自走棋与二次修炼的巧妙结合阿克纳:命运之轮评价
说起GAMEVIL,90后玩家可能不会陌生。Aria西亚、Zenonia、Plant Defence等经典童年记忆都出自这家公司。今年3月9日,GAMEVIL推出了一款二次元手游——ark ner:命运之轮。目前游戏中有八个基础职业,包括16个二星角色,32个三星角色,50个四星角色,39个五星角色。78张阿克纳卡,其中神22张,上位灵20张,下位灵36张。作为一款自走棋类游戏,阿克纳的棋类组合维度可以说是相当丰富。
什么是“自动象棋”
“自走棋”起源于根据DOTA2游廊定制的游戏《刀塔自走棋》。规则是八个玩家被分成八个不同的棋盘。通过每轮在公共棋池中抓取棋子,选出不同的阵容进行搭配,与其他玩家和NPC竞争,不断强化自己的棋子,最终决出胜负。这种游戏模式红极一时,掀起了一股自走棋热,从暴雪拳头到各种游戏工作室,相继发布了云顶的游戏、Pub的旗帜、逆水行舟、王者荣耀的自走棋、海贼王的自走棋、09的自走棋等作品。每个人都想在这个新奇的游戏中发财。虽然大量自走棋类游戏问世,但大多找不到盈利模式,或者缺乏自己的特色,同质化严重,最终都消亡了。
自走棋元素
回合:一轮分为自由时间——玩家购买棋子,组织阵容。准备时间-准备战斗的时间。战斗时间——棋子战斗的时间。玩家血量:普通玩家100HP。棋子失败,玩家的血会被扣除,玩家血量归零,游戏失败。人口:一个玩家可以放在场上的棋子数量受到人口的限制。玩家需要花费金币升级人口来提高人口上限。棋星:玩家获得三颗相同星的棋子时,可以自动合成一颗星加一的棋子。比如你把三颗星凑在一起,你会自动合成一颗二星,你把三颗星凑在一起,你会自动合成一颗三星。棋子的上限是三颗,星越高越强。象棋组合buff:每个棋子都有种族属性和职业属性。场上棋子相同属性达到一定数量会触发Buff效果。比如战场上有2/4/6的士兵,所有士兵增加50%/100%/150%的护甲。场上有2/4/6兽人,所有兽人增加生命值100/200/500。(根据游戏不同,会有差异。)自走棋有连败的设定,连赢或连败都会获得额外的金钱奖励。
阿克纳自走式下棋法
回合:阿克纳改变了传统自走棋模式下必须等到时间终结才能战斗的规则。在PVE模式下,玩家可以在做好准备后点击时间按钮直接进入战斗。玩家的血量:在PVE模式下,玩家有三格血。如果失败,将被扣1-2方血。在PVP模式下,你有5个细胞的血,如果失败,你将被扣除1-3个细胞的血。人口:本作采用魔方和钻石双币制,升级魔方供人口消费,购买棋子供钻石消费。象棋组合和星级:两颗星组成一颗二星,两颗二星组成一颗三星,两颗三星组成一颗四星,两颗四星组成一颗五星。
组合buff:棋子本身因为职业相同,属性数量相同,不产生buff。游戏内buffs全部来自玩家在编队时选择的Arkner卡(类似于礼物,一副卡牌可以配五张)。举个例子,如果玩家在阵型界面中携带了一个倒立的人(效果:当场有2/4盗贼时,盗贼有55%/80%的概率在4.5秒后触发撤退),那么这个buff会存在于整个游戏中。
传统的自走棋无论怎么反复刷,最多的改进就是改变棋子的皮肤,棋盘的皮肤,增加玩家表情的包装属性,因为修改棋子的属性会直接影响核心玩法,这是很多厂商害怕的因素。GAMEVIl在把握了这一点之后,并没有改变主意,而是引入了* * *声级的设定。所有棋子的总等级决定了* * *声级,每10级提供一点小加成,就像暴雪的酒馆旗和lol的云顶游戏一样成就了自己的特色。将二次元修炼游戏与传统自走棋类游戏相结合,用局外获得的资源强化棋类属性,局内对战产生游戏资源,形成修炼闭环。
不同于自走棋的职业+种族,阿克纳将棋子设定为职业+属性(水、火、草、光、暗、钢)。如果属性A约束属性B,A在攻击B时会造成130%的伤害。
游戏元素的传统二维培养
抽卡:在这个游戏中,玩家一开始只能使用一星或者二星的棋子。三星、四星、五星需要召唤才能解锁。如果召唤了五星卡,但是合成五星卡的四星卡没有解锁,仍然不能使用。
人物修炼:抽卡产生的碎片可以用来升级棋子,玩家可以为棋子佩戴装备,棋子有好感值(玩家使用次数越多,棋子产生的奖励越好)。副本:玩家可以在剧情模式中体验剧情,在夹缝中获得金币,在boss十字军中获得角色碎片。委托/远征:挂机编队获取收益。店铺:购买增强材料、人物碎片、皮肤等。每日/每月/每周任务:完成系统设定的任务获得奖励。排名:当前服务器中玩家在各模式下的排名。公会:与其他玩家组成的团体,玩家可以在其中购买材料并与公会成员对战。
以上是对游戏玩法的介绍。
游戏屏幕
作为一款二次元游戏,游戏的艺术风格非常重要。虽然不是玩家继续玩游戏的动力,但却是吸引玩家上手的关键。是否下载往往只是一个想法的问题。
在二维竖画质量越来越高,竖画逐渐‘滚滚而来’(如《明日方舟》、《白夜极光》)的当下,这个人物的原画仍然采用赛璐珞平画的方法(只画暗面、倒影、亮面、高光和明暗分界线)。虽然不如其他游戏,但竖版画图设计能准确体现人物性格,风格统一,没有矛盾感。虽然所有角色都做了Live2d,但是动作效果比较简单,如果能像宝石研究故事那样就好很多了。战斗界面中的棋子如同方舟,游戏前一般使用q版人物,贴合游戏关卡背景,更加讨喜。在技能效果方面,阿克纳和
表面效果,但不够精致,与国内同类二次元游戏相比,略显粗糙。
游戏情节
基于传统妖军入侵世界,各国联合抵抗妖喽啰的故事,在讲述勇者对抗妖军的故事。虽然剧情逻辑自洽,但故事完成度一般,没有大起大落和转折。另一方面可能是因为翻译问题略显干涩,没有处理好。
利润设计
广告+充值的盈利模式,游戏的主要盈利点是二次元培养的套装,比如抽卡(利用稀有度来瓜分游戏的经济市场)、月卡、活动皮肤(外饰费)、节日收藏套餐等等。氪虽然内容丰富,但是因为氪的价值没有其他卡牌游戏那么大,所以对氪的需求并不是很高。玩家可以通过观看广告获得游戏资源(体力、团队活力、抽卡数、店铺刷新),广告设置的位置恰到好处,玩家不会被迫观看。点击看完之后打赏是划算的,最重要的是不影响核心玩法。
游戏平衡
对于一款自走棋类游戏来说,由于棋类职业的原因,buff组合有很多种,游戏平衡性很重要。一款平衡性好的自走棋游戏,有很多不同的阵容体系,玩家可以根据抽出来的棋子适当组合进行游戏。如果平衡性不好,所有玩家都会倾向于收缩一个阵容,使得其他组合难以形成,从而影响玩家的操作体验。因为Arkner加入了属性克制的机制,每个属性都有稳定的出场率,这就导致了阵容的多元化和均衡化。给玩家新鲜感,给有经验的玩家更大的操作空间,保持良好的游戏活跃度。
现阶段游戏的优势
玩家血量少于5格,所以一局pvp和pve失败次数不能超过三次。与传统的自走棋相比,这种设定大大减少了游戏的游戏时间,适合快节奏的手游环境。游戏中棋子的丰富组合弥补了游戏长度的不足,大大提高了玩家对游戏的控制力。
不仅可以在游戏棋子库中购买棋子,还可以购买一些强化道具(食物)、魔方变身道具、召唤卷轴等。这些道具的出现增加了游戏的灵活性和随机性。如果玩家画不出想要的棋子,可以直接用召唤卷轴交换。如果玩家对自己阵容的属性和职业不满意,可以直接用道具修改,甚至可以用道具修改后打出场上有六个士兵是六个射手的情况。
现阶段的缺点
目前游戏合作模式的配对系统没有等级限制:玩家和配对玩家组队挑战NPC,因为象棋阵容是由1: 1组成的,两个玩家的战斗力同等重要。几乎不存在合作模式带来新玩家(不能移动)的情况,但是匹配系统没有玩家等级限制,5级新玩家很容易匹配30级老玩家,导致双方游戏体验不佳(无法击败NPC)。
摘要
目前游戏整体还是有很多不足,比如剧情不够丰满,ui略显干涩,很多功能还没有安装。最致命的一个问题就是没有主动更新。(如果不经常添加新内容,玩家留存率会大大降低,不利于游戏的长期运营。)但作为一款以自走棋为核心玩法的游戏,这款游戏巧妙地结合了两种元素的修炼,做出了自己的特色。相信对于既喜欢自走棋又喜欢二次元的同学来说是一款不错的游戏。在这里期待它未来的发展。