死灵法师-第一次非常有趣的死灵法师模拟器

游戏名称:Necrosmith PC STEAM支持国内原价15元。

游戏的画面是像素风,但是因为可以放大缩小,所以细节不是特别精致。游戏的地图完全是地图。虽然看起来像是森林、沼泽、草地等场景,但上面的建筑基本都是装饰品,敌我双方都可以随意踩上去,而不是被挡住。

但归根结底,这只是一个小品级的游戏。考虑到国家的原价只有15元,阿根廷的原价甚至不到3元,这款游戏的画面完全优秀。

作为死灵法师,玩家进入游戏后可以通过获得的怪物身体部位消耗魔法随意组合,然后召唤怪物探索地图。

如果玩家不控制召唤师,召唤师的移动完全是随机的,它按照一定的频率自动攻击。

如果你操控它,同一时间只能操控一个召唤师移动。

游戏中的召唤部分有很多种,包括但不限于骷髅、僵尸、巨人、天使、恶魔。龙、机器人等一系列生物。

如果是随机拼接的话,可以说是不计其数的种类,比如有个头骨但身体是个巨人的,手臂上有恶魔和天使的,腿上有机器人的。怎么拼凑就看玩家心情了。

但是如果要拼接强大的召唤物,还是只有少数几种特定类型可以使用。

游戏的初期体验还是很有意思的。

一开始什么都不懂,只是根据自己的喜好随意调用,探索地图,收集金币解锁升级建筑,让玩家解锁集中魔法技能。

但是玩了几个游戏之后发现了一个问题,就是这个游戏的AI不安全,不可控。尤其是玩了几把游戏,了解了游戏的机制之后,就觉得不对劲了。

游戏的设定是,召唤师探索地图找到敌方世代点后,这个世代点会不断产生怪物攻击玩家的基地。

如果敌人的代点不探,那么敌人根本不会出兵。

所以玩家随机探索地图越多,就会发现越多的敌人生成点,然后源源不断的怪物就会攻击。

但由于这款游戏的AI设置为“先接近后攻击敌人”,一旦发现敌人,会直接攻击敌人,而不是攻击怪物生成点。另外,召唤师遇到敌人会流血,所以遇到什么强大的怪物,一靠近还没打到就直接死了。

于是几次之后,我在进入游戏之前就升级了建筑等级,之后每天可以直接获得更强大的召唤零件。然后留点魔法召唤,然后控制自己去探索。

在玩家的控制下,召唤师可以先攻击怪物生成点,顺便找到火箭零件,但这样一来,玩家的体验就变得不对了。

所以希望以后改进AI的逻辑,至少让玩家设置几个简单的指令,比如只在指定范围内探索,保卫基地,优先攻击怪物生成点等。否则一开始新鲜感过了之后,为了通关,最保险的办法就是控制一个强大快速的召唤师去探索。

摘要

第一次经历很有意思,是个合格的时间杀手。

希望以后能提高AI的逻辑,最好能开创意工坊。

虽然还有一些小问题,但我还是推荐这本书。