我的侠客:各流派特点及定位分析
结合网上现有的武学攻略和资料,我会写一个比较详细的武学攻略,因为我的侠客游戏里有很多武学,新手会很迷茫如何选择。因为游戏的探索性更强,所以加入一些人物,配合门派的武学更为重要。所以有必要分析一下这个教派的特点和定位。
门派顺序与实力无关,是根据个人喜好排列的。
乞丐帮
门派所在地:北京
特点:赵廉,乞讨,缺蓝
武功:降龙问天掌,十八罗汉腿,打狗棍。
传家宝:打狗棍
自带技能:乞讨
入门难度低,门派好感度相对容易提升。拳击套路配合连招的特点,单挑性更强。而且乞丐特有的乞讨技能可以在游戏前期稳定收获一些资源,充分利用游戏机制。缺点是会降低乞讨NPC的好感度,但是乞讨者本身很容易提升好感度,游戏中后期会随便送很多道具,好感度会回升。
少林寺
门派位置:嵩山
特点:无视防御和藏经阁。
武术:拳掌、刀法、阵法。
传家宝:九环路的张西。
武林高手们,“藏经阁”里的武功错综复杂。少林寺擅长拳法、刀法、棍法,攻击无视对方防御,可以造成更高的伤害,适合扮演谭柔的反面角色。后期高防怪多了,高攻频只是多次低伤害,逐渐减弱。这时候像少林这种可以突破防御和铠甲的门派就需要大显身手了。
赤道门
门派位置:雪山
特点:决斗,吸血,出血。
武功:红刀魔和血魔。
传家宝:红菩提
自带技能:决斗
前期DEBUFF有血的门派可以自己吸血,也可以通过自己的决斗技能单挑角色。如果它赢了海边的别墅,它就输了...可能会多花一点钱,而且不仅要在监狱里吃饭,还要和决斗过的对手大做文章,见一次面。点固定伤,必须在,初期不易解决。中期来看,敌人撑起来血量会很弱;
武当
门派位置:武当山
特点:反击,召唤
武术:太极剑、太极拳、阳春和童子功。
传家宝:真武剑
堆叠反击可以充分发挥门派的实力,也可以将自己受到的伤害转化为反击。是高端门派,定位被动,强就强。叫唤是门派独门绝技,对应赤道和丐帮,但武当叫唤更多应用于实战。他可以召唤仁义价值高的人物加入你的团队,这是前期和中期强有力的招人手段。
峨眉山
门派位置:峨眉山
特点:暴击和惩罚
武术:天地掌,灭绝剑,峨眉林佶气功。
传家宝:永恒之剑
累积暴击和暴伤,可以打出高几率暴伤。剑法范围很广,拳法很高。心法是辅助前两招的必备武学。有了峨眉心术,前两个暴击就能体现出来。再加上剑术的暴击必然会触发独特技能,所以有时候在单伤表现上会强于天地四掌。惩罚是峨眉的绝技。惩罚低义的邪恶角色,让他们退出江湖或得到他们身上所有的东西。
吴越宗
门派位置:华山
特点:破招,内功
武功:九式,兵败剑法,紫云仙身法。
传家宝:太华剑
其实,五岳派的顶级武功其实是令狐冲的《笑傲江湖九剑孤注一掷》,只是因为版权问题而改名为《九剑败战》。这个门派不建议新手使用,因为用自动挡会比较难打好。是一个讲究破招和内功的门派,破招会大大降低自己受到的伤害。
天音教
门派位置:黑月崖
特点:消耗健康,养阴控心,体质。
武功:驱魔,无敌斩首,日月之针,吸星吞日法。
传家宝:阴阳双面扇
通过损失生命值来增加伤害,需要和其他武学形成套路。很难,所以建议在周目之后加入这个教派。伤害高但是容易猝死,这个需要权衡。后期走直路受伤的门派。
长生门
门派位置:恒山
特点:合击,治疗,炼药。
武功:七十二峰飞仙剑,悬壶济世,延年益寿。
传家宝:神农顶
唯一能系统治愈武功的门派,新手推荐,简单实用。也是这个游戏里为数不多的奶妈。在任何游戏中,奶妈都是TOP1的重要角色。
六扇门
门派所在地:北京
功能:协助、询问
武功:猛阳神功,霹雳猛阳掌。
传家宝:贾将军
擅长防御的教派。这个门派最大的作用就是在前排挨打,招来仇恨。此外,还增加了六道门,非常方便,可以在城市之间换乘班车,进出监狱,在各大城市领取奖励。辅助是非常有用的防守技能,不仅对自己的皮肉,还能让队友吸收伤害;提问是该教派的特色技能。你可以把你不喜欢的角色关进监狱,看看有什么可以搜的。这个门派可以尝试一些力量和健康。这个门派之所以能在场上立足,最主要的原因就是其强大的内功。和其他门派配合的很好,比如神仙门的回血,武当的反击,少林的突破,同时有耐力和反击能力。