Iosar游戏

作者|王进

产品|锌工业

2006年,苹果申请了一项头戴式显示器的专利,后来被猜测为苹果AR眼镜。

接下来的十五年,苹果错过了2016年的暴涨,2020年的第二波,2021年的“元宇宙”。

十五年来,苹果一直在搞并购,刷专利,推应用,却没有硬件产品出现。

就在今年WWDC2021之前,苹果将在本次大会上发布ar眼镜的消息依然不绝于耳。最近有消息称,苹果AR眼镜将于明年发布。

现在看来,凑个苹果AR眼镜似乎不难,只是苹果不愿意。

01

“机厂的VR之战。

2015年底,脸书收购Oculus的第二年,小米成立了探索实验室。

雷军在2016年会上透露,“我们决定抽出一个小团队来建小米探索实验室,初步聚焦虚拟现实、智能机器人等新方向,为小米的下一步发展打下基础。

显然,雷军原本是想把VR作为下一阶段的战略项目来投入。当时刚刚起步的几家互联网造车新势力也被业内戏称为“三傻”。雷军不会想到,小米前几年在VR上的投入并没有成效,但转向造车后,却迎来了一波市场高估。

2016年,小米确实做了两种VR眼镜,49元的玩具版VR和199元的正式版VR。不过,这些还是像谷歌Cardboard一样的早期VR盒子,需要插在手机上,对手机的计算能力依赖度很高。

事实上,在被称为国内VR行业元年的2016年,很多手机厂商都为之疯狂。不仅是小米,国内主流手机厂商也在这一年推出了VR产品。vivo11在水立方发布了vivoVR,华为早在今年4月就发布了HUAWEIVR。

其中,支持2K分辨率、95°视场角、0-700度可调近视的华威VR后来公布了599元的售价,是小米VR的3倍。

当时手机厂商切入VR领域,发布了几乎所有的“VR盒子”。这种严重依赖手机的设备使他们在产品开发方面具有优势。然而,在当时,这种设备的软件和硬件存在许多问题:

一方面是缺乏内容。2016小米VR正式版发布时,只招了200多名开发者,设备应用也只有30个。

另一方面,VR盒子本身的硬件体验很差。就算是用来看电影,也会有延迟、纱窗、眩晕等问题,更不用说游戏体验了。

直接结果就是设备本身几乎没有用户体验,完全成为了教育市场使用的第一波产品。

尽管如此,由于价格低廉,小米VR当年仍有数十万的出货量,被视为VR领域的第一波概念红利。

后来就职于小米VR、负责腾讯VR团队的摩享科技CEO李树新在接受媒体采访时透露,“当时一台合格的VR一体机基本卖3000元左右。这显然不是当时还在追求性价比的小米的定位,也不是手机厂商主流受众可以接受的范围。

小米真正的VR入门级产品是Oculus在2018年5月发布的小米VR一体机。雷军当时说,小米和Oculus合作开发这款产品已经一年半了。

值得一提的是,2017 1年,原小米副总裁HugoBarra离开小米,回归谷歌,负责包括Oculus团队在内的FacebookVR业务,而小米与Oculus的这次合作也是由Hugo直接推动的。

尽管由两家互联网头部公司联合研发,尽管雷军在发布会上盛赞这款设备的“无与伦比”,但小米VR一体机是Oculus的低配产品OculusGo的国产版。3DoF+2K的配置只能在当年归类,当时主流PCVR的基本配置比这款产品高了不止一个阶段。

正因如此,仅仅一年后,Oculus发布的OculusQuest直接改变了OculusGo的人生。

在OculusQuest发布的那一年,又出现了一个具有代表性的“移动VR入场”。

2065438+2009年9月,在OculusQuest发布后不久,华为发布了一款名为HUAWEIVRGlass的VR设备。这款采用3段折叠光路设计,重量仅为166g的VR设备,因其“轻薄短小的结构设计”而被公认为真正的VR眼镜形态。

但作为与OculusQuest同时期的VR设备,除了小型化和便携性,很难说HUAWEIVRGlass在同类产品中还有什么其他优势。目标的3DoF还是一年前的OculusGo,FOV才90。分体设计还是需要外接手机,这个产品支持的手机型号还是少得可怜。

在发布会上,华为何刚一直强调“轻薄”和“小巧”,并没有提到这款产品的视角和自由度,只是提到了产品结构设计的创新与OculusQuest和VIVEPro的区别,并没有提到两者在游戏生态上的区别。

直到今年6月165438+10月,华为才再次发布了这款产品的6DoF游戏套装,为这款设备填充了6DoF游戏手柄、视觉模块、自定义安全区、PCVR助手等早已成为VR产品的标配功能,使得这款设备勉强跟上了主流产品的节奏。

其实不仅仅是小米和华为,OPPO和vivo的AR/VR硬件产品都或多或少的接触过,就连早已跌出手机第一梯队的酷派,今年也对AR业务团队进行了拆分。成立的新品牌也推出了两款AR眼镜,并获得了两轮融资,对于重新崛起意义重大。

AR/VR依然是手机厂商的第二战场。

02

一边搞并购,一边刷专利。

手机厂商中,对苹果AR产品的猜测最多,苹果的AR设备也是最难生产的。作为智能手机行业的颠覆者,大家都在等着看苹果能在AR领域做些什么来“炸”。

然而,就在大家都在猜测苹果什么时候会发AR眼镜的时候,似乎只有苹果不着急,还在一边刷VR专利一边进行海外并购。

据锌工业不完全统计,苹果已经收购了20多个AR/VR相关团队,已经公布的AR/VR专利超过400项。

现在光是这些团队和专利就足够做一副眼镜了。

为此,锌工业从

产品预测、核心技术、软件生态

从三个方面总结了苹果AR产品的主要进展:

一、产品预测:

彭博今年年初援引知情人士消息称,苹果目前正在研发两款设备,一款是内部代号为VR的设备,具备看电影、玩游戏和社交的能力,最早将于2022年上市;另一种是内部代号为AR的眼镜,目前还在底层技术的研究阶段,或将晚于原定发布时间2023年发布。

二、核心技术:

芯片,

今年9月,TheInformation报道称,搭载苹果ar眼镜的SoC拥有比现在市面上其他芯片更强大的性能,这款芯片已经准备好进行试产。后来在5438+00年6月的秋季发布会上,苹果首次发布了应用在MacbookPro上的M1Pro和M1Max的性能,直接将英特尔芯片扫地出门,这也印证了苹果AR眼镜使用的处理器在性能上会比目前的同类产品有更直观的提升。

镜头,

2018年,苹果收购了AR眼镜镜片厂商AkoniaHolographic。在被苹果收购之前,该公司拥有200多项专利,其中名为HoloMirror的技术在色彩饱和度和视野方面有更好的表现。另外,2018,18年2月,苹果申请了一项专利,通过使用微透镜阵列来改变成像系统的视角。

“相机,

2020年3月,苹果在其新的iPadPro中添加了激光雷达,以增强AR应用体验,并实现精确的空间定位。据外媒预测,这个“摄像头”很可能会再次出现在苹果的ar眼镜上。

手势识别,

2013年,苹果收购了3D动作捕捉团队PrimeSense,该团队开发了世界上最小的3D传感器。根据美国专利局公布的专利2021,苹果申请了一项通过3D映射技术实现眼球和手势追踪的专利。通过这项专利,AR眼镜可以具备手势识别功能。同时,苹果还申请了一项专利,通过凝视点数据来预测我们面前物体的位置。

面部识别,

苹果之前收购了面部识别的技术团队,比如Faceshift、Emotient、RealFace、Regaind、Perceptio等。其实苹果在2017年9月发布iPhoneX的时候,就开始在前置摄像头做3D结构光方案的3D人脸识别。为此苹果甚至取消了home键。基于此,苹果还申请了一项专利,通过FaceID识别AR设备游戏玩家。

空间定位,

苹果此前已经收购了WiFiSLAM、FlybyMedia、Indoor.io等团队。在苹果的AR/VR专利池中,还有基于空间音频定位还原3D声场、通过超声波进行空间定位、多人同时定位等技术专利。

第三,软件生态:

苹果在AR/VR软件上的布局是最清晰的,也是最大的。2017年,苹果在WWDC2017上发布了支持Unity和虚幻引擎的AR软件开发工具ARKit。在今年的WWDC2021中,苹果已经将这个工具更新到了第五个版本arKit5,此外还发布了ARMaps、ObjectCapture、RealityKit2等AR新功能。

苹果官方表示,目前支持AR的iOS应用超过1万个。

据锌界人士透露,苹果近两年一直在内容和专利方面加速布局。2020年,它斥资6543.8亿美元收购了提供VR直播服务的NextVR,并于同年收购了从梦工厂动画分拆出来的VR team Spaces。

据不完全统计,仅2021年,苹果就获得了90+项专利。

03

库克不喜欢超宇宙。

关于苹果AR的猜想一直没有断过。尤其是在库克多次喊出AR之后,人们更加坚信苹果势必会发布一款AR眼镜。至于什么时候发布,只是时间问题。

今年还有一个与AR/VR密切相关的“新概念”——元宇宙(Metauniverse)。脸书更名Meta,微软宣布企业元宇宙,英伟达推出Ominiverse平台,国内互联网头部厂商也在抢滩元宇宙。

然而,今年9月,库克接受了美国《时代》周刊的采访。当被问及“苹果所关注的AR是否是元宇宙”时,库克表示,“我们只称之为增强现实。

显然,库克不喜欢超宇宙,但这并不影响苹果在AR领域的疯狂投资。

经过上一轮激战,主流手机厂商或多或少都在AR/VR赛道上布局了一些产品,但直到现在,依然没有一款AR/VR产品是跨时代的。经过一番调整,几家手机厂商的XR团队要么保留了建制,要么重建了建制,正在重新备战。

而接下来的战斗将真正决定最终的排名和去留。