武林三国里面的攻防怎么计算?
《武林三国》的战争模式是一回合攻防战,采用攻防分离的计算方式,即进攻方只计算进攻,防守方只计算防守。在进攻中,步兵类型的兵种的攻击属性为步兵攻击,针对的防守为步兵防御;骑兵类型的攻击属性为骑兵攻击,针对的防守为骑兵防御。 此外,以下情况会一定幅度影响到军队的作战能力: 进攻方: 1、将领的生命值过低 2、进攻方的人口大于防守方的人口 防守方: 1、将领的生命值过低 2、本城驻守的军队有效人数(增援不受影响) 补充说明: 1:将领具备双攻特性,既有步兵攻击能力,也有骑兵攻击能力。同时也能有骑防与步防两种防御能力 2:进攻、掠夺两个模式的不同,攻击模式下双方属于决战状态,伤亡较大,必定有一方全部战死。掠夺模式下双方战斗伤亡存在最低预留值,既双方部队损耗都有最低限度 3:增援方的军队防守能力仅受到增援方将领的加成影响,增援方没有城墙加成,若不带将领进行增援,则增援方能力将大幅下降
增援方的士兵防守能力仅受到其所在城池的防御科技的影响和将领的影响。