Maya如何使用拓扑功能?Maya拓扑函数讲解!

MAYA软件是Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改进多边形建模,通过新的算法提高性能。多线程支持可以充分利用多核处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API可以大大提升新一代主机游戏的外观,在角色创建和动画方面也更加灵活。关于maya的强大,相信很多小伙伴也有所了解,但是对于软件的掌握和使用,可能很多小伙伴还是在挠头!没关系。如果你想学习使用maya,你来对地方了。丰富的maya优质视频课程,将带你从软件基础到高级操作一一学习。

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Maya拓扑功能解释

1maya拓扑窗口maya的拓扑功能主要集中在建模工具包里,里面包含了正常建模所需的大部分功能,包括挤压桥接,在我们的拓扑中可以有很大的帮助。

其中常用的拓扑函数都在工具目录一栏下,这四个函数除了连接都是很常用的。多重切割功能也经常在建模中使用。连接用的工具也可以像水果忍者一样直接滑动切断出线。当你按下CTRL并将鼠标放在边线上时,你会看到maya会自动识别圆边并实时显示。

同时,在这种模式下,可以按下SHIFT键自动吸附在等比例的线上,这个等比例的数值也是可以调整的,即在工具下的多次切割选项中,捕捉步长的百分比就是调整比例所需的数值。

此外,您可以在单击该行时使用捕获步长。点击线的一边后,长按Shift键可以看到在鼠标所指边的50%处会有黑点吸附,可以直接连接线的中点,也可以在点击线后不释放Shift键的情况下按鼠标上下滑动,这样就可以根据需要的比例添加线了。

关于这个移位操作还有一个冷门的功能。当您单击一个点并按Shift和CTRL时,您将找到一条垂直于当前线段的线。当然,这个功能在某些情况下可以起到意想不到的作用。

除了多切割功能,还有目标焊接。这个功能可控性很强,使用起来也很直观方便。单击一个点并将其拖动到您想要焊接的点是非常简单和粗暴的。

至于连接功能,我很少用。一般我用它来增加段数。使用方法是激活连接按钮,然后按住Shift键依次点击需要添加段数的面或线,再通过下面连接选项的值进行精确调整。当然,如果想用肉眼调整,只需要按下鼠标中键滑动调整即可。

2四边形绘制maya拓扑功能的核心是四边形绘制,这也是一种经典的拓扑使用模式。在选择要被吸附的高模式并点击该铁吸附图标后,

点击四边形画图,然后就可以把拓扑点放到高模上了。放置四个点时,按Shift键生成一个面。如果需要继续添加面,可以添加更多的点来增加四边形。目前maya只能生成四边面,只有在特殊情况下才能生成三角面。

这种拓扑透明低模式的颜色也可以调整。在激活约束选项中,里面网格的颜色是控制模型拓扑时的颜色,网格Alpha控制拓扑模式中低阶模式的透明度,可以根据习惯进行调整。

除了以上几种添加脸型的方式,还有几种添加方式。一种方法是按TAB键,直接从侧面拖动面。

第二种是按TAB键把鼠标放在点上拖出,第三种是同时按TAB键和鼠标中键从边上拖出,这样就可以把这个循环的边上的面都挤出来了。这三种方法都非常容易使用,每个人都可以配合使用。

可以添加人脸,当然也可以删除人脸。删除面的快捷键是按住Shift和Ctrl点击面进行删除。有时候你可能会觉得布线很乱。这个时候你可以按下Shift键然后在这些表面下,像relax这样的布线会变得更加均匀,这也是一个非常有用的技巧。

综上所述,这些就是我今天分享的maya拓扑的功能。最后告诉你,多重切割的快捷键是(Shift+Ctrl+X),四边形绘制的快捷键是(Shift+Ctrl+Q)。使用这些快捷方式可以大大提高拓扑的效率。感谢您的观看。

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所以,今天的“Maya拓扑函数讲解”到此结束!大家一定要多看,多练,多思考,多学习。希望大家早日学会玛雅制作!!在这里,我们还为您提供了更多的课程学习,点击链接: