Unity基础(4)渲染和烘焙光照贴图光照贴图(未完成)

?游戏场景通常使用两种照明模式,即实时照明和全局照明(GI)(间接照明)。

1,静态对象:

2.动态对象:

?1.模型的二次UV:烘焙前确认模型是否有二次UV(二次UV需要完全展开不重叠)。如果没有,也可以选择自动显影第二个UV。操作路径:选择模型打开检查器属性面板->;型号-->检查生成速率光照贴图uv->应用应用程序。

2.检查静态静态模型:在场景视图中选择模型,打开检查器属性面板-->;检查静态静态模型。

3.选择灯光烘焙模式:选择灯光打开检查器属性面板-->灯光-->模式-->烤的