近战:先发制人游戏的特点

在游戏中,你可以通过简单的菜单发出压制、掩护、支援等命令,让别人更好地配合你的行动。一般情况下,四人保持着合理的阵型,因为制作组在游戏中设计了一个叫RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的战斗策略,士兵的所有动作都要围绕这个战术思想。RTFA的四个字对应着班里的四个士兵。“准备”是步枪兵,起主导作用。“团队”是队长,是团队的核心;“火”是步枪手,负责重武器攻击;“辅助”是辅助炮手,负责占据辅助位置,辅助小队。当你来到十字路口时,机枪兵和机枪兵会自动跑到拐角处为你提供掩护。RTFA策略是游戏的关键点,需要四个人来执行。在艰难的任务中,伤亡是不可避免的。如果你能把一个任务中玩家的死亡人数控制在两个以下,那么你的团队可以在下一个任务中增加两个新玩家。如果死亡人数超过两人,除了重新开始,别无他法。

除了RTFA战略,游戏的另一个重点是对士兵的心理描写。战场上的每个士兵都是有意识的。可以用心理战术挫败敌人的士气,比如用不间断的弹幕射击给敌人施加心理压力,然后用侧翼攻击把对方抛入恐慌状态。士气在游戏中非常重要,可以影响士兵的速度、敏捷、准确和意志。作为队长,你的任务是保持团队高昂的士气。每干掉一个敌人,身边就有12的士兵,我们的直升机在附近,士气就会提高;当士兵受伤,单独行动时间过长,接到错误命令,士气就会降低。关于战斗,Destineer将这部分称为“战斗的四个维度”。队伍来到城市,就相当于来到了一个四维空间。不仅敌人会出现在周围,而且敌人会在地下和空中攻击。地下主要通过隧道和下水道从背后进攻,而空中则通过建筑物从高处封锁。因为是四人操作,所以能携带的武器有限。需要武器支援时,可以呼叫海军地空特种部队(MAGTF)进行支援,包括坦克、装甲车、迫击炮、眼镜蛇直升机等,主要用于攻击无法突破的区域。作为小队的指挥官,你可以给士兵下达命令,比如前进,掩护侧翼,压制火力等等。相比《兄弟》等同类型游戏,《先发制人》中的士兵显然敏捷得多。还有一点需要注意的是,消灭躲在掩体后面的敌人是没有额外奖励的,所以即使理论上可以使用连续火力掩护下迂回包抄等经典战术,一般也完全没有必要,很可能得不偿失。你要做的就是从碉堡后面伸出头来,放大M16的视野,慢慢来,把敌人一个个撂倒。就这么简单。在建筑里,你也可以给你的队友一些特殊的命令。就像《霹雳小组4》一样,你可以命令你的兄弟们站在门口,向门里扔一颗手榴弹,冲进去清除敌人。这些室内战术还是挺有效的,但是因为某些原因,有时候这些命令发不出来,不得不说有些遗憾。作为军官,你可以通过无线电呼叫狙击手、迫击炮甚至眼镜蛇武装直升机支援队伍。如遇机枪掩体或装甲车,无需死守,只需呼叫支援,目标立即毙命(可汗,美军有“航空地面引导队”之称,海军陆战队也类似)。一场令人窒息的战斗,这就是近身肉搏!!

游戏的一大特点是室内外战场不断变化。就在令人窒息地挨家挨户战斗之后,我们刚刚杀出一条血路来到街上,甚至还没喘一口气,就立刻被来自四面八方的交叉火力痛打一顿。照顾好你的队员,你中两枪他们就会死。这取决于你明智的神武。敌人会经常从侧翼偷袭你或者干脆走你的后路。好在玩家一般都很聪明,随时都有防备,所以那些鸡犬不宁的人对你并没有太大的威胁。再说兄弟俩枪法也很好。大多数情况下,你不用担心确认目标的主动火力。找到汽车、油桶、弯道等掩体后,队友会自动隐藏。有时候他们表现得太好了,你甚至觉得自己只是个看客。有时候,你那些拥有无敌杀人机器的队友智商会突然下降,会做出让人无法理解的事情。耍花招的直接后果是全军覆没,任务结束(两名队友阵亡或失去战斗力,导致任务失败。你自己挂了就不让我多说结果?)。这种事情在近距离战斗中时有发生,双方只有一步之遥。比如,你命令你的队友进入一个开着门的房间,他们会在房间中间不知所措。如果这个时候突然出现敌人,那就有意思了。但是,计算机愚蠢的行为还是可以被我们利用的。一个很好的例子就是敌人使用固定武器时的表现。一般情况下,机枪手被击毙后,附近的敌人会立刻跑过来接手。利用这种模式化的行为,你可以很容易地打破对方的阻力。只要让狙击手不停地射击机枪手,就会有大量敌人像旅鼠一样死去。

近战的合作模式:先发制人很有意思。不同于其他快节奏的FPS游戏,这款游戏的视觉效果非常出色。只要我们的队伍保持完整,我们就能阻止来自四面八方的敌人。四人联网的合作模式应该是比较好的选择。它可以通过Xbox Live服务联网拆分屏幕游戏或与其他玩家对战。你既可以随意选择一个单人级别的游戏,也可以简单的合作打完整个战役。相对简单的操作让先发制人成为合作游戏的理想选择。

对于游戏的外观,我们只能说它秉承了实用主义的原则。如上所述,室内外交替战斗是好的,可惜互动性不好。人物模型尚可,但玩了几关就能混熟敌人,总要勉强带几个老面孔在身边。你累了吗?队友移动慢的时候还不错,但是一旦跑起来就变得很奇怪,有时候甚至能穿过别人的身体。游戏中的阴影是一个相当大的问题。经常可以在角落里看到各种奇形怪状的影子。被击中后,敌人只会直挺挺地倒在地上。花样不多,有时还会表演穿墙。画面流畅度没有太大问题,就是有点血腥。声音方面,《先发制人》的枪声和爆炸声很常见,游戏里音乐不多,配音也不是很好。

你对游戏的评价很大程度上取决于你对游戏的期望。如果你想找一个取代所有射击游戏的作品,你最好再雇一个。平庸的外观和玩法让玩家很难成为首选。如果你不那么在乎画面,只想找一个能和朋友一起玩得开心的游戏,那么《近距离作战:先发制人》才是你想要的。