我的世界0.15.0世界边界

我的世界0.15.0测试版

类型:角色扮演

大小:28MB

评分:9.5

平台:

标签:我的世界沙盒像素冒险

理论在我的世界里没有边界,但还是有很多玩家用政府提到的无限地图来印证我的世界里有边界的观点。那么有边界吗?来看看我的世界0.15.0,世界边界之地。

很难(至少是浪费时间)到达边境。从地图中心点出来,送到边境,至少需要820个小时(34天)。编辑level.dat可以让玩家快速转移到边境。

边界地与正常地图的边界(定义为地图开始扭曲的地方)为X或Z Z= 12,550,821+0。

目前最大块数的极限是x或z = 34,359,738,368,对应地球到太阳的距离约为23%。在x或z Z= 2,147,483,648(游戏崩溃时为2,147,483,439)中,使用32位整数值的物体位置、生物寻路系统等函数会溢出,行为异常,通常会导致游戏崩溃。

在x或z = 1.798× 10308时,播放器的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这个时候,关于位置坐标的各种操作就会开始出现问题。(如X坐标×2000÷2000≠X坐标)

使用单人游戏命令Mod,玩家可以使用传送功能快速到达边境。打开聊天窗口,使用“传送”命令(或其缩写“t”),后跟X、Y、Z、Y、Z的坐标值,就可以发送到玩家想去的地方。例如:

要到达边界墙,请使用命令“t 12550820 129 0”。使用前请确认飞行模式已开启或伤害系统已关闭,否则会摔死。

要到达边界土地的角落(边界土地的墙相遇的地方),使用命令“t 12550820 12912550820”。此外,要做好摔伤的准备。

但是在边境地区会出现严重的堵塞,低性能的电脑传输后甚至会死机。这时候打开一个接口可以加快游戏画面的渲染速度。也就是可以按Esc键进入游戏菜单或者重新打开聊天窗口来减少卡顿。

如果在边界探索的更远或者更高,游戏中产生“坏块”的可能性就会增加。坏块包含严重损坏的数据,这将导致突然和严重的堵塞,很容易使游戏崩溃。

边境之墙(环形地形)

边境墙的边界(墙和正常世界的交界处)看起来像一堵高墙,延伸到地图的最大高度限制(当时Y=127)。墙上有许多垂直于墙壁的洞。这些洞会延伸很长,可能是无限的,无论玩家探索多深,这些洞的形状都不会有太大变化。这些漏洞可能会被堵塞,但它们是罕见的和暂时的。这样的“蜂巢奶酪”高墙会出现在地球表面下直到地图底部。边界墙图像是由于地图生成器的输出误差导致的一个方向的地形失真的结果。

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对边境土地知之甚少:

在边境地区,怪物的生成速度要比正常世界快得多,因为黑暗区域非常大。在边境的角落,怪物生成的速度几乎达到最大,因为堆叠的地形相当于一个巨型的刷怪塔。

边界角落的顶楼在昼夜交替中呈现出异常的光照。这是因为当整个区块的Y=127被不透明的方块覆盖时,昼夜交替计算就不起作用了。

就算通过下界走到边境,也要102个小时。

进入一个通往边境之地的较低传送门(无论死胡同在哪个维度)都会导致游戏崩溃。举个例子,如果在距离下世界中心2000000米的地方建造一个传送门,传送门会把它带到距离主世界中心16000000米的边界之地,这将导致崩溃。另一方面也无法实现,因为要在主世界中建造一个将传送到下界12,550,820米外的中心的传送门,玩家必须到达主世界的X或Z坐标超过100,000,000的地方,但是箱子不能长时间放在那里。

在边境地区,栅栏不再能围住动物或玩家。

如果玩家挂一幅画,画的位置会错开几格。

边墙块平均比例为:石头36%,空气25%,水23%,土+草10%,基岩2%,其他部分4%。(基于14×14的块统计)

边界角方块的平均比例为:石头40%,空气16%,水28%,土+草10%,基岩2%,其他部分4%。(基于14×14的块统计)

虽然在Beta 1.6中,不可能在Y=127处放置一个正方形,但边界区域平坦的“天花板”仍然会占据Y=127。

Notch开玩笑的建议把边境之地改成绝路之地。

Notch目前仍未确认是否会再次在游戏中加入边陲之地,因为玩家很难在不作弊或单一指令Mod的情况下到达边陲之地。

边境之地的主要负面影响是帧率下降,画面冻结,游戏崩溃。

虽然去掉了边境地区的地形,但还是会出现一些漏洞,比如粒子效果的错位。这可以通过火炬看出来:火炬的火焰和黑烟会飘离火炬棒。同样,红色的石粉似乎延伸出附属的正方形。

如果一个玩家飞过30,000,000米的假块边界外的34个方格并被卡住,这时环顾四周,他的视图模型就会错位。

Kurt(社区用户名为“kurtjmac”,频道为“farlandsorbust”)试图在没有任何作弊或Mod的情况下走到边界。他在视频中记录了整个过程。

因为Beta 1.8之后边境地形消失了,库尔特用的游戏版本还是Beta 1.7.3。

2015年6月8日,库尔特已经走完了全程的18.06%,向西走了2266779米。他还在继续,但从那以后再也没查过自己的位置坐标。

JL2579(社区用户名“JL2579”,同名频道)从2014年7月1日乘坐预先生成的红石赛道到边境,6月17日乘坐6小时(途中游戏崩溃),到达165438。(“电影”)

当玩家走过X=30000000或/和Z=30000000时,地面可以穿越。

虽然Xbox 360没有边框,但是玩家会被地图边缘的一道气墙挡住。

即使在新版本中,边陆依然会出现,就像Xbox360版本一样,会被气墙挡住,物体和生成的方块会出现异常:比如方块构成错误,沙子不会因重力而掉落,红石比以前大六倍,不能随便放置(有的已经放置但找不到),活塞运动异常,方块生成缓慢。有些地方可以找到地块分离的影子,水和岩浆无法继续流动,动植物。

在新版本中,靠近边境之地建造了一个地狱之门,X和Z大约是主世界的三分之一到五分之一。但如果地狱之门建在边境之地前方的地狱,地狱之门会在主世界2999999米范围内生成,不会生成到边境之地。