Maya如何使用拓扑功能?Maya拓扑函数讲解!
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Maya拓扑功能解释
1maya拓扑窗口maya的拓扑功能主要集中在建模工具包里,里面包含了正常建模所需的大部分功能,包括挤压桥接,在我们的拓扑中可以有很大的帮助。
其中常用的拓扑函数都在工具目录一栏下,这四个函数除了连接都是很常用的。多重切割功能也经常在建模中使用。连接用的工具也可以像水果忍者一样直接滑动切断出线。当你按下CTRL并将鼠标放在边线上时,你会看到maya会自动识别圆边并实时显示。
同时,在这种模式下,可以按下SHIFT键自动吸附在等比例的线上,这个等比例的数值也是可以调整的,即在工具下的多次切割选项中,捕捉步长的百分比就是调整比例所需的数值。
此外,您可以在单击该行时使用捕获步长。点击线的一边后,长按Shift键可以看到在鼠标所指边的50%处会有黑点吸附,可以直接连接线的中点,也可以在点击线后不释放Shift键的情况下按鼠标上下滑动,这样就可以根据需要的比例添加线了。
关于这个移位操作还有一个冷门的功能。当您单击一个点并按Shift和CTRL时,您将找到一条垂直于当前线段的线。当然,这个功能在某些情况下可以起到意想不到的作用。
除了多切割功能,还有目标焊接。这个功能可控性很强,使用起来也很直观方便。单击一个点并将其拖动到您想要焊接的点是非常简单和粗暴的。
至于连接功能,我很少用。一般我用它来增加段数。使用方法是激活连接按钮,然后按住Shift键依次点击需要添加段数的面或线,再通过下面连接选项的值进行精确调整。当然,如果想用肉眼调整,只需要按下鼠标中键滑动调整即可。
2四边形绘制maya拓扑功能的核心是四边形绘制,这也是一种经典的拓扑使用模式。在选择要被吸附的高模式并点击该铁吸附图标后,
点击四边形画图,然后就可以把拓扑点放到高模上了。放置四个点时,按Shift键生成一个面。如果需要继续添加面,可以添加更多的点来增加四边形。目前maya只能生成四边面,只有在特殊情况下才能生成三角面。
这种拓扑透明低模式的颜色也可以调整。在激活约束选项中,里面网格的颜色是控制模型拓扑时的颜色,网格Alpha控制拓扑模式中低阶模式的透明度,可以根据习惯进行调整。
除了以上几种添加脸型的方式,还有几种添加方式。一种方法是按TAB键,直接从侧面拖动面。
第二种是按TAB键把鼠标放在点上拖出,第三种是同时按TAB键和鼠标中键从边上拖出,这样就可以把这个循环的边上的面都挤出来了。这三种方法都非常容易使用,每个人都可以配合使用。
可以添加人脸,当然也可以删除人脸。删除面的快捷键是按住Shift和Ctrl点击面进行删除。有时候你可能会觉得布线很乱。这个时候你可以按下Shift键然后在这些表面下,像relax这样的布线会变得更加均匀,这也是一个非常有用的技巧。
综上所述,这些就是我今天分享的maya拓扑的功能。最后告诉你,多重切割的快捷键是(Shift+Ctrl+X),四边形绘制的快捷键是(Shift+Ctrl+Q)。使用这些快捷方式可以大大提高拓扑的效率。感谢您的观看。
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所以,今天的“Maya拓扑函数讲解”到此结束!大家一定要多看,多练,多思考,多学习。希望大家早日学会玛雅制作!!在这里,我们还为您提供了更多的课程学习,点击链接: