。当然,有些重型武器需要很高的技术价值,但一旦出现,就有可能力挽狂澜!不依靠战术,只依靠装备是行不通的。游戏提供了正式攻击、佯攻、二战时期著名的闪电战等多种攻击方式。另外,还有一些相应的战术,是特定兵种使用的。部队部署后,可以根据时间表调整部队进攻的顺序和队形。当然,顺序和阵型关系到战争的胜负!这样游戏的策略得到了极大的体现,看来军事部分确实是钢铁最出彩的地方。

外交一直是战争期间不可或缺的活动,在《钢铁》中也刻画得非常逼真。游戏里有三个“主义”:法西斯主义、共产主义、民主主义。相应的,所有国家都分为三大阵营:轴心国、共产主义和同盟国。德国、苏联、英国分别是这三大阵营的头头,共产主义国家可以加入轴心国,也可以加入协约国。一旦选择了位置,就可以去协约国了,但是需要先积累一些外交力量点,这个要看你的产量和军事指数。成为盟友后,如果一方有困难,另一方会帮忙。你也可以和你的盟友分享技术和军队。最后,当你的力量达到极致的时候,你甚至可以让它割地,直到成为你的附庸国!

最后一个菜单是关于政府的。钢的政府这次最大的改进就是增加了“部长”一职,也就是说任何一个部长之后,都会帮你承担一些管理工作,向你汇报一些最新的情况。在“政府”小组中,部长可以通过指定候选人来任命。所有的候选人都是历史上真实的人!你想试着指挥历史上的名人吗?只要选对了人,就能准确掌控政府的管理力量和路线政策,进而在战争中立于不败之地。

游戏的结构看起来很刺激,各种“功夫”也很到位。如前所述,游戏使用了欧二的引擎,精致的2D画面让人感觉非常清爽。音乐上,《钢铁》用了两个小时的MP3,算是效果和容量的双丰收。《女武神的飞行》等二战时期的流行音乐被收录其中,让人感觉时而轻快舒适,时而悲壮壮阔,真的有身临其境的感觉。此外,游戏还附带了强大的任务编辑器,让玩家可以构建自己的二战!

游戏入门指南

《钢铁之心2》(hearts of Iron 2,通常简称为HOI2)是瑞典游戏公司Paradox的作品。以二战为背景,玩家可以从几十个国家中选择一个,有几个大型剧本,比如《1936战争之路》、《1941觉醒巨人》。同时,它还拥有许多精心设计的小规模战斗脚本,如巴巴罗萨计划和沙漠之狐。

游戏开始后,首先从左边的脚本列表中选择你喜欢的脚本,然后从上面列出的异能中选择你想要控制的异能(注意:这里列出的国家只是玩家推荐的国家,你可以右击它们的旗帜从下拉列表中选择其他的异能)。选择电源后,下面会显示电源的介绍。此时点击“选项”可以调整一些游戏参数。难度决定了游戏中各方面数据的贬值和升值,第一次玩可以选择一般;AI的攻击性决定了其他国家被计算机控制的能力,他们一般会选择疯狂;不考虑游戏的速度;如果选择开启战争迷雾,可以直接看到全球兵力部署,一般选择关闭;自动存储一般不开放,因为这个游戏的存储和读取通常很慢;军事符号的使用决定了游戏中地图上看到的部队是军棋符号还是活动图标,一般会选择关闭;结束时间是指游戏最终统计结果的日期,一般为1946。此外,HOI2的后期资料片如末日和大决战,不仅在结束时间上增加了1952和1964年,还增加了民主可以发动战争、非原生领地IC可以充分利用、接管他国科技团等选项,资深玩家可以好好利用。调整好选项后,点击接受,然后点击右下角开始玩游戏。总的来说,建议初入游戏的朋友选择德国,因为德国各方面都很典型。只要在德国玩过一次,基本就能掌握游戏的方方面面。

进入游戏后,首先会看到一个小窗口,显示这个游戏的目标。此时,请按键盘上的暂停中断键暂停时间,然后点击小窗口上的开始游戏按钮。

首先介绍一下游戏的界面。

游戏界面最上方是玩家控制力的各种数据,首先是能量、金属、稀有金属、石油、补给、金钱的数量,然后是人力、核武器、不满、运输能力、工业力。

在游戏中,第一个重要的数据是右上角的工业力量。IC在游戏中俗称,代表国家的工业制造能力。用它来制造兵力、物资、货币,是衡量国力的重要指标。

每个脚本的实际数据都有些出入。就《1936战争之路》剧本而言,初期工业实力是美国282 IC,其次是苏联171 IC,英国160 IC,德国142 IC。

IC的发行是一项重要的工作,这里有五个项目。“消费品制造”是为了维持国家的稳定,这里投入的IC可以产生一定的货币。“产品”是各种部队和建筑的生产项目。如果这里投入的IC不足,相关生产就会停滞。比如一个装甲师可能需要15IC,建造时间是150天,所以玩家必须保证在150天内投入15IC在产品生产线上。如果在100天后,玩家放入的IC少于15,那么生产就会停止,直到玩家再次放入15的IC,生产才会继续,然后50天后装甲师的生产就会完成。如果你把IC投资在“补货”上,就可以生产补货。补给不仅是军队和国家生存的基础,也是在国际市场购买资源的首要支付,因此必须得到保障。“增援”可以补充损失兵力的部队,“升级”可以将旧型号的部队升级到新型号。

除了通过战争侵略他国以获取更多工业力量,通常增加国内工业力量的方式是建厂。在一个地区建厂一年左右,该地区的IC会增加1,在建设过程中会一直占据产品生产线上的5IC。具体建设时间根据国家经济政策和当地基础设施建设程度而有所不同。另外,额外的IC可以通过一些历史事件获得,比如《租借法案》。

一个1点的IC正常工作需要2点能量,1点金属,0.5点稀有金属。如果资源不足,集成电路将无法充分运行。当某种资源缺乏时,可以在国际市场上购买。不同国家的共有资源价格不同。例如,德国最好从苏联购买资源。在游戏中,除了美国,所有国家都缺乏各种资源。

基础ic与实际IC不同,决定实际IC的因素有难度、科技、政府领导和国家经济政策。比如基础ic 100:难度简单,IC增加20%;工业技术是先进机床,IC增长15%;经济政策是中央计划的极端,ic增长25%;政府首脑是沉默的实干家,IC提高5%;军械部长是行政天才,IC增加10%;信息部长是工业专家,IC提高5%;那么国家能使用的实际IC就是180。将鼠标移动到右上角的IC上,可以在自动窗口中看到具体的增值和折旧信息。另一位部长也将发挥巨大作用,那就是安全部长。按照游戏中的设定,非本国领地的IC使用率是五分之一,那么如果除本国IC外的IC占领领地总数是100,那么本国只能从占领领地获得20个IC的加成。但是如果安全部长的候选人是一个可怕的巨人,那么占领地的IC使用率可以增加15%,这样从那以后占领的100IC可以增加国家的IC值35点。一般来说,后期占地盘的ic会远远超过国内地盘的IC,所以这部分IC的附加值会很明显。

除了IC,第二重要的数据是人力。人力是建筑和军队的基础。比如一个步兵师需要10人力,一个工厂需要1人力。没有足够的人力,就不可能建造建筑,生产和补充部队。困难、科技、意识形态以及总参谋长和安全部长的职位对增加人力有影响。难度很简单,可以增加+30%的人力,思想鹰派可以增加+10%的人力,总参谋部的战术派的人可以增加+25%的总人力,安全部长里的人民代表型可以增加+10%的占领区人力利用,总人力增加+10%。在游戏中,除了中、苏、美之外的国家通常都缺乏人力。

另一种资源在战时非常重要,那就是石油。摩托化步兵、机械化步兵、炮兵、装甲兵、海军、空军以及后来的步兵师都需要石油来运转,没有石油完全无法进行战争。增油的方式,除了武力入侵产油区,只能靠能量转换。当石油不到能源储量的一半时,会自动按照IC的十分之一将能源转化为石油,转化率由科技水平决定。初始转化率为0.1,在200IC的情况下每天消耗200能量可以获得20油。最高转化率可达1.2,即200IC每天消耗20能量,得到24石油。在游戏中,除了美国、苏联、委内瑞拉和罗马尼亚之外的国家通常都缺乏石油资源。

不满代表国家的稳定状态。当不满意度为0.00%时,国家处于正常状态。一旦不满情绪上升,军队的IC、抵抗率和作战效率都会受到影响。比如不满意度为10%时,实际IC会受到-10%的惩罚,军队的作战效率会降低5%,所以必须保证尽量为零。在“消费品生产”上投入大量IC,可以加速不满意度的下降。此外,一些政府部门的选举也会对不满情绪的起伏产生影响。

钱的作用,除了在国际市场上购买资源,主要是用来供给科研团队,以及外交和情报活动,一般不需要太在意。

核武器代表了所在国在核武器研究方面的成就,包括有多少核反应堆,是否知道如何制造原子弹,有多少颗原子弹,下一颗原子弹何时制造成功。

接下来我将介绍游戏中一个非常有创意的设定:TC。TC的简单理解就是后勤保障能力,基本TC转化率是ic的1.5倍,也就是说实际200的IC可以维持300TC。通过步兵技术中的后勤研究项目,可以提高IC转化为TC的效率,最高可以达到1.5*1.4=2.1。另外元首中听天命的元帅类型也可以增加15%的TC转化率。部队本身,部队调动,战略部署,占领地盘,游击率地盘都会消耗TC。当TC的消耗量小于TC总量时,供给效率将为100%,而当TC的消耗量远高于TC总量时,供给效率将大大降低,从而严重影响行军速度和作战效率。这方面是这款游戏最大的特点。比如德国进攻苏联的时候,包括前期占领的苏联西部工业区,IC一般达到350左右,折算下来TC大概是500-600。而乌拉尔以西的苏军领土被占领时,TC消耗通常在1000以上,所以德军会长期在50%的补给效率下作战,与苏军相比会有很大的劣势。和中国类似,日本的实际IC通常在120左右,TC不到200,所以在整个侵华战争中它的供给效率会很低。

在所有的数据下面,都有游戏主界面的项目,默认是地图,还有科技,生产,外交,统计。新的信息片段,如世界末日,也增加了情报项目。右边是游戏中的时间和菜单。点击游戏时间可以暂停或继续时间。右击这里选择游戏的速度,通常最快的在底部。此外,你可以选择用军棋图标或活动模型来代表地图上的部队。菜单中的选项包括保存游戏、参数设置、提示信息和退出游戏。在参数设置中,您可以调整游戏速度和音乐音效的音量等。这里的另一个重要选项是信息设置。信息设置决定了每当游戏中有事件发生时应该采取的措施。其中,当我们开发新技术时,当部队建造完成并准备部署时,当一艘船已经建造完成并准备部署时,当一个地区的建造完成时,当一艘运输船或护航舰建造完成时,当一个师升级时,当你的一个将军死亡时,当一个国家占领你的某个地区时,当你的一个地区发生叛乱时,当我们的舰队受到攻击时等等。,建议设置为通知显示此类新闻,暂停。此外,为了减少存档文件的大小,可以取消一些不太重要的显示项目,如某些地区的战略轰炸。

最右边是地图项目,显示脚本所在的整个世界的地图。该界面分为四个部分。左下角是一个小地图,在这里可以快速改变地图的显示区域,加减号可以缩放区域的显示大小,而最下面的十个按钮可以选择如何表示地图,包括国家、经济、游击程度等等。下面是一行信息栏,游戏过程中的一些信息,比如战斗的结果,外交的变化等等,都会显示在这里。

最大的一块显示了现在关注的领域。通常游戏开始后,会显示势力首都附近的区域和部队。整个世界地图被分成许多区域。点击这些区域后,左侧会出现该区域的信息界面。

首先是地区名称,国旗代表其归属。例如,如果德国国旗上覆盖着法国国旗,这意味着该地区现在属于法国领土,但它已被德国占领。另外,区域名称右侧的五角星中间可能有一个带数字的圆圈,表示该区域有胜利点。如果一个派别占据了最多的胜利点数,那么它将在游戏结束时获胜。胜利点区域下面是人力,代表该区域能为国家提供的人力资源。下面有八个数据,其中工业动力、防空设施、地面防御、海防都有可能通过点击来建造,而金属、能源、石油、稀有金属的资源通常保持不变。八个数据下面还有两个数据。左边是基础设施,它决定了部队通过该地区的速度和在该地区建筑的速度。可以通过点击来构建;右边是游击度,代表该地区的不稳定程度。如果是被占领的敌占区,一般显示游击程度10%-30%,主要影响TC的消耗。游击度的右边可能会有一些图标和数据,分别代表这个区域有没有以及有多少机场、港口、雷达站、核试验场、火箭试验场。区域信息右侧还有一系列地名,代表该区域与哪些区域和途径相邻。通常有四种情况:路通、水路通、海通、不通。这些数据下面还会显示该地区所有的陆海空军。

区域信息上方有六个按钮。点击它们可以分别列出地区列表、陆军列表、空军列表、海军列表、战斗列表和战略部署列表。

可以通过列表、区域信息栏和直接点击地图上的部队图标来选择部队。选择一个单位后,可以看到它的编号,将军,兵力,行军速度,师和一些州,如果是海军或者空军,会有一个活动范围。进一步选择师之后,可以看到更详细的信息,还可以给师配备加强旅或者解散师。海军舰艇也可以在这里看到自己的沉没记录。

将鼠标移动到将军的头上,可以看到将军的技能,等级和成就。点击将军的头像来替换将军。游戏中没有俘虏、雇佣等系统,所以除了原生将军之外,通常没有其他将军。将军的价值体现在技能和等级上。比如技能攻击理论可以提升10%的运算效率,五级可以提升25%的运算效率。在游戏中,除了德国,其他国家的强大陆军将领通常不多。不同军衔的将军可以控制不同数量的师。在陆军指挥官中,少将控制一个师,中将控制三个师,将军控制九个师,元帅控制十二个师。一旦一个将军的师超出了他的指挥能力,他的部队超出军衔定制的作战效率会降低75%。当一个将军在他的地区或邻近地区有一个自己军队的总部时,他的指挥能力可以提高一倍,也就是说,附近有总部支持的元帅可以带领24个师进攻而不受惩罚。在游戏中,同一方向可以有效攻击的师数限制在二十四个。即使两个元帅在总部的支持下带领二十四个师参与进攻,仍然有二十四个师会受到超出司令部上限的惩罚。所以如果有多余的兵力,还不如派他们去周边其他省份进攻,这样不仅减少了超出指挥上限的惩罚,还可能让敌人遭受降低作战效率10%的围攻惩罚。不像进攻,防守方的指挥能力会翻倍,所以一个元帅在总部的支持下可以带领48个师防守而不受惩罚。