地狱金钱汤评价:日本民间风味恐怖游戏

近日,Chilla'sArt的开发商于10月初发布了旗下日本恐怖游戏新作《TheBathhouse》,并登陆Steam。这是继夜班事件、关店事件等众多游戏之后,又一款以日本都市生活为故事背景、以民间传说为核心的全新恐怖游戏。游戏风格大体继承了前作的特点。作者玩后最大的感受就是画风极其庄重,故事叙述晦涩难懂。后来作者查阅了相应的日本民间文化,对剧情有了大致的了解,这也是值得为这款游戏写一篇评测的最大原因。

(游戏界面)

值得称赞的是,这款游戏的中文翻译非常符合日本风味。游戏名字翻译成“钱塘”而不是“龚* * *浴室”。钱塘是日本特有的名称,最早形成于佛教传入日本时。当时的寺庙都配有卫生间,用来清洗佛像,保持僧侣的清洁。久而久之,为了传教,浴室对普通人开放。从江户时代(1603-1868)开始,江户(今东京)的家庭浴池建设因防火条例的颁布而被禁止,钱塘文化开始真正普及。

令人毛骨悚然的地下世界图片

在讲故事之前,先说一下这款游戏的“特色”之一——极其黑社会的画面。和大多数恐怖游戏一样,地狱金钱汤的玩法以行走模拟器为主,辅以适当的解密和探索机制。屏幕采用了制作团队特有的VHS美学,以VHS美学风格呈现出类似视频的画面,可以增加沉浸感。与前十部作品相比,这部作品更侧重于直接面对面的杀戮或者突然的惊吓,所以即使是不了解故事核心背景的玩家也可以完全被吓到。NPC在游戏中的行为和表情极其庄重,尤其是从远处观察时,NPC眼睛上方的部分全部被黑色阴影遮挡,凸显出一种居心不良的感觉,大大增加了游戏体验氛围中的不祥预感。

一个牧师NPC,整个脸都是黑色的,给玩家一种非常不好的感觉。

游戏的故事主要发生在一个公共浴室,但制作团队也安排了神社、公寓等场景作为辅助。相对于《寂静岭》、《层层恐惧》等著名的恐怖游戏,小型独立游戏所能发挥的最大优势就是能够以短小粗糙的画风创造出紧凑的、更具代入感的故事,短暂而短暂。

情节中的民俗呈现及其现代启示

首先,这款开发商及其同类的11款游戏都以女性为主角,都以某地女民工被害为固定模板。制作组正在以都市生活为背景,展现二战后日本社会的一种女权主义思潮,即追随欧美思潮,女性可以不再被传统观念束缚,也可以获得男性原本拥有的权力和工作机会。无论游戏、漫画还是小说,上世纪末到本世纪初的日本艺术作品,大部分都带有强烈的女性主义意味。陪伴我们走过童年的《哆啦a梦》作者藤本浩史的很多作品,包括《哆啦a梦》,都讨论过女性相关问题。虽然他本人并不是女权主义者,但我们还是可以清楚地看到他对女权主义思想有很多概念上的认同。这些思想已经深深地铭刻在战后以来几乎所有的日本艺术和文学作品中。《地狱金钱汤》中,主角是一个独立的年轻女孩,来到某国工作,最后来找主角的妹妹也是一个人在找。这些情节设置的暗示是,在女权思想下,女性也可以独立完成男性能做的工作,靠自己的力量出城。

(主角到达自己入住的酒店)

再者,游戏中短小紧凑的剧情,有着极其隐晦的暗线和很多民谣元素。剧情讲的是神在钱汤下面偷偷祭出了一个“野神”。这个野神不在日本正统体系里。在日本文化中,野神是暴力之神,厌女,容易发怒,大多供奉在灶台或厨房,也对应着游戏场景。在福冈县巴努县,人们把房子中间大黑柱对面的柱子称为“荒神柱”。游戏开始,一个人在敲打一根柱子,大概就是祭祀用的“荒神柱”。

(游戏开始,一个人在敲打一根柱子,大概是祭祀用的“荒神柱”)

神为了自己和村民的私欲,和野神做了一个交易(日本作品中常见这种小人和恶神做交易,但没有好结果),但这个交易需要牺牲,于是神和澡堂的主人做了一个交易,雇佣了年轻女子,用某种方式给了她们身体双娃娃,然后把她们带到锅炉房的地下室祭祀。随着剧情的推进,主角和他的妹妹逐渐发现。这部分是游戏的亮线。

整个游戏有很多细节。虽然这里的人很阴郁,但是玩家可以通过唐寅是不是黑人看出一些差异。大多数NPC人在唐寅是黑色的,甚至整张脸都是黑色的,但有些NPC人可以清楚地看到他们的脸。这是游戏中划分阵营的一种方式。黑色唐寅属于想牺牲女主的那一派。这些村民已经被邪神控制了,但是能看到他们脸的人显然属于中立者或者是想帮助女主的那一派。游戏里有猴子、乌鸦等动物,甚至墙上还刻着女鬼。根据后来发生的事情来看,这些都是为了帮助女主,想提醒她赶紧逃跑。包括游戏开始戴帽子的小哥哥,应该也属于保护女主派。女主去找黑猫的时候,戴帽子的小哥出现在厕所提醒女主,但是女主的姐姐到了之后,戴帽子的小哥又出现了,给了她一个五日元的硬币。这枚五日元硬币在日本是有意义的,日本人认为它是能带来好运的吉祥物。对路上看到的戴着帽子的小哥的通缉令,估计是邪神等势力为了阻止小哥放走女孩而故意为之。

(这些一天比一天长的头发,也可能是某个受害者帮助女主的一种方式。)

游戏的隐藏线是在主角到达小镇之前,另一个曾经在澡堂工作的女孩的故事。通过游戏中的小纸条信息和上班路上献花发现小孩的老人,我们可以推断小樱是在主角来之前被献祭的,上帝应该用了更“虔诚”的“血祭”。上帝先把它给了这个因为欺骗小樱的感情而被其他村民厌恶的女孩。她深深地爱上了上帝,打算在小樱怀孕八个月的时候献祭,于是有了血缘关系。但由于孩子的早产和楼主的保护,孩子提前出生,导致原本计划的祭祀过程彻底失败,死去的母樱变成了困兽之鸟,原本是中国神话中的妖怪。传到日本后,当地文化把它和女胎配在一起。然后上帝指责楼主阻挡,让他再找三个女人献祭,这个可以在游戏最后楼主的小纸条上看到。最终,玩家可以解除囚禁在地下室的送货员的禁令。这时候我们就可以知道,澡堂里的女鬼应该和送货员没有关系,女鬼应该是被荒神改造的。

(小樱的笔记记录了她是如何爱上上帝的。)

游戏结束的时候,妹妹已经想不起来自己在这里做什么了,也想不起来妹妹是谁了,因为在之前的故事里,我们可以找到神留下的纸条,最后一个人缺祭祀,妹妹在祭祀的过程中得救了,所以我们可以推测,所谓的妹妹和妹妹很可能是同一个人,只是有些记忆是被荒神植入的,而这些记忆在荒神被消灭后自然消失了。

标签

整个游戏的框架结构,就像《千与千寻》一样,讲述了一个“隐居”的故事。在古代,由于战争和食物短缺,孩子们很难生存,孩子们经常在古代莫名其妙地失踪。父母无法直接面对这些可悲的现实,只能用“隐居”来形容,就是神仙喜欢自己的孩子,把他们带走了。也就是上帝让孩子消失,但“隐藏”不仅仅发生在孩子身上,也发生在大人身上。一般认为天狗爱捉弄小孩子,狐仙爱捉弄男人,鬼魅爱捉弄女人。后来演变成一种文化习俗,经常以各种含义和形象出现在各种艺术或文学作品中。

总之《地狱金钱汤》这款游戏还是一款优秀的日本民间恐怖作品,尤其是剧情细节的水准,很难和其他游戏相比。我相信,我还有很多细节没看到。对民俗感兴趣的玩家一定不要错过。