帝国时代II的编辑改了很多人的名字。
如何用帝国时代II-进阶章节的地图编辑器制作自己的战役↓
前几次,棒子告诉你如何制作战役的初级部分:绘制地图和中间部分:设置触发事件。现在,我们将综合运用上面提到的东西来制作我们自己的竞选!!
现在stick以一个没有添加触发事件的空白战役为例,告诉你在设置触发战役时需要注意的事项!!
还记得我们在第一章提到的那场战役“美国的复仇”吗?是的,那场战斗是我们这里的教学战!!
为了增加战役的便利性,我们把初级章节的三个玩家换成了四个玩家:美国、英国、塔利班和乌兹别克斯坦,他们代表了不同的立场。其中,英国和美国是盟友,他们共同的敌人是塔利班,而乌兹别克斯坦则互不帮助。这三个国家对乌兹别克斯坦的态度是联盟,而乌兹别克斯坦对英美是中立的,对塔利班的态度是联盟。需要注意的是,乌兹别克斯坦的“联盟胜利”选项一定不能勾选。在这里,我们游戏玩家必须操纵美国!!在编写触发事件时,首先要做的是更改战役中需要重命名的英雄或建筑或单位的名称或更改其生命力和攻击力,所以第一个触发的名称可以称为“重命名”,触发的三种状态可以设置为:显示对象(否)、触发开始状态(开)、多层触发(否)。因为重命名的触发事件会发生在开头,所以可以省略触发条件,直接写触发效果。选择“更改对象名称”,然后点击“设置对象”按钮,再点击要重命名的对象,这样对象的名称就被你成功更改了,对象的名称、生命力或者攻击力都可以一一更改!!第二,因为别人不一定明白你这次竞选想做什么,你可以在开头加个提示。有许多方法可以实现这一点。现在我只介绍我最常用的一种方法:这个触发器的名字可以叫“引入”,可以设置三种状态为无、开、无,然后用定时器设置一个初始时间,一秒或三秒,但是间隔不要太长,尽量不要设置这个时间。因为太长了,你的提示会打断播放器的操作,如果不设置初始时间,很可能和同样不设置初始时间的“重命名”触发器冲突。设置好之后,使用一个“改变视野”的选项,将玩家的视角“美国”设置到相应的位置,然后使用“显示建筑(翻译问题)”将你的提示写给玩家。事实上,在很多战役中,如果你想把视角换到其他位置,你需要使用几个触发器来全面实现这个目标。先用定时器设置一个初始时间,然后在你要改变视角的地方为玩家生成一个标志,然后用“改变视角”和“显示建筑”,再用“激活触发器”激活后面的触发器(后面的触发器都设置为否,关闭。!需要注意的是,需要调整几个“定时器”的时间。通常,我会将下一次触发的计时器时间设置为五秒或八秒。测试几次就能准确把握这个时间关系!!下面棒子就告诉你几种出兵方式:
1.利用一个触发事件,不断选择生成目标,优点是简单易懂,缺点是手很累!!
2.使用四个触发事件,第一个事件用于激活下面的触发器,第二个事件用于生成士兵,第三个事件用于移动士兵,第四个事件用于关闭第二个和第三个事件。第一个触发事件的参数设置为“显示对象”(否)、“触发起始状态”(开)和“多层触发”(否),然后用第一个事件触发第二个和第四个事件;第二个触发事件的参数设置为“显示对象”(否)、“触发起始状态”(关)、“多层触发”(否),然后通过生成目标生成一个新的目标,然后触发第三个事件,关闭第二个事件(本身);第三个触发事件的参数设置为“显示对象”(否)、“触发起始状态”(关)、“多层触发”(否),然后通过移动目标或任务目标将第二个事件中生成的士兵移开,这样下次就可以生成下一个目标,第二个事件可以再次触发,最后关闭第三个事件(也是自关);第四个触发事件的参数设置为“显示对象”(否)、“触发开始状态”(关)和“多层触发”(否)。只需设置一个定时器,关闭第二个和第三个触发事件!!3.使用三个触发事件和第二种情况差不多,但是第二个事件的多层触发要设置为“是”,第二个触发事件中的生产目标和第三个事件中的移动目标都要放在第二个事件中。最后,第三个触发事件可以关闭第二个触发事件!!
我在做美国复仇战役的时候,把三种出兵方式放在一个战役里。有兴趣的话请下载源代码看看!!如何让敌人不断进贡;
我在做《三国演义》之战的时候,对曹操和袁绍的官渡之战有一个设定,就是曹操占领吴朝之后,袁绍会每隔一段时间给曹操一些粮食。其实这和上面的出兵方法没有太大区别。一种方法是使用两个事件重复激活另一个事件并关闭自己。这是我在那场战斗中使用的方法;其实还有一个更简单的方法,用多层触发器,加个定时器,也OK!!
其实常用的做战役的方法就那么多,一些更复杂的效果就是由这些简单的效果组成的。只要多思考,尤其是玩微软的任务版或者玩一些下载的战役,你就会豁然开朗。原来做一场战役这么简单!!至此,制作大棒的教程告一段落。在此,大棒向一直支持我的西南人才SRR表示感谢。同时感谢亚联帝国区八木、FM帝国区、Ranger.com站长阿里为大棒提供服务器空间存储其战斗,让更多的帝国爱好者可以玩到大棒制作的战斗,结交更多的朋友。