谁创造了魔兽?

暴雪,一个在全世界玩家中家喻户晓的名字。“暴雪的产品一定很优秀。”关于对暴雪的评价,我们很少听到负面的评价,更多的是一些抱怨:对大家喜欢的游戏续作延迟的抱怨。暴雪的作品似乎总是纠结于“跳票”这个词,但每一个无尽的悲伤总会在游戏上线的那一刻消失,取而代之的是无比的兴奋和赞叹,然后再次陷入无限的等待和白日梦...是什么造就了如此伟大的公司?暴雪被冠以“伟大”之前有什么不为人知的历史?本文将带你回到1991,重温暴雪的发展历程。在1991加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室里,两个将创造历史的人戏剧性地走到了一起。他们是暴雪的两位创始人:艾伦?阿丹和迈克?莫瓦伊米。经过几年的大学生活,两人联系紧密。毕业后,他们创办了自己的公司:Silicon & amp;突触(硅和神经键)1992硅& ampSynapse的作品发布了,也就是失落的维京(又名失落的海盗),这是他们开发的第一款产品,也是第一款移植到日本任天堂游戏平台的美国游戏。1993硅&;Synapse(硅与神经键)正式更名为混沌工作室,他们的第二部作品《摇滚赛车》问世,也是由日本任天堂移植而来。同年,该公司被Videogames杂志评为年度最佳软件开发商,游戏Rock Racing被Die Hard游戏爱好者评为最佳游戏。1994对公司名字非常不满的迈克和艾伦,通过查字典,选择了一个注定载入史册的名字:“暴雪”。同年,暴雪由著名游戏发行公司Davidson &;随着Associates的收购,艾伦和迈克领导的暴雪已经完全转型为专业的PC游戏设计工作室。不再与日本任天堂的游戏制作有关。在这一年里,暴雪发布了三部作品,包括《黑索恩》、《超人之死与回归》和《魔兽争霸》,这是暴雪经典系列的第一枪。暴雪的暴雪logo第一次出现在游戏产品的包装盒上,开始了走向荣耀的第一步。同时,也正是这款游戏成功压制了当时如火如荼的维斯特伍德出品的《沙丘二》,将处于萌芽状态的即时战略游戏模式推向了高潮。1995在魔兽销售中获得充足繁殖资金的暴雪,不仅推出了正义联盟任务组和迷失维京2,还趁热打铁推出了魔兽第二代产品《魔兽争霸2》。这款产品推出后,不到4个月就卖出了40万套,也是暴雪所有产品中第一款销量超过百万套的“白金”产品。在这款产品中,暴雪制定了一些对游戏未来发展有深远甚至决定性影响的概念,包括8人局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键移动等等。与此同时,暴雪调整种族平衡的能力也逐渐展现在人们面前。同年,暴雪与著名游戏制作公司Condor达成协议。暴雪向Condor提供了30万美元制作一款全新游戏《暗黑破坏神》。暗黑破坏神的关卡设计师1996 1996暴雪再接再厉,推出了魔兽争霸2的资料片《暗潮》,获得了无数荣誉。并且在当年3月收购了神鹰,神鹰更名为暴雪北方,也就是我们非常熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加速了暗黑破坏神的开发进度,通过1996在E3的展出,无数人都在期待这款大作的出现。但最终,在预计发售的1996的平安夜上,《暗黑破坏神》仍未能如期上架销售柜台,暴雪的承诺也首次未能兑现,这也拉开了“跳票之王”演出的序幕。北方暴雪的领导者:Max和Dave,墙上象征荣誉的“五年剑”是1997。暗黑破坏神终于上市了,玩家的热情不可抵挡。短短18天,《暗黑破坏神》销量突破百万套,暴雪对完美的追求再次得到丰厚回报。在这款游戏中,暴雪创新性地推出了battle.net(战网)功能。Battle.net(战网)巅峰时70万用户同时在线,13万玩家在线。同年,暴雪公布了暗黑破坏神2的开发计划。同时,星际争霸1998暗黑破坏神在1997年的成功,让暴雪知道了优秀和伟大的区别。他们推翻了1996年E3展上被忽视的星际争霸第一套开发成果,从零开始设计了这部科幻作品。根据莫瓦伊米的描述,那段时间是他们“最漫长、最痛苦”的经历。Jeff Strain 1998,废弃星际开发成果《星球大战》编辑器的设计者,当《星际争霸》终于在3月份上架商店的时候,所有的结果都证明了暴雪的决定是多么正确。仅在发售月,《星际争霸》就冲上了游戏销量榜榜首,韩国《星际争霸》销量迅速突破百万份。以及由阿德汗亲自操作的星际争霸资料片《母巢之战》上线的时候。通过Battle.net,“游戏”这个被无数家长视为洪水猛兽的科技怪兽,终于在星际争霸的带领下进入了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了耀眼的世界冠军。2000年,经过两年多的开发,经过无数次的加班加点和反复跳票,《暗黑破坏神2》终于在2000年6月出现在玩家面前。发售当天184000份的销量足以说明玩家对暴雪的疯狂,不到一个月百万份的销量创下新纪录。暗黑破坏神工作人员全家福2001年6月,2001,北美的暴雪再次给大家带来了新的惊喜。暗黑破坏神2资料片《毁灭之王》的发售,在原有基础上增加了两个职业和一个全新的关卡,让全世界的暗黑迷们再次疯狂。同年9月,参加欧洲计算机贸易展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在。又一个美好的期待摆在玩家面前,又一轮艰难的等待开始了...2002年7月,暴雪再次向人们展示了他们控制游戏的能力。历时三年开发的《魔兽争霸3》上市后,玩家第一次看到了游戏中英雄的角色。2002年底,《魔兽争霸3》不负众望,登上各大游戏排行榜榜首。暴雪成功登上了RTS游戏的巅峰,他们在即时游戏领域的成就无人能及。只有暴雪能超越暴雪。2003年资料片的发布一直是暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王。暴雪的每一次资料片发布,总能让人们重新认识一款游戏,并保持对它的热情。《魔兽争霸3》也不例外,新资料片已经准备好了。但由于债务危机,暴雪母公司威望迪传出可能出售暴雪的消息。游戏界的大震荡结束后,暴雪北方三大主要负责人埃里希·谢弗、马克斯·谢弗和大卫·布雷维克与暴雪副总裁比尔·罗珀一起离开了暴雪。然而暴雪并没有被轻易击倒。2003年7月1日,暴雪北美高层集体辞职的第二天,《冰峰王座》准时来到玩家面前,暴雪延续了创新和辉煌。2004年,在2004年之前,暴雪在单机游戏玩家心目中一直是伟大的代名词。当暴雪在2001宣布要开发网游《魔兽世界》时,很多人质疑:从未涉足网游开发的暴雪会在《魔兽世界》砸自己的金字招牌吗?失去了几个游戏制作天才领袖的暴雪还能延续之前的辉煌吗?2004年,暴雪用事实回答了这些问题,《魔兽世界》相继在美国、欧洲、韩国架设服务器并开始运营。在各国最受欢迎的网络游戏排行榜中名列前茅。成为2004年最成功的网络游戏之一。2005年,《魔兽世界》终于登陆中国,随即在中国网游市场掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网游市场的魔兽世界,我们不能用任何语言来夸大它的成功,这里就不赘述了。在《魔兽世界》在中国大受欢迎的同时,暴雪继续在单机领域投放另一枚炸弹:星际争霸资料片《幽灵》将于2005年推出。新作其实是暴雪在游戏领域的又一次全新尝试:战略动作控制游戏。然而一如既往,暴雪又跳票了。除了一些最新的截图,solo玩家们失望地度过了2005年。希望2006年的暴风雪能再次给我们惊喜。2006年暴雪还能给我们带来什么?星际争霸2还是暗黑破坏神3?我们不知道,我们只知道暴雪不会让我们失望。