真三国的制作人是谁?
《真三国无双》系列游戏由日本著名游戏软件公司荣耀株式会社出品,该公司由大川洋一和襟川惠子于1978年创立,也简称荣耀。
真三国无双人物壁纸(10)
荣耀公司早期主要制作历史模拟游戏。随着时间的推移,它的业务范围不断扩大,从战略、行动到爱情。荣耀最擅长的游戏,无论什么类型,都是基于历史的。即使是爱情游戏,比如《遥远的时空》,也蕴含着古朴的历史情怀。这种历史气息可以说是荣耀独有的特色。因为三国光荣史讲究历史考量,在中国地区。
继真三国无双系列之后,以日本战国时期为原型的战国无双系列荣耀上线。高达与NBGI无与伦比的系列。以及混迹三国战国的无双大蛇系列。在众多的作品中,《真三国吴双》系列是最古老、最畅销、最受欢迎的。吴双系列一直推崇“吕布是最强的”,这个系列如此,其他作品也是如此。吕布曾经客串过战国时期的吴双1。在无双大蛇中,吕布也是戏份最多的角色。同时,每次有新作品,都会送他一个属于他的特别BGM。战国无双系列的本多忠胜和大蛇的袁璐则没有这样的待遇。而这个BGM一直都是系列的主题曲开场的混搭。由此,荣耀非常重视无双吕布和无双花旦镇三国志系列。
随着索尼的PS系列取代任天堂成为行业霸主,电视游戏本身也发生了巨大的变化。以鬼泣为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为主流,而光荣真三国勇士则凭借简单爽快的操作、简介活泼的游戏模式以及可以两人同乐的优势,逐渐走上了自己的道路。
第一代《真三国吴双》可以说是半成品,也是实验品。无论是打击手感,还是内容的丰满度,都很差。
然后2002年发售,真三国无双2大改,游戏级别直接从三流升级到超一流。这部作品是荣耀有限公司第一部本土销量破百万的大作。隆重推出了这部作品的资料片《真三国·吴双传2》。这个传统一直沿用至今。
《真三国无双3》发布后,在极短的时间内就达到了百万销量,玩家的热情空前高涨。从这款游戏开始,荣耀就开始尝试各种改变。在这里做的时候并不过分,这个游戏也是很多人接触过的第一个无与伦比的游戏。经典不言而喻。真三国无双3帝国在猛将传之后发售,系列中又有了一个资料片。
真三国无双(10)
两代人的辉煌在《甄三国·吴双4》中宣告结束。虽然画面越来越好看,音乐越来越好听,但是游戏本身的乐趣越来越少,攻击感越来越差,敌人AI越来越低。只有提高敌人的攻击频率和攻击力,才能提高难度。
真三国无双5再一次展现了光荣改变的决心,打破了ACT存在以来的规律,系统改变太大。而且这种新的连舞系统至今从未尝试过,而且这款游戏因为光荣的商报问题提前发售,使得游戏的完成度极低。
卡普空先生的怪物猎人系列突然成了PSP平台之王。借着这股东风,荣耀用卡普空先生的人气系列做出了这位先生。
《雀三国》吴双的麻将主题作品是该系列受欢迎的象征。
可以看出,真三国无双的制作方是日本的KOEI,也就是荣耀有限公司。
希望楼主能采纳我的回答!