为什么星际争霸号称史上最难的竞技游戏?

首先纠正一点,星际争霸肯定不是RTS的鼻祖。在英国,即时战略可以追溯到1983年由JohnGibson开发的Stonkers和1987年出版的《幽冥世界》。这两款游戏都在ZXSpectrum家用电脑上发行。在北美,由Evryware的sDave和BarryMurry开发的《TheAncientArtofWar》(1984+0984)一般被认为是现代即时战略的鼻祖,包括它的续作《战海的远古开端》(1987)。但OzarkSoftscape开发的Cybermasters (1982)也被认为是即时战略游戏的最早始祖。

即使是暴雪自己的游戏,在星际争霸之前也有魔兽争霸I和魔兽争霸II。自然,星际争霸不是RTS的鼻祖,但它确实是第一个将RTS游戏发扬光大的英雄,也正是因为星际争霸的诞生,才诞生了整个电子竞技这个行业。即使在今天,星际争霸也是最接近传统体育的游戏之一,这也是为什么它这么难玩的原因。因为它对玩家的要求非常多,同时,对玩家实力的考察也非常严格。职业选手,手快如闪电。众所周知,星际争霸对APM(每分钟动作数)的要求很高。因为AI设计不完善,很多指令还得玩家自己调整。举个典型的例子,SCV不会自己收集资源,即使你在crystal中设置了集合点。这也造就了星际争霸的特点:强者打弱者永远不会输,因为游戏机制的设计是完全无漏洞的。只要他比你强,你用什么激进的打法都打倒不了他。

祝大家永远18岁。