英雄传说——空之轨迹 感觉画面也就那么回事,基本很差,为什么评价那么高?

空之轨迹FC的画面是比较一般,但是考虑到它年代,也是可以原谅的,那个年代这样不错了。同期的中国单机,画面还跟马赛克一样呢。SC有所改进。3RD画面还是比较精美的,我当时走在影之国的时候,我同学说,这个画面挺真实的。现在在玩零之轨迹,可以看出,他们在画面上下了很大的功夫,甚至有支线任务是摄影。那些画面挺惊艳的,可惜我是在PSP上,屏幕太小,我有在电脑上重新玩的想法,就为了那些画面。

在我眼力,空之轨迹成功有许多。先说剧情,我FC一结束直接抓狂,怎么就没有了,巴不得马上开始SC。SC剧情也不错,但是地图大部分沿用FC的,让我很失望。3RD剧情我不喜欢,实在话,玩到中途甚至断了一阵子。零之轨迹,一开始看到人设,我绝望了,主角看起来不喜欢,配角也没爱。玩到现在,觉得零之轨迹放了许多日本动漫***同的元素,不是很喜欢这点,但是出色的剧情,已经让我喜欢上零之轨迹了。如果你认真玩 你也会为里面的剧情感动的,我跟我同学都为这游戏流过泪。

再说细节。比如说昨天我玩零之轨迹,在游击士协会的告示牌上看到约修亚和艾斯蒂尔在大圣堂,秉着对他们的喜爱,我特地跑到大圣堂,还真的在。这就是细节功夫的体现,在空之轨迹3部以及零之轨迹,甚至明年上市的璧之轨迹里都是处处存在的。这些要进游戏直接体验。

然后是人物。轨迹系列里每个人都有自己的故事和性格,这是很难的可贵的。一般的游戏,除了主角的故事,你还能记得其他多少人的事?空之轨迹用了3部去刻画各个人物,零之轨迹虽然用了新主角,但是空轨里的人物也是频频出现,每个人都让我喜欢的不得了,尤其喜欢约修亚、阿加特、雪拉扎德、小提,那个帝国王子也很有爱,笑死我了。轨迹系列做到了,让游戏里的每一个人物,就跟你的孩子似的,讲起他们就是满满的喜欢。

最后是战斗,轨迹系列每个人的各种战技都是不一样的,魔法是自己调配出来的,这给玩家自己发挥的空间大了许多。FC中有普通攻击、魔法、战技、S战技。FC的战斗没有什么出彩的地方,魔法也做的不够精细,除了最终BOSS战,几乎没有难度。所以FC是纯粹享受剧情。SC中出了一个连锁战技,让我喜欢的不得了。而且SC大幅度提高了战斗难度,并且魔法的作用加强,你要组合不同的回路,配出不同的魔法。很多战斗都是几次才能过,把棋盘式的战斗方式发挥到极致,思考怎么赢也是很有味道的。3RD沿用SC。零之轨迹取消了连锁战技,增加了组合战技,也挺好用的,大概是为了回避一用连锁战技,所有人的行动都被延迟,容易全军覆没的结果吧。零之轨迹在地图上遇到小怪,不用启动回合制打法,直接秒杀,也方便了许多。

其实我觉得,画面不是最大的问题,喜欢空之轨迹的人不会在意这个。真正可以算是缺点的,我可以提一点,就是不像网游一样有什么回城卷之类的,做任务要到处跑,跑到抓狂。但是后来得到了改进,3RD里有方石传送,零之轨迹主城大,但是城内可以传送,城外有巴士,方便了许多。而且轨迹系列一直在出,有的没的缺点都被一点点修正,轨迹系列是越来越完美了。

总之,轨迹系列是非常值得玩的系列。 纯手打,望采纳。