游戏王玩牌方法目录

1游戏王规则详解

游戏王规则详解

基本规则:战争的基本规则

卡组:卡的组成部分有主卡组和副卡组。主卡组最少40卡,上限60卡;15副卡集中的卡。主甲板用于战时;如果你觉得两局之间主卡组对对手不够强,可以和主卡组一对一交换一些卡,以达到对抗不同类型对手的最佳状态。

限制牌、准限制牌和禁止牌:牌组组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张卡;准限制牌每组只有两张牌;禁卡是不能在OCG正式比赛中使用的卡。此外,不在此范围内的牌组中同一类型的牌不能超过3张。

胜负条件:1,对方LP已扣除(每人8000 LP);2.如果非要抽一张牌,又没有牌抽,就判负;3、因特效决定胜负(如Ekzodia、最后倒计时、通灵盘等。)4双方同时满足胜利的条件。

战场上:怪物区有5个方格,用来放置怪物卡。攻击指示的怪物卡竖放,守备指示的怪物卡横放。魔法陷阱区域为5格,魔法发动时必须放在这个区域。也是先按背面指示放在这个区域,然后在相应的时间启动。(快攻魔法罩的回合无法启动,新手要记住)地形卡区是1,用来放启动的地形卡(主规则3出来后可以保存双方的地形魔法卡)。

。多出来的牌组面积是1,融合、连贯、过多的怪物背面都放在这个盒子里,对方可能不会确认。(另外,灵璧牌从外地送到墓地时,会放在额外牌套的正面。)排除区域是1,除了各种效果的牌都放在这个区域。卡片组区域,放置卡片组的地方。

决斗过程:在决斗之前,决定谁先开始,通常是通过猜拳。双方交换洗牌,然后各自从自己的牌组中抽出前五张牌。抽牌顺序是从正面第一张牌开始。(高手法则三:玩家在第一次攻击的第一轮不抽卡)

抽牌阶段:从一副牌中抽一张牌。

待机阶段:处理一些特殊魔法或者怪物卡的效果。

主相1(主相1):你能做的是:把魔法和陷阱牌放在卡牌上(数量不限);在场上放一张怪物卡(正面攻击或者背面防御);使用手上的魔法卡(数量不限);改变怪物卡在场上的表现形式(有开口效果的怪物卡此时可以启动其效果,比如食人族)。

战斗阶段:攻击指示的所有怪物卡选择攻击对象或者选择放弃攻击;怪物卡的部分效果会在这个时候开始(通常说是因为战斗被送去墓地,比如大天使)。

主相2:如果主相1没有怪物卡,现在可以正常召唤怪物卡了。你也可以使用魔法、陷阱和怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合中没有改变其表示法,此时可以改变。(被攻击的怪物在本回合中不能改变自己的表象)

结束阶段:宣布本回合结束。这时候数数手。如果有6张以上的牌,将其余的放入墓地(弃牌可自行选择)。

怪物卡:一般在战斗中作为主力使用。

类型和特点:怪兽卡分为普通怪兽、效果怪兽、调整怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、过度怪兽和精神怪兽。另外,调整怪和钟摆怪还会有平时怪的调整和平时怪的钟摆。

普通怪物:卡面为黄色的卡片,可以正常召唤,没有怪物效果和苏生限制,按照基本规则使用。

另外,无效调整怪物也属于普通怪物。有钟摆效果和没有怪物效果的钟摆怪物也属于普通怪物。

衍生:卡牌效果专门召唤出来的怪物类型,严格来说不属于卡牌,但是适用于卡牌的效果也适用于衍生。

离开后就永远消失了,所以不能作为送墓地和回卡组的费用。

因为导数不是牌,所以不能变成内表示,也不能叠加成XYZ怪兽的XYZ材质。

除了以上区别,和真正的普通怪物是一样的。

仪式怪物:卡面为蓝色,是使用祭祀和仪式魔法后才能召唤的怪物卡。(比如混沌战士或者混沌黑暗指南)

融合怪物:一张牌面为紫色的牌。不是放在主卡牌里,而是自己形成一个额外的卡牌,把信息栏里标注的特定怪物和“融合”魔法卡进行“融合召唤”,标注的怪物称为“融合物”。有些人有特殊能力。

仪式怪物:一张牌面为蓝色的牌。仪式怪是用特定的仪式魔法发动的,祭祀祭祀后专门召唤的怪物。仪式怪物被放置在主甲板。单独的仪式魔法或仪式怪物不能专门召唤仪式怪物。他们中的一些人有特殊的能力。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,具有超出规则的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下五个基本类别:

翻转效果:此卡打开时效果由封面变为启动。如果卡牌的描述没有强调战斗阶段不能启动,那么在对方攻击卡牌的时候就可以启动(王座的侵略者是指战斗阶段不能启动)。如果召唤已经是空翻攻击,效果就不起作用了。如果将魔法卡(如向死者或黑洞挥手)或效果怪物卡(如食人族或企鹅士兵)的效果移出封面,则该效果无法发挥。用死者苏生的卡从墓地打电话时,因为规定要开通,效果发挥不出来。例子:未来锅,企鹅战士

启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。有效率1例:护理科学家,同一个家庭感染病毒。

永久效应:在场的正面,表示该效应存在时才发挥作用。这样的效果是无法连锁的,所以没有速度的概念。

例子:命令骑士,黑女巫

诱导效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。,而且效果速度是1例:黑森林里的女巫,杀手番茄。

即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。

规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。还有融合材料替代品,凯撒海马等。)

特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。

召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。

效果怪物卡分为以下几类:

开启效果:此卡开启时效果由覆盖变为启动。如果卡牌的描述没有强调战斗阶段不能启动,那么在对方攻击卡牌的时候就可以启动(王座的侵略者是指战斗阶段不能启动)。如果召唤已经是空翻攻击,效果就不起作用了。如果将魔法卡(如向死者或黑洞挥手)或效果怪物卡(如食人族或企鹅士兵)的效果移出封面,则该效果无法发挥。用死者苏生的卡从墓地打电话时,因为规定要开通,效果发挥不出来。例子:未来锅,企鹅战士

启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。有效率1例:护理科学家,同一个家庭感染病毒。

永久效应:在场的正面,表示该效应存在时才发挥作用。这样的效果是无法连锁的,所以没有速度的概念。

例子:命令骑士,黑女巫

诱导效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。,而且效果速度是1例:黑森林里的女巫,杀手番茄。

即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。

规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。还有融合材料替代品,凯撒海马等。)

特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。

召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。

(注:怪物没有召唤上限或者5星以上的怪物通常需要牺牲才能召唤。5-6星一个祭祀。7星以上,两个牺牲。有些牌的效果指定了牺牲的次数。比如三个幻想需要三个牺牲,这不是卡牌效果的规则。初学者不应该犯错误。)卡面白。有些怪物没有效果。他们被放置在一个额外的甲板上。卡面上描述的怪物在场上以同样的音调召唤,从额外的副牌中召唤特殊的。..

连贯召唤模式(以守护者为例):

将1个调整后的怪物和己方领域的其他怪物(无论是普通怪物、效果怪物、融合怪物、仪式怪物、同调怪物、衍生物)送到总星数为6的墓地(御卫星数为6),然后从多余的卡牌中召唤御卫。

注:有些同调怪物标明了材质,所以只能用材质进行同调召唤。

(以废武士为例):

废铁战士表示废铁调谐器+调整以外的怪物不止一个。

派一个垃圾场的家伙和两个替罪羊的衍生物到墓地。从额外的甲板呼叫垃圾场战士。

调整怪物。卡片上写着“调整”二字的怪物。有些怪物没有效果。它被用作同音异义词。

怪物过度:卡面黑。有些怪物没有效果场上有两个以上卡面上描述的怪物,拿那些同等级的怪物作为重叠材料进行过度召唤而专门召唤出来的。

过剩材料

过度召唤的怪物不被送到墓地,而是重叠在过度召唤的怪物卡下,作用类似于指示器,不作为怪物使用。当多余的材料被移走后,就被送到墓地。现场收集1超额怪物的材料。

2个物质怪物垂直重叠在1个怪物卡片区域上。

3多余的怪物以攻击或驻军为代表,重叠在那组材料上。过度召唤是一种特殊召唤,同一轮1没有次数限制。

◇过度召唤只要满足条件就可以进行,己方场上怪物卡区没有空位。

◇过度召唤时,物质怪的代表不需要一致,正面攻击和正面守备代表的怪都可以。

◇召唤的时候不能用里面的怪物作为多余的材料,因为里面的怪物无法确认自己的等级。

打电话的时候不能用衍生品做多余材料。

召唤时可以使用陷阱怪物作为多余的材料。

召唤时可以使用“离场时从游戏中除”等怪物作为多余材料。此时怪物不会被排除在游戏之外而是会重叠在召唤怪物的卡牌下。

示例:

“螺丝刺猬”和“僵尸载具”(离场时从游戏中取出的除外)◇多余的材料垂直堆放在怪物卡区多余的怪物下面。(公开信息,双方均可确认)

◇重叠光不是卡牌效果,与“技能吸收”无关。重叠的光材质不会因为怪物过多的效果无效而消失。

◇过度怪物的重叠光材质不视为怪物,与对怪物的效果无关。

◇多余的材料可以补充。(堆叠再生等。)

灵璧怪兽:

新的双背景色怪物卡。通常作为怪物卡使用,可以作为魔法卡放入摆区发射。有了钟摆召唤所必需的“钟摆尺度”。

背景色一半是怪物卡,一半是魔法卡。

-钟摆区在哪里?决斗场上有两个新的区域,左边的在地形区域和额外的卡组区域之间,右边的在墓地和卡组区域之间。-钟摆召唤:在两个钟摆区放一个钟摆怪,你就准备好钟摆召唤了。当钟摆怪从战场被送到墓地的时候,意味着多放一副牌,而不是去墓地。被送到额外卡牌的钟摆怪可以在打钟摆召唤时从额外卡牌中专门召唤出来。钟摆召唤的魅力在于可以召唤出大量不同规模的怪物。根据发射的摆式怪物的摆式规模,可以简单的部署大量的上级怪物和上位怪物。重点:1。把钟摆怪放入钟摆区时,是作为魔卡发射的,必须在侧面注明(不能覆盖在钟摆区)。作为魔法卡,可以用“旋风”等摧毁。2.在钟摆区发射的钟摆怪被视为魔法卡,而不是怪物卡。不会被“黑洞”毁灭等等。3.钟摆召唤可以同时召唤多个怪物。如果钟摆的召唤被“神的宣言”无效,所有预定在此时发出钟摆召唤的怪物都将被送进墓地。灵璧怪兽灵璧召唤是一种新的特殊召唤方式,用来驱赶灵璧怪兽。用钟摆召唤可以一口气召唤出大量怪物。钟摆召唤出来的怪物可以根据钟摆怪物记录的钟摆尺度变化,可以根据情况召唤出高星怪物。一轮最多可以召唤一次钟摆。& lt钟摆召唤什么是必须的>钟摆召唤的时候,需要确认钟摆怪兽记录的钟摆刻度。上图钟摆怪(读星的魔术师)的钟摆刻度是1。召唤一个钟摆需要两个钟摆怪。在主卡座里,要放两个或两个以上不同数量的带摆秤的摆怪。——《灵璧召唤程序》——1。在你的主阶段,把灵璧怪物从你自己的笔迹放在你领域的灵璧区域。灵璧怪兽像地形魔法或永久魔法一样放置在灵璧地区,以魔法卡的形式推出。钟摆怪发动后,除非被卡的效果破坏,否则会一直停留在钟摆区。2.在主阶段当他们的灵璧区有两个灵璧怪时宣告“灵璧召唤”。确认这两个摆锤怪物的摆锤刻度,从你自己的笔迹中召唤出任何一个在那两个数字之间有星的怪物(直到你所在领域可以使用的怪物卡区域被填满)。之后,钟摆召唤结束。举个例子,如果你的钟摆区有两个钟摆怪物的钟摆刻度是1和8,你可以召唤2到7星的怪物。& lt额外卡牌的特别召唤>当怪物从场上被送到墓地时(比如被消灭送到墓地),它不去墓地,(表格显示)它被放在一个额外的卡牌里。在声明“灵璧召唤”时,如果你的额外套牌中有灵璧怪物,你也可以将那些灵璧怪物纳入特殊召唤怪物中。在这种场合,还是要确认左右摆区摆放的摆怪的摆度。需要注意的是,星星不在那两个数之间的钟摆怪是不能从额外的卡牌里特别召唤出来的。钟摆召唤特别召唤的怪物数量由发出特别召唤的玩家任意选择。特殊召唤只能从脚本中产生,或者只能从附加卡组中产生,或者从脚本和附加卡组中产生。钟摆怪兽如何放置在钟摆区是一张怪兽卡,但是放置在钟摆区的时候,它是作为一张魔法卡发射的,并且是这样放置的。钟摆怪物无法覆盖钟摆区域。当摆锤怪物被放置在摆锤区域时,它被用作魔法卡片,适用于卡片表面记录的摆锤效果,但不适用于怪物效果。灵璧地区的灵璧妖怪没有魔法卡的分类(不视为普通魔法、永久魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,而是特殊卡)。而且摆区摆放的摆怪数量不计入魔&;陷阱区域内5张牌以内(不影响其他魔法陷阱牌的使用)。放置在钟摆区的钟摆怪不同于地形魔法,它不能被玩家自己的意志所取代(除了被消灭的时候,它会留在钟摆区)。另外,如果你的摆区有空位,你可以一轮把任意一个张玲摆怪放入摆区(也就是从空地开始放两个摆怪召唤摆是完全可行的)。呼唤钟摆的时候,一定要注意钟摆刻度上的数字。比如在左右摆区放置摆尺相同的摆怪,或者放置摆尺相差1的摆怪时,两个摆尺之间没有“星”,无法召唤摆。即使无法召唤钟摆,放置在钟摆区的钟摆怪物的钟摆效果也照常适用。)在增加一副额外的卡牌来构建一副卡牌时,如果要在决斗中使用额外的卡牌,玩家必须只能使用融合怪、同源怪和XYZ怪来构建一副15的额外卡牌。然而,钟摆怪物可以在决斗中从场上添加额外的牌组。将灵摆怪加入额外套牌,决斗时额外套牌数可以达到16以上,不违反规则。钟摆怪兽不仅限于钟摆区。只要是在“卡”的状态下送到墓地,就不会去墓地,也不会加入额外的卡组。(灵摆怪从野外送到墓地也是这样。“XYZ材料”的状态不可用。)为了区别于融合怪,附加卡组的摆式怪放在桌子边上。(加到额外卡牌组的摆怪数量及其卡牌内容都是公开信息,双方可以互相确认。)另外,当灵璧怪从信或卡套中被送到墓地时,或者当灵璧怪作为XYZ素材被送到墓地时,它会照常被送到墓地。

魔法陷阱卡和效果怪物的法术速度:

使用魔法陷阱卡时要注意:

咒文速度1,包括永久魔法、带开启效果的怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、魔法卡配魔法卡以及除了瞬间感应效果以外的所有怪物效果。这些都是最慢的牌,其他牌你都无法反击。如:虫网、食人族、混沌仪式、海洋、黑洞、魔师之力等。

咒文速度2,包括普通陷阱,永久陷阱快速攻击魔法和瞬间感应效果怪物。可以反制法术速度1~ 2的卡。如:落点、六芒星诅咒、旋风等。

咒文速度3,只反击陷阱卡。这是最快的卡。如:神之宣言,盗贼七大道具等。可以反击所有法术速度的卡,包括其他反击陷阱卡。

魔法卡:一般作为辅助怪物卡攻防的卡。可以直接拿在手里用,也可以放到球场上再用。卡面是绿色的。

如何使用各种魔法卡和法术速度:

普通魔法卡:法术速度1,只能在自身主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。光之剑是一张普通的魔法卡,但是可以在场上停留3回合。这张魔法卡使用后会立即进入墓地。(例外:邪恶的仪式。发动邪典,只能在准备阶段发动覆盖领域的邪典。

配备魔法卡:法术速度1,只能在己方主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。装备后,只要满足卡牌上写明的条件,就可以继续装备目标怪物卡牌而不被消灭(大部分装备魔法都不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡牌描述没有强调怪物卡牌装备在哪边,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族换来的装备卡占据了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和猎剑效果的怪物卡所吸收的特殊装备卡(由怪物卡转变而来),如果遇到回手效果,将会回到持有者手上。(注意,怪物变的装备卡视为魔法装备,陷阱卡变的装备卡视为具有装备特性的陷阱卡。)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。地形魔法对所有翻在两面的怪物牌都有效果。盖子放场上的时候放在魔法陷阱格里,启动后变成地形格,但是也占用了一个魔法陷阱格。地形魔法的效果也会影响到需要有特定能力的怪物卡才能发动的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、连锁伤害等。如果任何一方在场上有地形卡的情况下使用了另一张地形卡,那么原地形卡将被销毁并替换为新的地形卡。

永动魔卡:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在卡离场时失效。

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物卡的必备魔法卡。

快攻魔法卡:咒文速度为2,符合发射时机,随时可以用在手上;也可以先放在场上,在下一轮自己或对手的回合开始。不能在同一轮盖中启动。

陷阱卡:一般作为辅助怪物卡攻防的卡。不能直接在手卡里用。必须先放到场上,等到自己或对方的下一轮才能开始。卡面紫红色。

如何使用各种陷阱卡和法术速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,下一轮再启动。

永久陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,然后才能在下一轮开始时启动。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在该卡离场时失效。

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先放在场上,下一轮开始满足条件时再启动。这种陷阱通常对应一个即时效果,比如对手使用魔法卡,攻击,发动陷阱,召唤手里的怪物卡。这时可以强制对方取消行动。