如何平衡vr绘图管道的负载

在过去的两年里,自从虚拟现实重新出现以来,英伟达一直在与Oculus等公司密切合作,以改善虚拟现实体验。我们很快发现,尽量减少游戏动作和屏幕显示之间的延迟是非常重要的,这对于感受临场感和避免恶心非常重要。为此,我们开发了多项新技术,这些技术可以极大地改善虚拟现实体验,使基于Maxwell的显卡善于提供流畅有趣的虚拟现实体验。标准的虚拟现实管道从输入(当你移动头部时)到输出(当你看到游戏中的动作时)大约需要57毫秒(ms)。但要获得良好的虚拟现实体验,这个延迟时间应该小于20 ms,目前大部分延迟时间是GPU渲染场景所花费的时间,以及在头盔显示器上显示场景所花费的时间(约26ms)。为了减少这种延迟,我们将预渲染帧数从4帧减少到1帧,从而缩短了33ms的延迟,我们开发的AsynchronousWarp也接近完成。AsynchronousWarp是一项可以大幅改善头部追踪延迟的技术,可以保证玩家察觉不到头部晃动和画面渲染之间的延迟。两者结合,再加上NVIDIA开发者的进一步调整,现在这个虚拟现实流水线的延迟只有25ms。随着进一步工作的开展和更新技术的出现,我们预计虚拟现实的消费者版本将有更快的响应速度。