剑灵游戏的特点
作为游戏中最热门的职业,拥有最多的无敌技能,而且每个技能都是长时间无敌的。有连续挡,输出也高,操控也足,比较好用。输出技术相对简单。很多时候只要按住左键或者右键就可以输出,伤害高。而且,这些无敌技能是你秀运营的资本。在躲避技能的同时,可以打出一系列漂亮的输出,可以让无数女生惊呼“大神带我飞”。
剑客pk位置也不错,控制力足,爆发度高,手脚稳,无敌技能多。一个好的剑客有一定的几率赢得世界上的各种职业。是一个相对平衡完美的职业。
拳击教练
拳击手在整个比赛的各个方面都是一个很难的职业。拳击手有很多无敌技能,持续时间最长。很多技能都是1以上无敌,但是他只挡一次,不像剑士总能挡住别人的攻击,所以你一定要熟悉怪的攻击,在他攻击你的那一瞬间挡住。如果不是瞬间几个攻击的输出,拳师可以说是游戏中输出最高的职业了。拳手没有那种瞬间爆发,他的输出是一点一点积累起来的。高频稳定的伤害让其他职业望尘莫及。不过和剑客不同的是,拳手的输出在一段时间内只用一个键,但却是不同键的快速交替。正常情况下输出2rf(R为鼠标左键),抓举中被抓时输出3rf。当他快速起身时,感觉整个拳手就像抽筋一样,所以这也叫抽筋拳,是一种对手速和节奏的考验。
拳师pk只能算中等水平,虽然控制多,而且控制时间长,伤害稳定,但是不好下手。拳击手是pk中防守反击的职业。而且打得好和打得不好的差距太大,两极分化严重。
气功
传统远程电池无敌技能多,保命能力强,输出靠手速。需要不断切换投掷技巧,输出不亚于剑客和拳手。控制技能少,但放风筝能力强,不间断减速技能。作为远程人,输出环境极佳,除了各种技能可以隐藏,可以安心输出。想到一个不用一边施法一边跳来跳去输出的法耶,还是挺酷的。气功的辅助能力也不错,有掩护和冰花保护队友。
气功的pk要看细节。一个做得好的气功,在任何职业中都能赢50%以上,没有一个职业能明显抑制气功。但是细节做的不好,把技术扔来扔去就会被打。
气功给我的感觉就是一个有辅助技能的远程电池。
强人
看到莱克丝的思想血厚高就放心了。勒克司的无敌技能没有上述职业多,但是他的反高特性也能承受一些伤害。莱克丝在副本中的能力主要表现在他的控制能力上。莱克丝有很多控制技巧。在一个团队中,力士经常充当控制者,打断boss技能,提升boss让队友疯狂输出,控制小怪,保护队友。同时Lux的输出也很高(其实说白了,这个游戏除了拳师是公认的第一输出之外,没有太大区别),而且是左右键交替输出。其实Lux也是比较好用的。难点在于知道整个战斗流程和奇怪的攻击模式,知道什么时候打断,什么时候解除。
这个版本的力士pk简直就是父亲级职业,尤其是近战,血厚高,损耗大,控制力足,第一手猛,不怕控制。
Lux是坦克型职业,带控的坦克。
灵剑
一个什么都懂的职业,可以出口,可以控制,可以指责,可以保护队友,可以勉强的抵制指责。输出手法是发泄内循环的循环,内力相对不足。无敌技能一般水平。对于pk来说,以前是亲儿子职业。抓就是一套秒,上手容易掌握难。但是到了后来的版本,大家的血量越来越大,灵剑也越来越差,逐渐呈现疲态。如果不能用一套技能杀人,会很难受。
总的来说,灵剑是这种靠爆的输出,其他方面比较全面。灵剑玩的不多,其他的我也不太了解。
暗杀者
刺客的特点是皮脆,输出高。我觉得刺客的输出是唯一能和拳手抗衡的。随着改版,输出技术变得繁琐。它在两种情况下输出。正常情况下隐身右键+f输出,不出来就回到内部隐身输出。怪物五层毒或者被解除的时候会出现右+左+f+x循环输出,手速要快。难点在于如何制作五层毒。刺客的无敌技能有很多,但是大部分都很短,刺客本身也很脆弱,导致输出环境不好。想要更高的输出,必须打得好,熟悉怪攻。刺客也有很好的辅助能力,可以救队友,保护队友。
这个版本的刺客被砍了,处于弱势一方。第一手能力和容错能力都不如以前了。输出需要不断的控制和穿插输出,长时间输出容易出现各种意外。
刺客是辅助输出。
呼叫
目前版本中唯一带宠物的职业属于高输出的辅助职业,可以抗boss。召唤出来的猫有唯一的逼仇技能,可以保护队友,也是游戏中唯一的群体技能。但是他们的无敌技能太少,有时候需要队友保护。输出手法也比较简单,比较适合女生和手残党,是开荒利器。
叫pk是残党的噩梦,叫对手的噩梦。对于残方来说,这个半锁定游戏对面的两个目标会突然停止游戏。但是对于一个高层来说,这种呼声并不是很强烈。打电话pk的本质就是控猫。你要保护猫,必要的时候和猫一起控制。一般来说,召唤师是一个上游有pk的职业。
召唤的位置是一个输出辅助。
纯手游,打了差不多一分,请补充。