3d游戏场景建模设计师需要学习哪些软件?
lz你好:
三维建模常用的软件有3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大部分游戏开发公司由美工使用,效率高,可以独立制作游戏中所有美工相关的资源。
MAYA:类似3dsMAX的软件,看个人喜好,MAYA在做动作方面比MAX略差,但两个软件在很多方面是兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX具有模型和插件的优势,模型库丰富,建模方法快速,渲染插件优秀,渲染速度快,可广泛应用于游戏模型、建筑游行、广告效果图等领域。MAYA的优势在于动画及其特效。在建模上和MAX差别不大,但是建模速度慢。MAYA的动画模块比MAX优势明显。目前动画电影和故事片都是由玛雅制作,而《变形金刚》《蜘蛛侠》等科幻电影的动画和特效也是由玛雅制作,所以玛雅专注于动画电影的制作。
Photoshop和Painter:配合MAX或MAYA绘制各种模型所需的贴图。
ZBrush:美工制作超高模型,然后可以生成法线贴图在MAYA或MAX中使用。